au secours je capte rien sur la matrice 11
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Bonjour à tous,
Je fais du jdr depuis plus de 20 ans et je ne m'etais jamais penché sur Shadowrun pendant tout ce temps malgré l'acquistion de la v4.
J ai un peu plus de temps en ce moment (vous vous doutez pourquoi) malgré mon statut d hospitalier :p et j'ai donc commencé a lire ce que j'avais.
J'aimerai bien commencer par la campagne Harlequin, mais je nepige rien à la matrice.
Dans certains forums je lis que seuls les deckers/hackers peuvent acceder à la matrice, mais de ce que jai lu tout le monde peut y acceder.(ça depend de la version j 'ai l 'impression) et que seul les hackers peuvent vraiment commbattre les ci etc...et donc un type normal qui se balade dans un reseau et qui se fait attaquer il se prend forcément une branlée et doit en sortir?(dans le cadre d'un réseau privé?)
de plus comment on passe de noeud en noeud? les runners ont acces directement aux plans des sites visités?
Le type normal n'a pas vocation a attaquer une CI ou un Decker, ni l'occasion de se faire attaquer. Attaquer un type normal revient à lui planter son programme, il n'a qu'à se reconnecter, il n'en subira aucun dommage.
Sur le principe, pas beson d'être un deker pour aller dans la matrice, n'importe qui avec un appareil ad hoc peut le faire.
Mieux, la compétence informatique permet à TOUT le monde de faire du piratage, Sans cybernétisme, par contre, c'est également sans tous les bonus que cela apporte et la protection du matériel du hacker (renfort, firewall etc...), donc à part des chose "facile" c'est très limité.
TOUT le monde peut accéder à la matrice, c'est l'équivalent futuriste d'internet, un internet en réalité virtuel. Il suffit de lunettes et d'un appareil et ca roule.
Dans les denières version du jeu, l'appareil en question est simplement le comlink, ce qui équivaudrait à un smartphone.
D'ailleurs j'ai souvenir qu'une des version de SR comprenais des régles pour hacker la matrice sans matériel.
Il faut voir la matrice comme un réseau de communication, identique à l'internet, mais dont l'interface est composé de programme de réalité virtuelle.
Si tu joues en 4e édition, la MAtrice vient de subir un changement majeur : elle est devenue wifi.
Avant, se connecter à la Matrice signifiait plonger en réalité virtuel, un peu comme ce qui commence à se faire, mais en immersion sensorielle complète (et donc, neutralisation du corps comme le rêve pendant le sommeil). Les appareils pour se connecter étaient des cyberterminaux (des PC de bureau en gros), à domicile, au bureau ou dans des cybercafés. Y avait même des cyberterminaux publics, mais en mode "tortue" (disons un accès par clavier et écran, quoi, très peu efficace). Les pirates informatiques utilisent des cyberdecks, sortes de console qui ressemblaient à des claviers bontempi ou Atari ST On appelle donc ça des deckers. Ces cyberdecks coûtaient très cher et seuls les deckers avaient la capacité de tenir tête à des CI et donc à pirater ce qui en valait la peine.
Le Crash 2.0 a changé la donne : déploiement d'une Matrice sans fil, démocratisation des commlinks, sorte de smartphone, accès à la Matrice par Réalité Augmentée. La Réalité Augmentée, c'est le réseau informatique qui s'invite dans le modne réel : des informations s'affichent en "surimpression" dans ton champ de vision normal. Wifi + Réalité augmentée = tout le monde est connecté, tout le temps.
D'un point de vue règles, tout le monde peut hacker un minimum ou a minimum faire des recherches matricielles, il suffit d'avoir un bon commlink, ce qui à SR4, n'est pas très cher. Le hacker va se démarquer par en plus de bonnes compétences et faire les "vrais" piratages.
- noisette
- et
- MASTER
Je pense que j'avais a peu près compris comme ça alors... mais c 'est ce genre d eplan qui me pose probleme?
Comment on se déplace de noeud en noeud?
si on rencontre des CI ou des gardes on utilise les competences informatiques,?
- Hoch
- et
- belaran
Le système de noeud a été abandonné, c'était une horreur à gérer et surtout pendant que le decker est la dedans, tous les autres joueurs se tournent les pouces.
Normalement tu as dans le scénario le descriptif de chaque noeud, prend ca comme un plan de donjon, le decker se balade entre chaque noeud et c'est un scénario dans le scénario. Il a la possibilité d'obtenir des infos sur un noeud à partir d'un noeud adjacent, c'est dans les régles quelque part.
@Noisette je pense qu'il faut que tu commences par nous dire à quelle édition de Shadowrun tu veux jouer (2ed, 3ed, 4ed, 5ed ou Anarchy) et quand se situe ta campagne (2050 ? 2060 ? 2080 ?) dans l'univers du jeu. Ca nous permettra de mieux te guider.
Sinon, je suis plussoie ce qui vient d'être dit sur les "donjons matricielles" de la 2ed édition. Ils sont fun sur la feuille, et pourraient peut-être réincarner avec un outillage comme celui disponible pour Starfinder dans le cadre de partie en ligne, mais ils sont exécrables tels quels. Il faut une heure de jeu pour les résoudre, pendant lequel le meneur et le decker font leur "mini-game".
Le modèle en vigeur depuis Virtual Realities 2.0 (moitié de la seconde édition) est de représenter l'ensemble des caractéristiques du serveur attaqué en une série d'attribut. Pour faire ce qu'il désire le hacker doit donc juste réussi une (brève) série de test en opposition avec le serveur. C'est beaucoup plus court comme ça...
EDIT: oups! C'est réponse à Noisette et non à Ghislain.
Ce schéma matriciel date de SR1-2 et les règles sont dans ces éditions là.
Les liaisons reliant les noeuds représentent où il faut aller pour accéder à ce que recherche le decker.
D'abord entrer par le Noeud d'Accès-1 ( NA-1), ensuite passage obligé pour aller à l'Unité de Sous Traitement-1 (UST-1), etc.
Comment s'y déplace t on?
Par prudence , un decker souhaitera analyser le noeud avant de s'y rendre: requière un Test d'analyse.
ensuite, test de connexion au noeud permettra de s'y déplacer.
Une fois dans el noeud, un deuxième test d'analyse permettra de connaitre ce que contient le noeud: les Ports d'Entrée/Sortie, les Modules Esclaves, les Unités de Stockage de Données.
Comment se battre?
Déjà il faut reconnaitre que l icone est une CI (Le garde) et quel est son type. Encore une fois le programme d'analyse est indispensable.
Pour le combat pur: la compétence Informatique , concentré Opération de Console , spécialisé Piratage.
Suivre les règles de cybercombat et utiliser des utilitaires de furtivité en dernier recours ceux d'attaques et de défenses, sinon c'est foutu!
Il faut vite faire un test de déconnexion matricielle et fuir le lieu où le decker se trouve physiquement (surtout si le decker n'a pas pensé à dissimuler sa piste matricielle).
L' indice du Noeud sert de SR, sa couleur détermine le nombre de réussite avant de comptabiliser les succès.
En SR3, 4 et 5, tout ceci est regroupé en une seule chose: l 'hôte.
SR3 suit le principe des règles de SR1 et 2.
SR4 simplifie grandement les hôtes et le piratage matriciel, trop!
SR5 utilise les bases de SR4 mais les cyberdecks sont de retour!!
Je commence à comprendre,
Je pensais commencer avec la 4ieme edition.
Le schema provient de Harlequin (vintage), et il est ecrit en preambule que les regles sont celles de la quatrieme edition
ce qui est faux à priori? enfin il faut faire un petit travail d'adaptation.
Donc tout le monde peut rentrer dans ce type de réseau, je fais comme si c'etait un donjon, et je fais faire les tests par le hacker du groupe :p?
merci de votre patience
- MASTER
Il y a un explication générale en p8.
Un système comme celui de la Sylvan est un système sculpté (très couteux, l'apparence du système est décrit p15). Ce qui était très rare avant SR4.
Si tu joues en SR4, ne te fie pas au schéma, ni à certains termes comme la taille des fichiers.
Firewall, Réponse, Signal, Système sont des termes SR4. Conserve uniquement le NA et l UC. Si tu veux, tu peux rajouter une UST qui représentera les autres UST et toutes les ports E/S et USD du schéma ( les autres appareils).
Le NA peut te servir de goulot d'étranglement. Tout le reste est dans l'Unité Centrale avec ses indices.
Si le Decker est physiquement dans les locaux de La Sylvan, il peut se brancher sur un port E/S. Là tu peux considérer un système plus faible que ceux l UC, mais une fois à l intérieur du serveur, s'il va trop loin l UC est un Nexus fortement protégé.
Unwired p 55-58 te fournit plus de renseignement sur l'architecture.
Dans le scénario d'origine le NA et l'UC sont Rouge-8. Ce qui est super balaise.
L'UST-1 est Rouge 5 et le reste du système est Vert.