Débutant première partie 45
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Bonjour,
Ce soir on va faire pour la première fois une parti de CO (2eme partie de jdr) (Je suis le MJ)
J'ai évidemment lu les règles de COF.
Il y a quelque chose que je ne comprends pas. Au début les joueurs ont 5 pa et les armes coûte pas cher (5pa une épée courte).
Et si je veux introduire des objets magiques, leurs valeurs sont exorbitantes : niveau de magie x niveau de magie x 200 po . oO
j'ai bien compris ? ou j'ai raté un truc ?
Merci d'avance
Tu as tout compris.
Quel est le niveau de tes PJ ? Niveau 1 ?
S'ils sont niveau 1, le seul objet magique qui semble prévu dans les règles serait "une potion de Soins à 1D8".
Sylvain D.
PS : sinon , si tu débutes une campagne, ça peut être sympa de faire débuter un joueur (ou plusieurs) avec un objet de famille, qui marcherait une fois par jour, ou dans une condition particulière.
Ca te permettrait de bien doser la Magie et d'en introduire quand tu le désires, sans qu'une épée +1 soit remplacée plus tard par une épée +2 (ou autre...).
Salut
J'ai une autre petite question : est-ce que la capacité du nécromancien Siphon des âmes : (Chaque fois qu’une créature meurt à moins de 20 m du Nécromancien, il récupère 1d6 PV. ) fonctionne même quand celui-ci est inconscient au sol avec 0 pv ?
- Christophe12004
- et
- Ethariel
Pour moi, oui. Pas de précision supplémentaire, capacité passive.
Il y a une règle (page 48, du COF Compagnon) qui dit que lorsque le magicien est inconscient ou décède, les sorts s'arrêtent sur les créatures involontaires (Asphyxie ou Saignement), mais que les sorts continuent sur le Magicien (armure de mage ou invisibilité, par exemple), toute cible volontaire ou objet.
La règle ajoute aussi qu'un MJ peut considérer qu'un sort lancé hors combat dure 5 minutes.
AMHA, si c'est un sort demandant un contrôle actif de la part du Magicien inconscient, alors le sort n'agit plus mais n'est pas interrompu (mais ça c'est un ajout personnel, ce n'est pas dans les règles...)
Donc, à mon humble avis, je pense que le Siphon des âmes pourrait continuer et sortir le Nécromancien de l'inconscience.
Sylvain D.
Cela dépend de la manière dont tu considères le sort.
Si c'est un lien entre le nécro et la mort, alors c'est passif et cela fonctionne même insconscient.
Si le nécro fait une action (gratuite en terme de décompte des actions) et qu'il aspire la vie fuyant le moribond, alors c'est actif et cela ne fonctionne plus une fois inconscient.
Comme c'est un rang niveau 1, perso j'applique la deuxième solution, sinon je trouve cela trop balèze
Cela dépend de la manière dont tu considères le sort.
Si c'est un lien entre le nécro et la mort, alors c'est passif et cela fonctionne même insconscient.
Si le nécro fait une action (gratuite en terme de décompte des actions) et qu'il aspire la vie fuyant le moribond, alors c'est actif et cela ne fonctionne plus une fois inconscient.
Ethariel
C'est une interprétation.. tel quel: dès qu'une créature meurt... cela me semble clair maintenant tu peux estimer que c'est trop puissant moi je ne le pense pas..
Dans les règles de COF, il n'y a pas de règle sur "qui fait face à qui" ou " qui est de dos".
Il y a juste la règle du mouvement + attaque, dans un tour.
Si tu t'es déplacé, en général tu ne peux pas faire une Action Limitée (mais il y a des exceptions; indiquées dans les Voies correspondantes).
Mis à part ces règles là, je pense qu'un combattant à 2 armes peut attaquer 2 adversaires différents, en respectant la règle du combat à deux armes.
Sylvain D.
Oui, c'est moi. Car la découpe mouvement / action du tour de jeu est artificielle : elle n'existe que pour simplifier la résolution des combats. En réalité, tout est simultané, donc - selon moi - rien n'empêche de fractionner les 20 m de mouvement.
D'ailleurs, si un déplacement fait passer un belligérent à portée d'un adversaire qui n'a pas utilisé son attaque dans ce tour, je lui permets de l'utiliser sur cette cible, même si elle finie hors de portée à la fin du tour.
Ah ben on a ressuscité le père de l'anarchisme français ?
Pour la question sur les attaques
Page 34 barbare voie du pourfendeur rang 5
Page 46 guerrier voie du combat rang 3 et 4
Page 47 voie du soldat rang 4
Moine page 50 voie de la maîtrise rang 4
Voie du poing page 51 rang 4 celle ci explicitement indiqué la possibilité d'attaquer plusieurs cible là où d'autres indiqués deux attaques sans précision ou toutes les cibles au contact.
Voleur voie du spadassin rang 4 ambidextre et probablement celle qui se rapproche le plus de ta demande.
Voie de prestige page 83 voie du combat à deux armes. Rang 1.
Voie du danseur de guerre page 105 rang 4
Page 140 à la carte combat à deux armes améliorer.
Dans le compagnon :
Samouraï page 33 voie du sabre rang 3,4
Toutes ces exemples pour dire que attaquer (désarmer) avec deux armes deux cibles différentes est possible mais demande un investissement en temps et effort.
J'ai pas exploré pour cette réponse les armes en elle même.