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[Kaer Tardim] partie scénario 12

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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En fait je ne sais pas si c'est une volonté ou une erreur, mais il n'y a aucune valeur en Pl d'indiquée (ou alors je n'ai pas mit la main dessus...)
J'ai quand même hésité avant de le poster...
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peut être que tout simplement le kaer tardim est un scenario one shot
qui se joue uniquement à base des archétypes pré-tirés pour faire découvrir le monde de ED.
moi, si j'avais à faire jouer ce scenar, dans tous les cas, je tuerai les pj à la fin pour leur montrer et prouver ce que c'est que le monde cruel de ED et une horreur.
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S'ils arrivent a avoir l'arme et son nom, peut-être que l'un d'eux pourrai survivre, non ? Smiley
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S'ils arrivent a avoir l'arme et son nom, peut-être que l'un d'eux pourrai survivre, non ? Smiley
BlackEars

oui, l'arme peut survivre  Smiley Smiley Smiley
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Son nom aussi j'espère ? Smiley
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Il est aussi possible de continuer de faire jouer ces personnages  Smiley
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En basant l'xp a donné sur les tables présentes dans le recueil du mâitre du jeu.
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Il est aussi possible de continuer de faire jouer ces personnages  Smiley
Scorpinou

tout a fait vrai.
mais pour une partie d'introduction au monde d'ED,
ce serait moi, les joueurs ne survivraient pas (quitte à les frustrer un minimum)
mais au moins ca leur montrerait la puissance d'une horreur et qu'au cercle 1, ils n'ont aucune chance de survivre.
ca leur servira surement pour leurs prochaines parties.
quel monde cruel ce earthdawn  Smiley
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Je comprend le fond de ta pensée maitre Kanter, mais les joueurs c'est des petites bêtes susceptibles. S'ils sont morts au scénar d'introduction, quand on leur proposera la grande campagne de la mort qui tue, pleine de bruit, de sang et de fureur, ils vont dire "non merci..." Par contre rien n'empêche qu'ils sortent de la très très très blessés... voir même un peu handicapés. En oubliant pas d'insister sur le fait qu'ils ne doivent d'être vivants qu'à une chance insolente.
Du coup, en plus de leur avoir montré les dangers du monde (et d'une Horreur) , on peut créer un désir de revanche des plus motivants...
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Par contre rien n'empêche qu'ils sortent de la très très très blessés... voir même un peu handicapés. En oubliant pas d'insister sur le fait qu'ils ne doivent d'être vivants qu'à une chance insolente.
Du coup, en plus de leur avoir montré les dangers du monde (et d'une Horreur) , on peut créer un désir de revanche des plus motivants... Urval
Je suis plus partisan de cette philosophie là.
On touche peu à l'existence même du héro, quand celui ci plait (en JdR, comme en roman/ciné/série), par contre, toutes les épreuves qu'il subit lui "coûtent". La question étant plutôt "à quel sacrifice le héro est-il prêt pour réussir ce challenge" que "va-t'il survivre?" (ce qui constitue le sacrifice ultime, le plus touchant mais aussi le définitif et prévisible).
Bref, plutôt que de faire mourir un perso ou juste lui faire perdre des points de vies, une rencontre se voudra mémorable selon moi si le perso a perdu quelque chose qui avait de la valeur à ses yeux. Exemple:
- un être cher (famille; ami...)
- un objet précieux (magique; sentimental; représentant un rang dans quelconque société secrète ou non; de valeur; ...)
- sa réputation (aux yeux de tous; juste des siens; ...). Idem, à ses yeux il perdra de la réputation s'il est contraint de faire un acte contre nature (aider un ennemi; lui laisser la vie sauve; révéler un secret; ...)
C'est beaucoup plus créateur d'émotion, d'histoires futures et d'emphase entre le joueur et le perso que simplement "tuer" le perso, pour montrer comment l'univers il est dââârk (j'exagère exprès). Après tout, MadMax, Ripley ou Sarah Connors ne meurent pas dès les premières images du film, pourtant c'est dark et mortel comme ambiance, tout le monde l'a bien ressenti.
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Sarah Connors ne meurent pas dès les premières images du film.
Mickey
ça dépend de laquelle tu parles... Smiley
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 Smiley