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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Question : création de personnage, les compétences et les rangs 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Starfinder

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Bonjour,

Etant entrain de faire crée des personnages a mes PJ, sauf je me heurte a un dileme.

Un PJ a crée un Agent Humain, il a donc 8+INTEL+1 de rangs a disposé, ce qui fait pour lui 11 points gratuit, avec le nombre de compétence acquise de l'agent cela fait par exemple un +7 acrobaties au level 1 et si j'ai tout compris au level 2 il va remettre 11 point dans ses compétences (biensur le rang le ne dépasse pas son level).

C'est normal ce n'est pas un peu trop fumé ? venant de D&D / H&D je trouve cela vraiment fort.

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Non, et encore avec certains dons et bonus racial ça j'ai un de mes joueurs que se retrouve avec un 12 ou 13 en pilotage au niveau 1

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....

C'est normal ce n'est pas un peu trop fumé ? venant de D&D / H&D je trouve cela vraiment fort.

Furtif

Venant de D&D 5 ça peut sembler fort, mais c'était exactement ce principe dans D&D 3.X.

Il faut bien comprendre que l'échelle de valeur n'est pas du tout la même dans D&D 3.X / PF / SF que dans D&D 5 / H&D.

Dans les premiers jeux, des jets de dés difficulté 40 ça existe, dans l'autre non.

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Bonjour à tous, j'aurais également une question au sujet de la création de personnage l'un de mes joueurs souhaite faire "Hacker" page 66 livre de base.

Mais peut-il vraiment le faire au niveau 1 avec : "En tant que maître en programmation, aucun pare-feu ni contre-mesure ne peut vous empêcher d’obtenir les informations que vous voulez."
edit : réponse page 63 plaisantin merci

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Bonjour à tous, j'aurais également une question au sujet de la création de personnage l'un de mes joueurs souhaite faire "Hacker" page 66 livre de base.

Mais peut-il vraiment le faire au niveau 1 avec : "En tant que maître en programmation, aucun pare-feu ni contre-mesure ne peut vous empêcher d’obtenir les informations que vous voulez."
edit : réponse page 63 plaisantin merci

Furtif

Un bon hacker c'est optimiser la compétence informatique. Quelques pistes :

1. 18 en intelligence. +4 à la compétence.

2. Lashunta. +2 en bonus racial à une compétence. Pour ne rien gâcher les damayas ont un +2 racial en INT.

3. Don. Compétence synergique = +2 à une compétence.

Tu peux donc monter à +12 en Informatique avec ce build. Cà veut dire que tu as de très forte chance de pirater un ordinateur échelon 1 qui a un DD de piratage de 17.

Niveau classe, plusieurs options existent pour optimiser le build, agent, mécano, technomancien. J'ai un gros faible pour le technomancien pour ma part, car tu peux économiser de l'argent en ne prenant pas d'arme (full sort) et et les gemmes de sorts sont super top à utiliser avec un ordinateur...

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Question sur les compétences de classe:

Bonjour, Bonsoir,

Je vais prendre l'exemple de l'agent qui à 10 compétence de classe, donc dans la fiche personnage il va cocher les 10 compétences puis il va faire 8 + X (mod intel) de rang a disposer, on part du principe qu'il a 8+2 donc 10 rang, il les depose dans les 10 compétence il gagne donc +4 à la compétence.
Mais si il n'avais que 9 rang la 10ième compétence reste a +1 ?
Que signifie être formé ? avec la classe cocher ? avoir un rang ? justifier dans le background par exemple ?
L'agent à aussi :

AVANTAGE DE L’AGENT (EXT) Niveau 1
Vos divers entraînements en tant qu’agent vous octroient un bonus d’intuition de +1 aux tests d’initiative et aux tests de compétence. Ce bonus augmente de 1 au niveau 3 et tous les 4 niveaux suivants.

Il gagne +1 à quoi ? toute les compétences cocher gratuitement ?

Dans l'attente de vos réponses

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Il faut que tu regardes le tableau en haut à gauche page 133.

Tu es formé à une compétence si tu as au moins 1 rang dans cette compétence.

Une compétence de classe permet d'avoir un +3 à la compétence si et seulement si tu as au moins un rang dans la compétence, donc si tu es formé à cette compétence.

Compétence de classe avec formation = 1d20 + rangs de compétence + 3 + modificateur de caractéristique + autres modificateurs*
Compétence avec formation = 1d20 + rangs de compétence + modificateur de caractéristique + autre modificateurs*
Compétence sans formation = 1d20 + modificateur de caractéristique + autre modificateurs*

Le bonus de l'avantage de l'agent fait partie des "autres modificateurs" et s'applique à tous les tests de compétence.

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Sont trop balèzes ces agents... Moi j'vou'l'dis...

Mais attention il y a un point sur lequel il y a une modif :

Les bonus d'intuition ne se cumulent pas donc retrait du +1 de l'agent si le perso a un talent a une compétence.

Par exemple pour un agent de Niv2 d'intelligence 11 (admettons) :

  • [comp de classe] Survie 8 Rang 2 / Classe agent 1 / Int 0 / 3 Talent / bonus d'intuition ne se cumulent pas donc retrait du +1 de l'agent puisqu'il y a déjà le Talent
Ce message a reçu 2 réponses de
  • Judge Ju
  • et
  • Furtif
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Grazz

Sont trop balèzes ces agents... Moi j'vou'l'dis...

Bien vrai çà ! A côté les technomancien sont désavantagés ! Je peux pas avoir un bonus MJ ??? ange

Les bonus d'intuition ne se cumulent pas

En règle générale les bonus de même type ne se cumulent pas (LdR p266). C'est effectivement très important car çà limite la portée de certaines combos !

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Grazz

Merci de vos réponses, je suis entrain de me lancer dans Starfinder premiere session début juin pour le moment on fait la création de perso et le manuel n'est pas forcement facile a digerer quand je compare a H&D par exemple plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Grazz
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Furtif

Sans vouloir t'attirer dans nos filets, mais bien pour te proposer une option supplémentaire de partager avec des passionnés, notre site de RP comprends aussi des aides de jeu et des réfléxions sur les règles qui peuvent peut être t'aider dans votre préparation de table.

Il y a aussi plusieurs fiches de persos niv1 accessibles aux membres qui peuvent vous aider.

En tout cas vous êtes les bienvenus si vous voulez : starfinder-rp.fr

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