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Comment jouer la "Résistance légendaire" 14

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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En tant que MJ, j'ai été plusieurs fois confronté à un dilèmme en devant décider de l'utilisation de la capacité de "Résistance Légendaire", que possèdent notamment les dragons (peut-être d'autres créatures mais je n'ai pas fait le tour de la question).

En effet, moi je sais quelle capacité ou quel sort utilise le joueur, mais le dragon? Est-ce qu'il déciderait par défaut de résister s'il rate son JS? sans savoir à quoi il resiste? ou éventuellement s'il voit le lanceur de sort il peut deviner le sort, la capacité activée par un objet... ou autre source d'attaque lui demandant le JS?

Cela me ramène à une autre problématique : les dragons ne sont plus vraiment des "grands" lanceurs de sorts, ils n'ont même pas de compétences en magie... comment peuvent-ils alors reconnaître un sort?

Donc mis à part utiliser systématiquement la capacité à chaque JS raté...

Si quelqu'un a un avis, une idée?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dany40 le Fix
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Le block stat de COMBAT du dragon ne dit rien sur sa capacité de lanceur de sort...

Mais les Dragons sont des créatures anciennes, lier clairement à la magie (et qui possédent des capacités magique capable de modeler des régions entières ), et au connaissance imprésionnante.

Pour faciliter la lecture des capacités en combat, il n'y a que ces capacités "orienté" vers ça, qui sont mit dans les manuel de monstre.

Au MJ de réfléchir à ce que se dragon (et ça vaux aussi pour les démons/diables etc) connait, sait faire etc. Et de la, ce qu'il veux que le combat soit en terme de difficulté.

Je n'aurais par exemple aucun soucis à donner l'avantage sur de nombreux test de compétence d'un dragon (histoire, intimidation par exemple ^^ )

Et ce niveaux de réflexion vaut pour de nombreux monstre/pnj de DD5/H&D...

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Personnellement je joue la Résistance Légendaire en faisant résister le monstre aux trois premiers jets qu'il rate et qui pourraient l'empêcher d'agir comme il le souhaite. Je ne m'en sers pas sur les save de dégâts sauf si la vie du monstre est fortemment menacée.

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Je n'ai eu qu'une seule fois à gérer un monstre avec résistance légendaire, et j'ai utilisé systématiquement la capacité à chaque JS raté... C'est à dire 2 fois !

Ensuite il est mort sous les coups d'épée des aventuriers. Du coup je ne me suis pas posé la question de les économiser pour plus tard.

En général on n'a pas envie de rater son JS.

Même en admettant que le dragon soit omniscient et sache ce qu'il risque en ratant son JS, le seul cas dans lequel il pourrait vouloir le râter, ça serait par exemple si il doit faire un jet de Dex pour diviser par deux des dégâts élémentaires d'un type auquel il est immunisé ? (par exemple une boule de feu sur un dragon rouge)

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J'ai un exemple : le sort de barde «moquerie cruelle». Il n'est pas très pénalisant pour un dragon par exemple, mais lancé tous les tours, il peut vite griller la resistance legendaire. Donc la cible pourrait decider de rater volontairement...
Ce message a reçu 2 réponses de
  • Abbadhon
  • et
  • MRick
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Adrahil

C'est comme ça que je l'aurais joué je pense oui.

Après l'air de rien moquerie cruelle sur 5/6 tours de combat ... les effets ne sont pas inexistants non plus ! Ca fait un sacré paquet d'attaques en moins.

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Moquerie cruelle ne fait pas perdre d attaque. Juste un désavantage sur la prochaine attaque et des dégâts psychiques.

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Adrahil

Il me semble qu'il y a un encadré quelque part donnant une règle optionnelle pour redonner leur capacité de lanceurs de sorts aux dragons ... mais je sais plus si c'est H&D ou D&D5

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C'est dans le manuel des monstres de D&D.

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C'est dans le manuel des monstres de D&D.

Jay

Ah merci .... bon pour moi les dragons D&D sans cet encadré sont une hérésie ... mais chacun ses goûts content

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Oui, pareil. A vouloir trop simplifier, là je trouve qu'ils ont été un peu loin...
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Adrahil

Le désavantage sur les attaques, c'est quand même sérieusement pénalisant, même pour un dragon qui a plusieurs attaques...

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Cela me ramène à une autre problématique : les dragons ne sont plus vraiment des "grands" lanceurs de sorts, ils n'ont même pas de compétences en magie... comment peuvent-ils alors reconnaître un sort?

Adrahil

H&D, page 78 de "Créatures et oppositions" règle optionnelle : dragons lanceurs de sorts
Ensuite pour chaque dragon il y a une liste de sorts privilégiés dans un encadré.

Dans le "Livre des monstres" le Dragon de Mithral a un profil avec de nombreux sort.

Pour moi les Dragons sont des créatures magique capable de transmettre des dons à certains mortels, cf (Ensorceleur), du coup il me semble logique qu'il soit capable de lancer des sorts.

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Moquerie cruelle ne fait pas perdre d attaque. Juste un désavantage sur la prochaine attaque et des dégâts psychiques.

Klan lAcier

Je n'ai pas dit que ça faisait perdre d'attaques, mais sur un combat complet, il aura théoriquement fait moins de dégâts.

Il faudra qu'il fasse un double 20 sur sa première attaque pour qu'elle fasse un critique par exemple, ce qui risque de ne jamais arriver. Il aura aussi une chance sur 10 de faire un echec critique qur cette première attaque , etc ...

Ce sort n'a l'air de rien, mais sur un gros combat il peut vraiment faire la différence !