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[SPOILER] les dagues de cara fahd 14

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Bonjour a toutes et a tous.
Je fais actuellement jouer la campagne des dagues de Cara fahd à mes joueurs et je me pose une question.
Au rang 1 , il est écrit "l'arme confère un bonus de +1 niveau à toute capacité liée à une architrame de groupe" , mais plus tard il est indiqué que 3 capacités gagnent des bonus.
Alors voila ma question : doivent - ils appliquer le bonus de +1 (et +2 au rang 2) et , en plus , rajouter les bonus divers gagnés dans les rangs suivants ou juste compter les 3 capacités augmentés par les rangs suivants en considérant le rang 1 et 2 comme la première capacité augmentée?
Merci d'avance
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Je ne me souviens plus d'avoir eu des difficultés d'interprétation à la lecture des dagues et je n'arrive pas à mettre la main sur le carton où j'ai rangé les suppléments que j'utilise peu ou pas
J'ai retrouvé celui en vo et c'est clairement indiqué
Met un SPOILER dans le titre, je répondrais Smiley
Ou si un responsable (Damz ?) pouvais déplacer le sujet dans la partie qu'il faut (background et aventures (MJ))
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Done.
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Rha, merci GS Smiley
Lorsqu'on lis les rangs au fur et à mesure, on se rend que c'est d'abord 1 filament de l'architrame du groupe, puis un deuxième, puis un troisième qui est amplifié/renforcé
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merci bien  Smiley
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Avis à la population...
je viens de faire jouer le premier scénar des Dagues de Cara Fahd et ces objets magiques me pose un pb d'interpretation de règles...
Pour qu'un objet magique donne ses bonus à un PJ (prenons le cas d'un arme) il faut que celle-ci soit utilisée donc lorsque le PJ prend par à un combat! (le seul fait de porter l'arme à la ceinture ne permet pas de bénéficier des bonus).
Les dagues permettent aux PJ de booster des capa liées à leur architrame. Dans le cas (exemple) où un mago booste son talent d'incantation ou de détermination:
-doit-il se batre avec sa dague pour pouvoir bénéficier du bonus, ce qui ne semble pas trés logique?
-doit-il seulement la dégainer?
-le bonus est appliqué même s'il n'utilise pas son arme?
Pour ceux qui ont fait jouer cette campagne comment avez-vous interpreter ce point de règle???
merci pour vos avis! Smiley
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Pour qu'un objet magique donne ses bonus à un PJ (prenons le cas d'un arme) il faut que celle-ci soit utilisée donc lorsque le PJ prend par à un combat! (le seul fait de porter l'arme à la ceinture ne permet pas de bénéficier des bonus). Notaure

Euh... où tu as lu cette règle ? Parce que si tu vas à l'encontre de ton exemple, prenons un pendentif, bin tu "l'utilises" pas mais tu le portes simplement... enfin j'ai toujours fait comme ça parce que je trouvais ça plus logique, maintenant je peux me tromper...
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J'ai pas vu non plus la règle qui oblige le perso à utiliser l'objet de manière active pour en obtenir les bonus et capacités.
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C'est plus du bon sens qu'une règle Smiley
Pour les dagues, oui, il doit l'avoir, donc la porter sur lui
peut importe qu'elle soit dans sa main, planté dans le crane de la cible (avant qu'il ne la récupère), ou simplement dans le fourreau.
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oui, je ne sais plus si j'ai lu ça ou si c'est une déduction à partir des règles... Smiley
Un indice toutefois pour étayer cette logique:
dans le chapitre sur le combat, il est clairement dit qu'un bouclier doit être volontairement utiliser en phase de combat pour pouvoir donner ses bonus aux défenses à son porteur! contrairement à une armure: le simple fait de la porter permet de bénéficier des bonus!
je pense qu'il faut faire le distingo entre objet actifs (armes, boucliers,etc...) et objets passif (armure, vêtements, pendentifs...)
Dans tous les cas, si on s'en tiens strictement aux règles, il faudrait que le PJ interagissent avec l'architrame à laquelle il a tissé un filament pour pouvoir bénéficier de bonus, je suis d'accord, dans certains cas (dont celui des dagues  Smiley) c'est pas franchement trés jouable...!
Bon du coup, pour les dagues, vous permettez à vos pj de pouvoir bénéficier d'éventuels bonus juste en les portant.
oki, c'est sûr ça rend les choses plus simple!  Smiley
merci pour vos réponses
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Ce sont peut-être des dagues d'apparat  Smiley
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Oui, d'accord pour le bouclier, mais c'est normal : si tu portes simplement ton bouclier dans le dos, tu ne pourras pas l'utiliser pour te défendre...
Par contre s'il s'agit d'un bouclier magique, alors le simple fait d'être en contact avec ce bouclier permettra au personnage d'obtenir les bonus. Même si je suis d'accord : avoir le bouclier en main c'est plus cinématographique ! Mais si le bonus procuré ne concerne pas la défense (exemple très con : j'ai un bouclier sylphelin qui me permet de réduire mes dégâts de chute) alors peu importe...
A la limite, j'indiquerais des "conditions" à un personnage pour que la magie opère, ce qui peut rendre les actions plus "dramatiques" mais qui freine un peu la puissance de la magie des filaments...
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Bah d'ailleurs, j'y pense, à quoi servirait les objets à filaments qui permettent à plusieurs adeptes d'y tisser des filaments?
J'allais répondre qu'avoir l'arme sur soi suffit.
Imaginons que deux adeptes tissent un filament à une arme.
Ils ne pourront pas bénéficier de ses effets en même temps alors?
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je ne pense pas que se soit une question de cinématographie mais plutot comme dit plus haut de logique. Un bouclier magique ne te conférera pas des bonus plus facilement qu'un bouclier normal, c'est juste qu'il sera plus puissant que ce dernier! Un bouclier qu'il soit magique ou non ne peux te filer des bonus aux défenses que s'il est utilisé (dixit les règles). Ensuite pour les bonus plus exotique personnellement je ne les autoriserai pas mais je suis d'accord avec vous, dans l'ensemble c'est bien moins chiant à gérer en autorisant tous les bonus directement! ensuite, tout reste assez logique car les effets des boucliers sont quasi à 100% liés au combat (défense ou protection boostée et capacités de combat...) donc finalement s'applique bien souvent au perso car il est déjà en train d'utiliser son objet (font bien les choses tout de même les gars d'ED!!!)  Smiley
tout à fait, deux adeptes ayant tissé un filament à la même arme ne pourront pas bénéficier des effets en même temps! seul celui qui utilise / possède l'objet le pourra sauf qu'en cas de coup dur et/ou de situation le demandant, des perso pourront s'échanger des objets et pourront bénéficier tout de suite ds effets sans à avoir à passer des plombes à y tisser des filaments! en situation critique, ça peut être pratique Smiley