Système de jeu JDR Entropy 26
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Hello World,
Petit topic pour présenter notre projet: JDR Entropy.
Au cours de nos parties, nous avons remarqué que nous perdions énormément de temps et d’énergie à apprendre des nouvelles règles. Des MJ les yeux rivés sur le livre des règles, des joueurs mettant beaucoup de temps pour faire une action, bref ça ramait. On voulait simplifier ça pour mettre davantage en avant le temps de jeu.
Pour répondre à ce besoin, nous avons imaginé notre système de jeu “Entropy-JDR”.
Actuellement en développement, l’idée est d’avoir un système de jeu global, agrémenté de modules activables en fonction des univers joués. Et tadam “Entropy-JDR: des milliers d’Univers, un seul JDR”, ainsi naquit notre devise.
En attendant de voir ce système se concrétiser, nous nous sommes lancés dans le youtube-game pour partager nos parties de JDR.
Tous les JDR joués sont des scénarios originaux qui nous permettent de tester notre système. Nous essayons de faire un maximum d’univers différents pour faire évoluer et équilibrer notre système de jeu.
Actuellement, nous avons :
“Cybearth”, une série cyberpunk qui se déroule dans un futur peut être pas si lointain de notre bonne vieille terre.
“Kreiz Breizh” (les bretons connaîtront) : Une petite série “Halloween” faite dans un cadre sombre et morbide.
“Eternia” : Une courte série d’héroïc-fantasy particulièrement décalée.
Lien: JDR Entropy YouTube
Afin de diversifier les plaisirs, nos parties sont également disponibles en podcast.
Lien: JDR Entropy Podcast
Vous pouvez nous suivre sur Twitter pour vous tenir informer des épisodes et des lives twitch.
Lien: JDR Entropy Twitter
Lien: JDR Entropy Twitch
Prochainement, nous ferons une vidéo explicative sur notre système de jeu. Du fait de votre expérience, vos retours sont importants. Notre système est loin d’être parfait et ne demande qu’à être amélioré.
N’hésitez pas également à nous faire des retours sur nos parties et comment nous pourrions améliorer notre narration.
D’ici là portez-vous bien et bon RP à toutes et tous.
C'est pas tant des vidéos qui m'intèresserait que d'essayer moi-même le système avec un kit d'initiaton. Mettre les mains dans le cambouis, y a pas mieux pour connaître un moteur.
Evidemment, c'est compréhensible .
Actuellement, on en est à une version "alpha" qui tourne plutôt bien et qu'on test sur différents univers.
On attend d'avoir quelque chose d'un peu plus stable pour le montrer à d'autres MJ et joueurs. ça arrive encore assez régulièrement qu'on retravaille certains concepts car on s'éloigne assez des JDR "traditionnels".
Les vidéos sont là pour partager notre passion, nos délires et pour montrer les possibilités du système.
A priori, en janvier, on devrait avoir quelque chose de suffisamment stable à montrer. On espère que vous serez nombreux, comme toi, à vouloir le tester . Faudra patienter un peu donc, désolé^^.
Bonjour,
Nous n'essayons pas de créer un système générique. Les systèmes génériques ont souvent tendance à vouloir faire de tout et de n'en faire au final que très peu. Je penses entre autre au système Fate qui, selon moi, pose de nombreux problèmes dès lors où on sort du cadre d'un jeu narratif-moderne.
Notre système a pour objectif de s'adapter à n'importe quel univers de jeu. Dans cet objectif, le jeu est séparé en 2 :
- Une partie "Core" qu'on pourrait qualifier de générique et qui reste toujours la même.
- Des parties "Modules" qui sont à ajouter en fonction de l'univers choisit et des désirs du MJ et des joueurs.
Ainsi, on obtient tout les avantages d'un jdr "classique" : des règles faciles à prendre en main avec un minimum d'interprétation et une précision qui permet de créer une cohérence. Graçe au système de modules, le système offre la possibilité de jouer à n'importe quel jdr.
Pour Savage world, nous n'avons jamais eu l'occasion de jouer sur ce système, mais nous allons l'étudier, merci.
J'espère avoir répondu à ta question, sinon, je reste à ta disposition.
Merci.
- SmirnovV5312
- et
- Sammy
Et c'est un peu le cas aussi de Chroniques Oubliées, même s'il n'est pas rédigé ainsi (un coeur de règle sur lequel on ajoute ensuite des modules). Il se présente plus sous la forme de trois livres, un pour le médiéval fantastique, un pour le contemporain, un pour la SF, mais, dans le fond, le coeur des règles reste le même et on peut considérer que tout ce qui entoure ce coeur est un peu comme des modules...
GURPS fonctionne ainsi aussi, même si la plupart de ces modules sont fournis d'emblée, dès le livre de base (ce qui lui donne un aspect moins digeste à première vue).
Le système Cortex (qui a donné les jeux de rôles Serenity, Supernatural, Firefly, Smallville...) fonctionne lui aussi comme ça, surtout la toute dernière version, à paraître bientôt, Cortex Prime...
Bref, comme le dit tout le monde ci-dessus, c'est le cas de beaucoup de jeux...
Mais ça ne veut pas dire que le votre ne sera pas différent ! Et c'est ça qui est important...
Dites-nous en plus dès que vous aurez avancé, que l'on puisse lire quelque chose. J'ai commencé à regarder les vidéos, mais c'est bien aussi de lire les règles : ça permet de voir plus facilement les points forts et les différences avec tous les jeux cités ci-dessus...
- MRick
Oui pour répondre au besoin exprimé au début, moi j'utilise les déclinaisons de Chroniques Oubliées. Il y a déjà des tonnes de règles sur CO, et on peut s'inspirer de règles de différents jeux dérivés du System D20 que l'on connait. (Y compris le DK System qui en est proche).
Comme ça pas besoin d'apprendre de nouvelle mécanique, juste les spécificité de chaque univers.
- Gollum
CO est un si bon jeu qu'il m'a fait apprécier le D20 système...
J'espère qu'Entropy sera aussi bon. Et je vous souhaite le même succès !
Vous pouvez trouver les règles d'initiation de Deadlands gratos sur le site de BBE et aller voir le site de Torgan pour des exemples de "settings" différents. Pour étudier le système un peu plus, le mieux est certainement d'investir dans le livre de base.
Comme Gollum, je vous souhaite de réussir à faire un truc sympa.
- Fenris
Pour Savage Worlds tu as les règles d'essai gratuites sur le site de Torgan, et j'avais fait aussi une cheat sheet (ça résume la mécanique pour les jeoeurs en une feuilel A4)
les adaptations d'univers (fan-made) c'est ici
mais si vous avez un truc à lire sur votre jdr, je regarderai avec plaisir
Bonjour à tous et à toutes .
On revient vers vous après avoir jeter un oeil sur les différents systèmes dont vous nous avez parlés. (Savage World, Hitos et dK system).
Ils sont tous différents et fonctionnent sur un principe de modularité, donc faire une liste des “7 différences” entre ces systèmes et le nôtre serait contre-productif.
Du coup, on va simplement faire une synthèse des points essentiels de notre système, qu’ils soient novateur ou non.
Déjà, nous voulions un système simple, on a commencé le jdr sur Pathfinder et on voulait à tout prix éviter que les règles régissent les parties.
Donc, notre système à une base “core” très simple en terme de règles. Le tout tient actuellement sur une quarantaine de page et après l’avoir testé avec plusieurs joueurs (novices ou non), il est explicable en une quinzaine de minutes.
Le système de module se greffe parfaitement au core : chaque module ajoute des règles (plus ou moins complexes) et ne modifie en aucune façon le système core.
Une bonne partie du système laisse de la place à l’interprétation du MJ. On donne des méthodes mais on ne rentre jamais dans les détails superflus (exemple : Il n’y a pas de règle qui régit le malus d’une action athlétique en montagne avec une légère bourrasque ).
On met un point d’honneur sur le build de personnage. Notre objectif étant de s’éloigner des archétypes “classiques” pour obtenir plus de possibilités et de gameplay différents.
Les personnages, de base, sont doués dans quelques domaines et mauvais dans d’autres. Cela dit, le jeu se veut très punitif : les personnages sont des gens “lambda” et en aucune façon des héros immortels.
Enfin, notre système sera disponible gratuitement et évoluera au fil du temps. A chaque fois qu’on démarre un nouvel univers, on doit développer de nouveaux modules. A terme, nous espérons que les joueurs et MJ apporteront eux aussi leurs pierres à ce système en développant leurs propres modules.
Voilà globalement, les points essentiels du système.
Il manque tout de même encore quelques points importants, notamment au niveau de la création de personnage, mais il est trop tôt pour en parler.
Difficile de vous en dire plus actuellement, nous espérons vraiment pouvoir vous montrer une première version courant janvier.
Nous vous remercions pour l’intérêt que vous portez à notre système et nous espérons que vous continuerez à suivre son avancé .
P.S : On a pas encore eu le temps de regarder Chroniques Oubliées, Gurps ou Cortex. Avec les vacances qui approchent, nous verrons ça en janvier désormais. En tout cas, de nouveau, merci pour votre intérêt et votre aider.
Bonnes fêtes de fin d’années à tous et à toutes .
- Sauriak
- et
- Gollum
Merci de ces réponses ! Et ne vous inquiétez pas, on ne souhaite pas que vous nous fassiez une comparaison avec chacun des autres systèmes que nous avons cité. Nous nous en chargerons nous même...
Non, ce qu'on souhaite, c'est découvrir plus avant votre jeu. Ne lisez les autres que si vous en avez vraiment envie et si cela vous apporte quelque chose.
Très bonnes fêtes à vous et à l'année prochaine.
Bonjour à tous,
Suite à des travaux d'équilibrages sur notre système de jeu plus long que prévu, nous ne serons pas en mesure de vous fournir la documentation initialement prévue pour fin janvier.
Cependant, nous vous proposons la transmission d'un KIT d'initiation pour la fin du mois de février avec des règles simplifiées pour une première approche. Ce pack contiendra des personnages pré-faits et un scénario pour tester notre système de jeu, le tout dans un format PDF.
En vous remerciant d'avance et en nous excusant pour ce retard
- Athabaska
Bonjour,
Comme promis -et tout juste dans le temps- on vous montre notre premier kit d'initiation.
Vous y trouverez le nécessaire pour comprendre les règles de bases et un scénario d'enquête futuriste vous y est proposé.
Nous avons déjà testé le scénario en question avec les personnages préfaits et la partie s'est très bien déroulée, nous espérons que ce sera aussi bien pour vous.
Nous nous excusons pour la qualité graphique, n'ayant pas de graphiste à disposition, nous avons fait au mieux.
N'hésitez pas à nous faire des retours (positifs ou négatifs) pour que nous puissions nous améliorer. Gardez à l'esprit que le système est actuellement en version alpha et que c'est notre premier kit d'initiation.
Nous travaillons déjà sur une mise en ligne des règles complètes avec la capacité de construire les personnages et n'importe quelle histoire.
Merci d'avance pour votre temps et nous espérons que cette première version vous donnera envi d'en voir plus .
Kit d'initiation (règles et scénario)
Kit d'initiation (personnages)
(Les deux fichiers sont commentable).
Edit : Pour ceux qui en auraient besoin, voici un plan des secteurs de la colonie. Lien vers l'image.