Repos court ou long 22
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Bonjour a tous,
J ai toujours du mal à savoir quand autoriser un repos long ou court et spécialement lorsque les PJ explorent un donjon ou un bâtiment. Je joue surtout les campagnes officielles. Merci de votre aide.
- Ethariel
- ,
- Roudinesco
- et
- Rankkor
Tu peux te baser sur le contexte. Un repos court c'est une heure, un repos long c'est 8 heures.
Est-ce que le lieu, la température, les rencontres potentielles, bref l'environnement, permet de se reposer tranquillement pendant 8 heures ou pas ?
Personnellement j'ai fait un petit document concernant mes reflexions sur le passage du temps dans sa globalité, incluant notamment une reflexion sur les repos courts et longs.
Et un autre document sur la thématique du voyage avec encore des reflexions sur les repos courts et longs.
- Athabaska
A toi de voir. Après un donj c'est pas figé ni immobile hein. Ta créature elle ne fait pas qu'attendre dans la salle B4 que les aventuriers arrivent. Donc si Bob le Beholder devait manger avec Gren la Gobline, et que les PJs ont tué les gobs dans la caverne et sont sortis faire un repos long, peut être que Bob c'est aperçu de ce qui s'est passe, va rassembler ses potes dans le donj, et poursuivre les PJs qu'il trouvera endormi dehors dans une clairière.
C'est toi le MJ, c'est toi qui gère, mais le syndicat des Monstres milite pour qu'on soit plus que des numéros sur une feuille!
J' adhère au syndicat des monstres. Merci pour vos réponses.
Selon moi, c'est les joueurs qui décident ce qu'ils font et toi tu dis ce qui se produit suite à leurs actions. Dons, s'ils veulent se reposer 1h ou 8h, c'est leur affaire et non la tienne ...
Personnellement j'ai fait un petit document concernant mes reflexions sur le passage du temps dans sa globalité, incluant notamment une reflexion sur les repos courts et longs.
Et un autre document sur la thématique du voyage avec encore des reflexions sur les repos courts et longs.
Judge Ju
J'aime beaucoup ton travail sur le temps ET le niveau de dangerosité du donjon (même si je n'aime pas trop le principe du il se passe obligatoirement une chose à la fin de chaque heure)
En revanche j'ai l'impression que tes deux liens ouvrent le même document ça vient de chez moi ?
Comme dit par mes VDD, c'est toi le MJ, c'est toi le chef d'orchestre et donc c'est toi qui décide s'ils peuvent ou non en prendre.
À ma table un repos long c'est une nuit de sommeil et ne se fait qu'une fois par jour (nuit plutôt ) et un repos court c'est la pause de midi pour se reposer et manger un bout, limité également à un seul par jour (oui car le petit dej compte dans ma vision du repos long au même titre que le souper)
Après tu as aussi les options pour changer la durée des repos, mais c'est virtuel car rallonger la durée d'un repos court à 8h et un repos long à une semaine va "ralentir" virtuellement ta campagne et tes PJ resteront juste plus longtemps au même endroit. Le seul avantage sera que s'ils sont pris par le temps alors ils devront bouger...
- Ombreloup
- et
- donnatchris
Personnellement j'ai fait un petit document concernant mes reflexions sur le passage du temps dans sa globalité, incluant notamment une reflexion sur les repos courts et longs.
Et un autre document sur la thématique du voyage avec encore des reflexions sur les repos courts et longs.
Judge JuJ'aime beaucoup ton travail sur le temps ET le niveau de dangerosité du donjon (même si je n'aime pas trop le principe du il se passe obligatoirement une chose à la fin de chaque heure)
En revanche j'ai l'impression que tes deux liens ouvrent le même document ça vient de chez moi ?
Rankkor
Le bon lien !
- Saega
Il me semble que de toute façon le repos long est indiqué dans les règles comme étant limité à un par jour.
Merci pour tes liens
Cependant, je ne sais pas si c'est volontaire mais ton "bon lien" nécessite une demande d'accès.
Saega
Bouh, c'est bon maintenant ?
- Saega
Vu le monde qu'il y a dans le château de Ravenloft, je ne vois absolument pas qui pourrait vouloir baisser sa garde pour y dormir 8h.
Même trouver un endroit sans se faire repérer pour un repos court va être un challenge.
Il faut y être mobile et discret.
Bon courage à toi si tu n'es pas très habitué. La structure du château est volontairement complexe...et ce n'est pas simple de s'y retrouver !
(même si je n'aime pas trop le principe du il se passe obligatoirement une chose à la fin de chaque heure)
Concernant cette remarque spécifique, rien n'oblige à ce qu'il se passe effectivement quelque chose.
Le principal objectif de la méthode c'est que les joueurs "visualisent" le passage du temps et se rendent compte qu'il s'agit d'une ressource qui peut s'avérer précieuse. Cela peut aussi aider le MJ à envisager les événements dans un Donjon différemment. Genre :
H+1 : Début du rituel d'invocation d'un démon
H+2 : Retour d'un patrouille de gobelins dans le Donjon
H+3 : Premier otage exécuté...
En utilisant des jetons et en donnant des règles simples pour le passage du temps c'est aussi beaucoup plus aisé pour le MJ pour tenir compte de cet élément qu'il est difficile de suivre en pratique.
J'essaie aussi de bien faire le distinguo entre tests passifs qui se font sans perdre de temps (on remarque tout de suite quelque chose), et tests actifs où il faut justement prendre son temps. En pratique cela évite à mes tables le syndrôme de la fouille systématique de la pièce avec moults jets pour être sur de ne rien rater. Ou la multiplication des repos courts avec pour seule conséquence une rencontre aléatoire qui tombe comme un cheveu sur la soupe (super çà fait des XPs...). Maintenant mes joueurs réfléchissent à deux fois quand ils voient les jetons au centre de la table car ils savent que plus le temps passe et plus les choses risquent de devenir compliquées car l'ecosystème entier du donjon réagit à leur présence. D'où un choix à faire, on se repose ou on continue en gardant l'avantage de la surprise ?
Dans les règles les repos longs sont limités à 1 par jour mais il n'y a pas de limites au nombre de repos courts. Tu peux tout à fait en décider autrement à ta table, mais pour les novices qui parcourent le forum, il est utile de préciser que ta règle de un repos court par jour est une règle maison.
De plus, en modifiant la règle des repos, il faut être conscient que tu modifies l'équilibrage des classes. Avec un repos court par jour maxi, tu bride les classes basées sur le repos court, comme le guerrier maître de guerre par exemple et surtout le sorcier. C'est pas grave en soi, mais il faut en être conscient (et ça risque de réduire le nombre de ces archétypes à ta table).
Cela étant dit, il est vrai que la gestion des repos est quelques chose de délicat dans le jeu, et généralement les aventure officielles ne donnent pas d'indication quant à la façon de les distribuer (surtout dans un environnement fermé comme un donjon).
- Rankkor
Et le problème ne concerne pas que les repos. Les sorts lancés en rituels génèrent le même genre de problème dans une partie d'exploration