[Shadowrun Anarchy]Petites Tables de Hacking... 10
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... pour rendre la vie des deckers moins faciles mais plus amusantes dans Anarchy
Pour ceux qui ne fréquentent pas le forum d'en face (CasusNo), je poste ici ce que j'y ai écrit.
Un de mes joueurs trouve que le hacking dans Anarchy était assez monotone.
Du coup j'ai imaginé un petit outil très simple à déclencher dès qu'il tente de hacker quelque chose.
Je précise juste que j'ai écrit ces tables, mais qu'elles n'ont pas été encore testés en jeu avec mon joueur decker. Je m'imagine en tous cas bien rigoler quand je vais en les utiliser
Alors, pour le principe, c'est très simple. Je vais essayer de bien retranscrire ça ici.
Quand le hacker tente de hacker quelques chose, comment rendre l'intervention du DIEU, présente, un peu aléatoire, un peu crédible ? Le tout pour créer une tension et du jeu.
3 tables, on lance un D10 pour la première et on voit si on accède à la 2eme, et à la 3ème:
Niveau de sécurité de l'environnement --> Niveau de l'infraction --> Conséquences pour le hacker, les contremesures.
NIVEAU DE SÉCURITÉ D10
1 - Très faible, style Barrens, la zone quoi (faire un jet sur la prochaine table avec un résultat au dé de -2)
2 - Résidentiel (faire un jet sur la prochaine table avec un résultat au dé de -1)
3 et 4 - Sécurisé (faire un jet sur la prochaine table avec un résultat au dé inchangé)
5 et 6 - Trés sécurité, style bâtiment corpo (faire un jet sur la prochaine table avec un résultat au dé de +2)
6 à 10 rien.
Ici le MJ lance un D10 quand le decker hack quelque chose, et si ça correspond à son niveau de sécu ou inférieur, on passe à la table suivante, sinon rien.
Ainsi hacker dans les Barrens à 1 chance sur 10 d'activer la 2eme table, et bien sûr s'il est dans un batiment corpo il à 6 chances sur 10 de se faire chopper.
NIVEAU D'INFRACTION D10 (mesuré en marks) (juste consulter une caméra à détruire des données importantes, etc)
1 à 3 - Petite infraction (1 mark) (faire un jet sur la prochaine table avec un résultat au dé de -2)
4 à 6 - Infraction moyenne (2 marks) (faire un jet sur la prochaine table avec un résultat au dé inchangé)
7 et 8 - Infraction importante (3 marks) (faire un jet sur la prochaine table avec un résultat au dé de +1)
9 et 10 - Infraction grave (4 marks) (faire un jet sur la prochaine table avec un résultat au dé de +2)
Idem, le MJ lance un D10 (minoré ou augmenté selon la table 1) et si ça correspond à ce qu'a fait le decker, on passe à la dernière table.
CONTREMESURES:
1 à 2 - R.A.S. rien n'est déclanché
3 - Rien déclanché mais alarme silencieuse --> prochain jet de hacking Table 2 niveau d'infraction augmenté de 1 cran
4 - Mine déclanchée : pic de données contre le firewall du decker (5D dommages)
5 - Pic de données contre le firewall du decker (8D dommages)
6 - Alarme audible + Pic de données contre le firewall du decker (10D dommages)
7 - Une ICE attaque le decker au prochain tour
8 - Trois ICE attaque le decker au prochain tour
9 - Un Spider attaque le decker au prochain tour (niveau hacker pro dans le livre)
10 - Alarme audible + Trois ICE + Spider (hacker pro) + Le decker est repéré: une équipe d'intervention arrive dans X tours
Bon voilà, j'espère que ça ne semble pas complexe car en vrai sur ma feuille ça ne l'est vraiment pas. C'est juste 3 petites tables, dont il faut comprendre que plus le decker est dans un environnement sécurisé et fait des choses interdites, les chances de déclencher la sécurité de DIEU augmente.
J'espère avoir été clair. Si ça peut aider allez y avec plaisir, et n'hésitez pas si vous avez des questions !
Si j'ai bien compris, tu pourrais le présenter sous forme d'un tableau croisé. Un premier axe avec ta première table, un second axe avec la 2ème. À l'intersection dune ligne / colonne l'effet de ta table 3.
Pourquoi pas.
Même si l'esprit des règles anarchy me semble plutôt d'estimer tout ça à la louche...
Même si l'esprit des règles anarchy me semble plutôt d'estimer tout ça à la louche...
En effet, mais une petite table peut toujours aider (surtout à avoir des idées en cas de panne).
- Sammy
Tout à fait d'accord. Ne connaissant pas bien SR je suis preneur de ces petites aides pour avoir une idée de ce qui est recherché.
Le "à la louche" c'est bien quand on sait déjà un peu comment ça tourne...
Elles sont sympa ces tables.
On pourrait discuter longtemps de savoir s'il faut un +2 ici ou un -1 là, mais ce n'est qu'un détail. Le plus important c'est que ça donne des idées qui peuvent effectivement manquer pour les débutants.
J'aime beaucoup l'idée, en revanche le coup des trois tables successives me parait pas vraiment cohérent avec l'aspect "allègement du système" caractéristique d'Anarchy. Comme dit par Sammy, je pense que ça serait plus "user-friendly" de le présenter sous la forme d'une table unique. On pourrait imaginer quelque chose dans ce goût là :
Niveau de sécurité | Infraction mineure | Infraction moyenne | Infraction importante | Infraction grave |
Faible | 1 : Résultat B 2+ : Résultat A | 1 : Résultat B 2+ : Résultat A | 1 : Résultat C 2 : Résultat B 3+ : Résultat A | 1-2 : Résultat D 3 : Résultats B 4+ : Résultat A |
Résidentiel | 1 : Résultat E 2 : Résultat B 3+ : Résultat A | 1 : Résultat E 2 : Résultat C 3+ : Résultat A | 1 : Résultat E 2-3 : Résultat D 4+ : Résultat A | 1 : Résultat F 2-3 : Résultat D 4+ : Résultat A |
Sécurisé | 1 : Résultat F 2 : Résultat E 3 : Résultat B 4+ : Résultat A | 1 : Résultat F 2 : Résultat E 3 : Résultat C 4+ : Résultat A | 1 : Résultat F 2-3 : Résultat E 4 : Résultat D 5+ : Résultat A | 1 : Résultat G 2-3 : Résultat E 4 : Résultat D 5+ : Résultat A |
Haute sécurité | 1 : Résultat G 2-3 : Résultat D 4 : Résultat B 5+ : Résultat A | 1 : Résultat G 2-3 : Résultat E 4 : Résultat B 5+ : Résultat A | 1 : Résultat H 2 : Résultat G 3-4 : Résultat E 5 : Résultat B 6 : Résultat A | 1 : Résultat I 2 : Résultat G 3-4 : Résultat E 5 : Résultat D 6 : Résultat A |
Avec les résultats :
- A : R.A.S. rien n'est déclenché
- B : Rien déclenché mais alarme silencieuse --> prochain jet de hacking niveau d'infraction augmenté de 1 cran
- C : Mine déclenchée : pic de données contre le firewall du decker (5D dommages)
- D : Pic de données contre le firewall du decker (8D dommages)
- E : Alarme audible + Pic de données contre le firewall du decker (10D dommages)
- F : Une ICE attaque le decker au prochain tour
- G : Trois ICE attaque le decker au prochain tour
- H : Un Spider attaque le decker au prochain tour (niveau hacker pro dans le livre)
- I : Alarme audible + Trois ICE + Spider (hacker pro) + Le decker est repéré: une équipe d'intervention arrive dans X tours
J'ai mis le jet sur un dé 6 pour ne pas introduire de nouveau type de dé, mais rien n'empêche d'utiliser un dé 10 pour plus de variance dans les résultats. Comme ça tu ne fais qu'un seul jet, en accordant éventuellement un bonus/malus selon la situation. Bien sûr la nature ou la répartition des résultats dans la table doivent surement être ajustés, mais l'objectif était d'illustrer le principe.