Plusieurs attaques/tour (attaque rapide, frénésie, tir auto...) 8
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Bonjour à tous,
J'ai besoin d'une clarification à ce sujet.
Si un PJ (d8 en tir) décide par exemple de tirer en automatique avec une M16 à 2d8 (CdT à 3) sur un zombi avec une résistance de 7 :
Tests de tir: (Dites moi s'il faut bien faire dans cet ordre à savoir les 3 tirs avant les 3 dégats)
Premier tir : 5 au test de tir (réussi)
Deuxième tir : 6 (réussi)
Troisième tir : 8+2 = 10 (réussi)
Joker : 4 (pas utile)
Dégats :
Premier tir : 4+5 = 9 > 7 (résistance du zombi)
Le zombi est secoué
Deuxième tir : 5+3 = 8 > 7
Le zombi est à nouveau secoué mais étant déjà secoué, il meurt.
Troisième tir : pas la peine de lancer les dés de dégat.
Donc pour résumer, c'est bien de cette façon qu'on applique les dégats à savoir l'un après l'autre sur le même adversaire suivant l'ordre annoncé ? Ces derniers s'additionnent-t-ils ou se calculent ils indépendamment ? (les effets des dégats étant déterminés entre chaque tir : tir 1 -> secoué , tir 2 -> mort...)
Ma question porte surtout pour ce cas de figure où il s'agit bien d'une action où les attaques se déroulent simultanément (ça vaut également pour attaque rapide, frénésie... si je ne me trompe pas)
Merci de vos réponses
Je ne crois pas qu'il y ait de dé joker pour chacun des tirs mais un pour toute l'action de tir.
Mais je dirais qu'il faut plutot faire tir > degat, tir > degat, tir > degat car en cas de plusieurs adversaires groupés ton 3eme tir aurait pu etre dirigé vers un autre adversaire a proximité
- Legatus Scipio
Tu fais un unique jet de Tir avec 3 dés de Tir + dé Joker. (-2 de Tir automatique).
Tu répartis comme bon te semble les touches (Si plusieurs cibles).
Puis tu résous les dégâts dans l'ordre de ton choix. Par exemple la Relance en 1er pour avoir le d6 en plus et augmenter les chances de le Secouer. Chaque test de dégâts est indépendant et peut donner lieu à des jets d'Encaissement distincts.
Sauf que comme tu tires sur un zombie sans viser sa tête, tout cela ne lui fait rien !
Ah oui, pardon, vous parlez du zombie de base qui n'a pas de ... "mal" à être HS même sans viser la tête.
J'avais oublié que je les avait un peu ... "boosté", pour un jeu de survie post apo : pas d'état Secoué, pas de Blessure comptabilisée autrement qu'en pleine tête ! (mais sans le +2 en Résistance).