Petite explication de règles Svp 13
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Salut à toutes et à tous,
Je suis un vieux joueur mais débutant à Shadowrun. Ma préférence pour les jeteurs de sorts m’a fait choisir à la création un mage.
Notre Mj vient de commencer à Shadowrun 5,donc tâtonne sur les règles de magie.Nous avons fait notre 1ere run, mais j’ai un peu galère avec le système de magie.
Est ce qu’une bonne âme pourrait me faire une version « la magie pour Les nuls », du style j’ai 6 en magie, 6 en lancement de sort donc une réserve de 12, avec un focus ???? Je cherche à partir de quelle blessure se calcule le drain, étourdissante ou physique....et comment on gère la puissance d’un sort.
J’aimerai bien être plus à l´aise pour la suite car j’ai un compte à régler avec un intermédiaire qui nous l’a faite à l’envers...
merci les runners
- Ghislain
Effectivement j'ai oublié la limite à appliquer qui est la Puissance du sort que tu choisi en fait.
Plusiseurs éléments de réponses (car j'ai révisé depuis) et je suis sûr que certains complèteront :
- le drain est fonction pour chaque sort (Boule de feu génère Puissance -1 dommage de drain).
-tu résistes au drain en lançant Logique + Volonté dans ton cas (chaque succès diminue le Drain de 1).
- Avant de lancer ton sort c'est toi qui choisi sa Puissance (ce qui entraine donc une conséquence sur le niveau de drain notamment, mais aussi sur la limite des succès au lancement de sort). Lorsque tu lances ton sort si le nombre de succès obtenus lors du test de Lancement de sorts après application de la Limite (ou utilisation de la Chance) excède ton indice de Magie (6 dans ton cas), le Drain du sort est converti en dommages physiques au lieu d’être étourdissant.
Exemple :
- Tu lances "Eclair de Mana" et tu choisi P=10 . Lancement de sort (6)+ Magie (6) = 12 dés (limite de succès = 10 venant de la puissance). tu lances tes dés et tu fais 7 réussites (en dessous de la limite). Le drain généré est de P-3=7 dommages physiques puisque tes réussites dépasses ton indice de magie.
- Tu résiste au drain VOL + LOG (5 dés) et tu fais 3 succès. donc le Drain subit est de 7-3=4 dommages Physiques.
Facile. (après avoir rererelu la magie)
:D
Pour les focus j'attends de voir les réponses .. :p
La magie en une phrase : je choisis la puissance, je fais un test et je résiste à un dégat (drain).
Pour lancer un sort :
- Je choisis la force qui détermine la limite
- Je lance Sorcelerie + Magie.
- Je resiste à des dégats égaux à la puissance + la valeur drain du sort avec Logique + Volonté ou Logique + Charisme selon la tradition du mage (il existe d'autres options dans les suppléments).
- Le drain est physique si le nombre de succès est supérieur à ton attribut de magie, sinon il est inférieur.
Pour appliquer les effets du sort :
- Les sorts directs ont besoin d'une ligne de vue sur la cible et n'affecte pas ceux qui ne sont pas dans ta vision, par exemple une boule mana affecte tout le monde que tu vois une zone mais une personne cachée derrière un coin n'est pas touché.
- Les sorts indirects ont besoin d'une ligne de vue sur l'endroit où tu lances et peuvent affecter des choses hors de ton champ de vision, une boule de feu peut bruler quelqu'un qui est derrière un coin.
- Les sorts mana n'affectent que le vivant, on ne peut les lancer sur des machines et les caméras ne les retransmettent pas.
- Si tu lances invisibilité en version mana, tu restes visible sur un écran de surveillance.
- Les sorts physiques n'ont pas cette limitation.
- Si tu lances invisibilité en version physique, les cameras et drones seront aussi dupes.
Pour invoquer un esprit c'est assez similaire :
- Tu choisis la puissance et le type d'esprit parmis une liste donnée par ta tradition.
- Tu fait un jet opposé de conjuration + magie contre la puissance de l'esprit.
- Le drain est égal à 2x le nombre de succès de l'esprit sur ce jet opposé.
- Les succès nets sont le nombre de faveurs que l'esprit te devra.
- Je resiste à des dégats égaux au nombre de succès + la valeur drain du sort
Euh, non, les succès lors du lancement de sort n'influent pas sur le drain, seulement la Puissance.
Pour invoquer un esprit c'est assez similaire :
- Tu choisit la force.
Puissance en vf.
- Tu fait un jet opposé de conjuration + magie contre force de l'esprit (Ou 2x la force, je n'ai plus la stat en tête).
1x laPuissance pour une invocation, 2x pour lier un esprit.
- Boltgun
Frisco : Je ne peux que recommander à ton MJ l'écran + Fragmentations, il contient des fiches d'aides récapitulatives par thème, dont la magie. Le scénario est détaillé et très sympa.
(attention de ne pas lire le résumé avancé du scénario pour pas te spoiler)
Je raccroche le groupe qui a fait la partie de la boîte d’initâtions, et mon MJ est à fond dedans, je veux juste être plus autonome pour ne pas l’embêter ou ralentir l’action
Euh, non, les succès lors du lancement de sort n'influent pas sur le drain, seulement la Puissance.
C'est le genre de moment où tu entends un truc faux en premier et ça te reste en tête.
Je raccroche le groupe qui a fait la partie de la boîte d’initâtions, et mon MJ est à fond dedans, je veux juste être plus autonome pour ne pas l’embêter ou ralentir l’action
Si vous avez aussi un decker dans le groupe, le MJ devra gérer 3 plans d'existences donc ça ne peux que l'aider. Tu peux lire la règle du contresort aussi qui n'est pas très compliquée mais qui te permet de protéger les autres joueurs.
Je raccroche le groupe qui a fait la partie de la boîte d’initâtions, et mon MJ est à fond dedans, je veux juste être plus autonome pour ne pas l’embêter ou ralentir l’action
Frisco
Du coup, +1000 pour les fiches récap dont je fais la pub éhontée plus haut
En exclusivité française, 7 FICHES PRATIQUES DE RÉFÉRENCE recto-verso et en couleur, couvrant tous les grands domaines des règles les plus fréquemment utilisés en jeu : un récapitulatif de la création de personnage, des actions, des règles du combat (et des soins !), de la Matrice, de la magie, des véhicules et du rigging, et des tables utiles sur la sécurité en 2075.
Les fiches ils les avaient sur la table et je leur ai montré... ils les ont pas lu... 😎😂😂😂😂
on fera pas le procès de qui est mauvais le MJ ou les PJ mais au final seul le MJ peut réellement se venger !! 😈😈😈
et ne lis pas Fragmentations ça serait dommage !! 😱😵
@ghislain : d'ailleurs une chose peu claire et qui est assez difficiles (dans le ldb) à trouver c'est les caractéristiques de résistance au drain en fonction de la tradition. Ça figure seulement dans des petits encarts et rien dans le texte ne renvoie aux encarts proprement dit. Mais j'ai fini par trouver hein quand même ! C'est juste pour trouver un truc à dire 😇
- Frisco
Les fiches ils les avaient sur la table et je leur ai montré... ils les ont pas lu... 😎😂😂😂😂
Tu les as pas assez vendues, maintenant, le mago devrait se jeter dessus
@ghislain : d'ailleurs une chose peu claire et qui est assez difficiles (dans le ldb) à trouver c'est les caractéristiques de résistance au drain en fonction de la tradition. Ça figure seulement dans des petits encarts et rien dans le texte ne renvoie aux encarts proprement dit. Mais j'ai fini par trouver hein quand même ! C'est juste pour trouver un truc à dire 😇
Pirox
Normalement, quand tu crées ton perso, tu choisis ta tradition (y en a que 2 dans le livre de base) et tu notes à ce moment-là les esprits et l'attribut de drain. Le fait est que la fiche de perso vierge de base n'a pas d'endroit prévu pour gérer ça, faut une feuille/un post-it à part. Le dossier de personnage, lui, a ce qu'il faut (pub ).
En tant que MJ, tu peux avoir besoin de cette info pour un PNJ, souvent les statblocks ne précisent rien. Je note pour SR6 de penser à ce sujet.
- Pirox
Oui c'est vrai que le dossier de perso est bien foutu. J'en ai un seul dossier de perso pour le moment. J'essaierai de leur présenter, s'ils adhèrent je verrai pour en commander d'autres en échanges de quelques bières et cahuètes !
(c'est quand les prochaines soldes ?)