Modifications des chroniques oubliés - PV+Mana+Stamina 5
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Salut à tous et à toutes ^^
Je suis un mj - semi-débutant et je voudrais partager quelques idées pour rendre le jeux plus éloigné d'adaptation classique de DD 3.5.
Je suis fan de classes hybrides et je trouve que le système est génial mais pour certains de mes amis , le système est un peu trop facile. Personnellement, je pense qu'on pourrait baser tout système sur le classes hybrides. Voici une des modification que je pensait proposer pour les prochaines éditions ou suppléments.
Ici, l'idée serait utiliser que les règles de Mana, PV et Stamina totaux. Le but serait d'utiliser deux caractéristiques à part, le physique et la "psyché". La méthode de tirage serait celle de "Ricks du compagnon" ou en distribuant le modificateur de +6.
Le physique serait obtenu en ajoutant les modificateurs nature (donc sans objets magiques ) de force, constitution et dextérité. La "psyché" serait obtenue de manière similaire avec les modificateurs de Intelligence, Sagesse et Charsime.
Du coup les points de vie, de mana et de stamina seraient générés de manière suivante :
PV = (Physique + 6 ) * Niveau
Mana = ("Psyché" + 4 ) * Niveau
Stamina = (Physique + 4 ) * Niveau
Notez que on ne pourra pas avoir de moins de 3 PV par niveau avec le la méthode de Ricks le minimum de physique possible serait -3. Pour la distribution de modificateur, le mj devra imposer un minimum de 8 de caractéristique pour éviter d'avoir moins de 3 PV par niveau.
Pour représenter le dès vie/mana/stamina, lancera du coup 1d6 + Physique/"Psyché" en précisant que les valeurs négatifs de physique et de stamina doivent être ignorés.
Par contre, il est utile de préciser à quoi va servir la stamina. Je me suis qu'on pourrait pénaliser un peu plus les classes guerrières pour rajouter un peu de difficulté et éviter le voir découper tout à chaque combat. Après genre 5 balayages circulaires , je pense que même Kratos aura du mal. Cette ressource serait génère de la même manière que Mana, juste elle serait pour les actions physiques.
Donc voilà, mon idée ^^
Je n'aime pas l'idée de rajouter une jauge au système (d'autant que les 3 jauges seraient à gérer durant le combat).
Si tu veux pouvoir comptabiliser l'utilisation des capacités guerrières, le dK avait résolu le truc en faisant en sorte que la jauge d'énergie/"épuisement", qui régissait attaques spéciales et magie.
Mais il faudra penser à enlever le caractère "limité" des capacités pour les guerriers aussi.
En plus, ton système est beaucoup trop linéaire.
Un guerrier qui aurait +4 en Physique recevrait 10 PV par niveau, 8 PS , soit au niveau 10, une réserve de 100 PV et 80 PS.
C'est énorme, donc le jeu serait simplifié et perdrait énormément d'impact pour les joueurs.
Donc mon avis, c'est que c'est une fausse bonne idée qui risque de compliquer le jeu en plus d'avoir l'effet inverse à celui escompté à long terme.
Je suis d'accord avec Fytzounet concernant les jauges.
En revanche, si tu veux limiter les attaques circulaires d'un de tes joueurs, par exemple, tu peux aussi lui demander un test de Constitution avec sa deuxième attaque circulaire pour voir si il a le tourni (je suggère d'appliquer l'effet Etourdit pour un tour).
Si jamais ton joueur réussi le test et refait une attaque circulaire, il suffit d'augmenter la difficulté du test et ainsi de suite.
Il est possible de faire de même avec des frappes lourdes etc en considérant que le personnages dépense beaucoup d'énergie à chaque coup, il suffit simplement de lui mettre un malus à ses jets d'attaques pour le combat (attention à ne pas mettre de malus trop important au risque de véritablement frustrer ton joueur).
Ainsi, tes joueurs guerriers hésiteront avant d'enchainer ce genre d'attaque à tous les tours.