[Kickstarter] [Jeu vidéo] Pathfinder: Wrath of the Righteous par Owlcat Games 21
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Vous avez noté qu'un Kickstarter a été lancé pour financer un jeu vidéo tiré de la campagne "La colère des justes".
C'est lancé par Owlcat Games qui a déjà sorti le jeu "Pathfinder : Kingmaker".
Chat échaudé craint l'eau froide ...
Outre le fait que le jeu Kingmaker est peu jouable (pas de pause active pour un jeu qui copie-colle le système d'action de Pathfinder, des bugs, difficulté délirante etc.) j'ai peu goûté de devoir payer 40€ de douane pour l'édition boxed (suite à une mauvaise déclaration de la valeur lors du colissage par l'éditeur) et encore moins de recevoir le tout avec les goodies abpimé et, comble du bon goût, un CD avec des traces de doigts bien grasses.
Bref après ces déboires je suis censé recevoir gratuitement l'édition numérique de ce jeu-ci. on verra, donc.
- ellyrion
Autant, j'suis pas trop fan du jeu, trop buggué et punitif (la gestion du royaume) et dont le scénario a été baclé sur la fin (la partie 6 de la campagne papier), mais niveau pause je ne comprends pas, "barre d'espace" = pause ...
- Littlerogue
- et
- Dyvim Star
Cette nouvelle version conservera-t-elle les règles du premier jeu (et donc des règles fortement calquées sur la V1), ou bien vont-il faire le passage vers des règles "V2" (désolé j'ignore si ma question est claire) ?
Ça sera toujours les mêmes règles que Pathfinder Kingmaker, soit celles de la v1.
Ce qui est une bonne chose dans la mesure où la majorité des bugs du moteur ont été corrigés dans Kingmaker. Wrath of the Righteous ne peut être que plus qualitatif à sa sortie.
C'est bien présent dans le jeu, il faut utiliser la touche "Espace"
Merci pour les réponses à propos des règles.
Tiens, j'ignorais l'existence d'un mode tour par tour. Ca m'intéresse grandement car je possède Kingmaker mais je n'y joue pas régulièrement car j'ai un problème :
- J'avance assez facilement dans le jeu en ce qui concerne les combats liés aux quêtes ;
- Je me fait systématiquement défoncer au cours des combats aléatoires.
Du coup je dois systématiquement aller dans les options pour baisser la difficulté et la remettre ensuite afin que le jeu ne soit pas trop difficule puis trop facile puis trop difficile etc ...
Peut-être qu'un gameplay au tour par tour me facilitera la tâche pour les combats difficiles ...
J'avais acheté la campagne papier et le 6ème scénario est assez différent du jeu vidéo, après, pourquoi pas, ça fait un peu de découverte, mais y'a tout un tas de parties et de combats épiques qui manquent je trouve.
Pause "active" > une pause durant laquelle tu peux programmer les actions des perso, comme dans Baldur's gate
Ben t'appuies sur espace, tu sélectionnes tes persos et tu leur donnes leurs ordres et tu appuies à nouveau et ils réalisent ces actions, ça me parait correspondre à ce que tu nommes une "pause active", non ?
J'ai lu qu'ils avaient prévu des "chemins épiques" pour devenir une liche ou acquérir les pouvoirs d'un dragon d'or ou ceux d'un "ver-qui-marche" .
Original...
Pour info kingmaker est dans le pack de humblebundle ce mois-ci.
J'aime déjà beaucoup le thème musical qui a été composé pour le jeu : https://www.youtube.com/watch?v=5a1rPHaQ5fQ&feature=youtu.be
Le jeu vidéo ne ressemble plus beaucoup à la (magnifique) campagne d'origine. Les mythic paths sont différents, le combat n'est pas au tour par tour, ils essaient de rendre le jeu jouable quel que soit l'alignement (alors que franchement, c'est LE jeu où jouer du paladin loyal-good, alors quelques variations neutres, ou chaotique-bon pourquoi pas, mais même si les diables sont les ennemis des démons, un groupe de bad guys je trouve pas ça dans le ton). Du coup je suis très très méfiant du résultat. Jouer les ver qui marche, je trouve ça abérrant dans cette campagne (vu que quand je l'ai jouée en PJ sur la version papier, le ver qui marche était justement l'ennemi juré de mon perso, ça me trouble encore plus).
- Dyvim Star
La diversité des mythic paths c'est aussi pour la rejouabilité. Si la différence entre deux parties c'est de jouer un paladin de Torag au lieu d'un paladin de Iomédae, c'est pas tip top...
Et puis il reste quand même du choix parmi les bons (dragon d'or, ange, humain, ...)
Mais sinon je suis d'accord avec toi, ça fait bizarre de pouvoir jouer un "méchant" sur cette campagne en particulier mais comme on dir le chemin des enfers est pavé de bonnes intentions
Le mode tour par tour sera de base dans le jeu !
Dear Pathfinders,
We know that many of you are eager to see a turn-based mode in our new CRPG. And though our creative vision for Pathfinder: Wrath of the Righteous is real-time with pause—we’ve designed and balanced the game to be played that way—we don't want to ignore the voices of a huge part of our community that is asking for turn-based mode. We see all your comments, and we know just how much you want this. The truth is that we’ve been working on this for quite some time already, and the plan was to announce it later once we had a playable demo. But with all the enthusiasm in the community, we decided to share it with you now.
It is official now: we will be introducing a turn-based combat option in Wrath of the Righteous!
The mod community is amazing, and we are thankful for all the work they did with Pathfinder: Kingmaker. We took inspiration from Hsinyu’s mod: https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/109
Once again, we want to stress out that our new CRPG is designed and balanced for RTWP, but with that, we're aiming to develop a turn-based mode to bring the game closer to a tabletop experience and give more control over combat for those of you, who prefer to play turn-by-turn. You will be able to control every action your characters take. More than that, we want to give you more tools to plan ahead and employ tactics based on your party's unique composition and abilities. You will be able to switch between modes on the fly, without the need to reload the location, which will give you the ability to fight any encounter in either mode at any moment.
There is still much work to do: we took the user mod as a starting point, and then we spent a long time reconsidering the interface, and also adding some useful features—for example, we will add the ability to see the exact path your character will take toward their target, taking static obstacles and other characters into account. You will also be able to see any attacks of opportunity that enemies are going to make if the character takes this path.
More info on turn-based mode will be revealed later, after we finish the Kickstarter campaign.
To arms, crusaders! Now it’s your TURN.
Owlcats
Ça c'est une excellente nouvelle. Le mod tour par tour cité dans le communiqué est fantastique. Impossible de s'en passer une fois qu'on a joué avec. J'espère que le développeur du mod aura reçu une rétribution pour son travail en plus de la reconnaissance.