Cartes d'aventure? 13
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Bien le bonjour,
Voilà je me lance (enfin) dans deadlands et une question me taraude. J'ai cherché sur le forum mais n'ayant pas trouvé la réponse je vous la pose donc. A quoi sert exactement le paquet de cartes d'aventure?
Merci à celui qui pourra m'éclairer sur le sujet
- Sammy
Les cartes d'aventure sont facultatives. Il s'agit d'en remettre à tes joueurs (par ex une chacun) pour qu'ils puissent l'utiliser une fois par séance. Les effets sont variés et peuvent parfois permettre au joueur de modifier la narration, d'autres donnent de simples bonus type dégâts doublés pour un tour.
Je ne les utilise pas. Je suppose qu'un autre marshal passant par ici pourra t'en dire plus sur leur apport en partie.
Normalement un mode d'emploi devrait accompagner les cartes, mais il semble perdu dans les Terres de chasse.
Je vous le copie ici :
Utilisation des Cartes d’aventure pour Deadlands
Merci d’avoir acheté les Cartes d’aventure pour Deadlands, amigo ! Ce jeu de 54 cartes agrémentera tes parties en y ajoutant ce petit plus qui fait tout le sel d’une bonne partie de jeu de rôle.
Utiliser les Cartes d’aventure pour Deadlands est aussi simple que tout le reste de Savage Worlds ™. Mélange simplement le jeu au début de chaque partie et distribue une carte à chaque joueur pour chaque Rang de son personnage. Un héros Aguerri obtient deux cartes, par exemple, tandis qu’un pistolero Légendaire en a cinq. Chaque joueur garde toutes ses cartes, mais ne peut en jouer qu’une par partie.
Les joueurs peuvent également s’échanger ces cartes n’importe quand, mais il s’agit d’un échange : tu ne peux pas simplement les donner. Les joueurs peuvent utiliser ces cartes quand ils veulent pendant le jeu, ou comme indiqué sur la carte. Les cartes non-utilisées sont défaussées à la fin de la partie. C’est tout !
Nouvel Atout !
Marshal, tu peux ajouter l’Atout suivant à ta campagne si tu comptes utiliser les Cartes d’aventure pour Deadlands. Normalement les personnages ne peuvent prendre d’Atout de background après la création de personnage, mais si tu introduis les Cartes d’aventure dans une campagne en cours, tu pourrais autoriser tes joueurs à prendre cet Atout lors de sa prochaine Progression.
Enfant du Destin
Prérequis : Novice
Ton héros est béni du Destin. Il peut, au début de la partie, tirer et jouer une carte d’aventure supplémentaire.
- alanthyr
Je l'utilise à chaque partie.
L'idée est très intéressante, mais il faut être sûr de son coup, car certaines cartes peuvent faire dérailler la partie.
Nous avons eu de très bons moments à ma table (mention spéciale à l'utilisation de la carte augmentant les stats d'un ennemi, sur un Démon déjà franchement bourrin - mes joueurs ont parfois de drôles d'idées), qui justifient l'utilisation du paquet je trouve.
Mais, en tant que Marshal, tu peux très rapidement te retrouver dans la bouse jusqu'au cou, par exemple quand ils utiliseront la carte "le méchant révèle son plan" alors que tu aurais aimé qu'ils ne découvrent justement pas ce plan... En soi, rien d'insurmontable avec un peu d'expérience de maîtrise, mais il m'est arrivé de devoir meubler le temps de trouver comment intégrer la carte à l'action. Cela dit, c'est ce qui fait le charme de ce rôle...
L'un dans l'autre, je trouve que c'est un bon outil, qui rend les parties dynamiques pour tout le monde, mais qui n'est pas indispensable.
ah ... je me suis mal exprimé.
Je précise mon propos :
il est souligné plus haut ;' Un héros Aguerri obtient deux cartes, par exemple, tandis qu’un pistolero Légendaire en a cinq. Chaque joueur garde toutes ses cartes, mais ne peut en jouer qu’une par partie."
Donc sur les deux cartes obtenu par mon perso Aguerri, je ne peux en utiliser qu'une seule ? ou bien les deux ?
- LeGu83