[Kaer Tardim] partie scénario 12
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En fait je ne sais pas si c'est une volonté ou une erreur, mais il n'y a aucune valeur en Pl d'indiquée (ou alors je n'ai pas mit la main dessus...)
peut être que tout simplement le kaer tardim est un scenario one shot
Il est aussi possible de continuer de faire jouer ces personnages
Scorpinou
tout a fait vrai.
mais pour une partie d'introduction au monde d'ED,
ce serait moi, les joueurs ne survivraient pas (quitte à les frustrer un minimum)
mais au moins ca leur montrerait la puissance d'une horreur et qu'au cercle 1, ils n'ont aucune chance de survivre.
ca leur servira surement pour leurs prochaines parties.
quel monde cruel ce earthdawn
Je comprend le fond de ta pensée maitre Kanter, mais les joueurs c'est des petites bêtes susceptibles. S'ils sont morts au scénar d'introduction, quand on leur proposera la grande campagne de la mort qui tue, pleine de bruit, de sang et de fureur, ils vont dire "non merci..." Par contre rien n'empêche qu'ils sortent de la très très très blessés... voir même un peu handicapés. En oubliant pas d'insister sur le fait qu'ils ne doivent d'être vivants qu'à une chance insolente.
Par contre rien n'empêche qu'ils sortent de la très très très blessés... voir même un peu handicapés. En oubliant pas d'insister sur le fait qu'ils ne doivent d'être vivants qu'à une chance insolente.Je suis plus partisan de cette philosophie là.
Du coup, en plus de leur avoir montré les dangers du monde (et d'une Horreur) , on peut créer un désir de revanche des plus motivants... Urval
On touche peu à l'existence même du héro, quand celui ci plait (en JdR, comme en roman/ciné/série), par contre, toutes les épreuves qu'il subit lui "coûtent". La question étant plutôt "à quel sacrifice le héro est-il prêt pour réussir ce challenge" que "va-t'il survivre?" (ce qui constitue le sacrifice ultime, le plus touchant mais aussi le définitif et prévisible).
Bref, plutôt que de faire mourir un perso ou juste lui faire perdre des points de vies, une rencontre se voudra mémorable selon moi si le perso a perdu quelque chose qui avait de la valeur à ses yeux. Exemple:
- un être cher (famille; ami...)
- un objet précieux (magique; sentimental; représentant un rang dans quelconque société secrète ou non; de valeur; ...)
- sa réputation (aux yeux de tous; juste des siens; ...). Idem, à ses yeux il perdra de la réputation s'il est contraint de faire un acte contre nature (aider un ennemi; lui laisser la vie sauve; révéler un secret; ...)
C'est beaucoup plus créateur d'émotion, d'histoires futures et d'emphase entre le joueur et le perso que simplement "tuer" le perso, pour montrer comment l'univers il est dââârk (j'exagère exprès). Après tout, MadMax, Ripley ou Sarah Connors ne meurent pas dès les premières images du film, pourtant c'est dark et mortel comme ambiance, tout le monde l'a bien ressenti.