Répertoire de PJs et PNJs prêts à l'emploi : Partageons nos créations 34
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Je vous propose à tous de partager ici les PJs et PNJs créés durant vos travaux sur l'Oeil Noir 5ème édition. Cela pourrait permettre de créer un répertoire de personnages prêts à l'emploi pour les parties de tout le monde.
Je suggère que nous passions par la création de personnages du logiciel Optolith, ce dernier étant configuré pour respecter les droits d'auteur des différents éditeurs faisant l'Oeil Noir on devrait pouvoir poster tout ici sans se poser de questions. Je suggère donc de poster des personnages créés sous le format "langue 1 français et langue 2 anglais" du logiciel.
J'inaugure le fil avec mes personnages joueurs, les 7 héros qui actuellement sont mobilisés sur la campagne Theater Knight (Héros niveau d'Expérience Compétent avec 1275 PAV) :
Héros de Theater Knight (lien dossier Google Drive)
En résumé :
- Un Fjarning, Guerrier tribal, devenu garde du corps suite à une dette de sang. Guerrier farouche à l'humeur volcanique sachant aussi neutraliser à mains nues. C'est aussi un spécialiste en survie sachant soigner les blessures.
- Une Horasienne, Tenancière de bordel, a quitté Horas suite à un scandale. Le charme et le talent social incarné mais aussi plutôt habile pour lancer des lames. Très douée pour la manipulation et l'influence.
- Une Aventurière du sud provenant d'Al Anfa, Assassin. tueuse silencieuse implacable qui a été formée au techniques secrètes de la secte des Mains de Boron. Spécialiste des tecnhniques d'infiltration et du combat à deux armes.
- Une Amazone d'origine Sourcelandaise, Lionne de Rondra (prêtresse Amazone) ayant décidé de se rapprocher du dogme principal de la déesse. Elle porte toujours l'armure amazone mais elle brandit le Peigne de la déesse. Avant tout une guerrière, spécialisée dans le combat à l'épée à deux mains.
- Un Thorvalois éduqué en Nostrie par les sorcières après avoir été laissé en arrière durant un raid. Combattant sachant manier la hache et le bouclier c'est surtout un sorcier ayant user de l'onguent de vol sur son bouclier.
- Un Mhanadistani, mage de la Guide noire spécialiste en invocation de démons. Mage accompli sachant aussi utiliser des formules utilitaires et avec de solides connaissances théoriques sur les choses mystiques et il maitrise plusieurs langues écrites.
- Un Sourcelandais, prêtre de Boron membre de l'ordre guerrier des Golgarites. Fortuné mais sans noblesse, spécialiste du combat monté il chevauche un cheval Teshkaler provenant des Royaumes ennemis. Plus combattant que prêtre, il possède quelques pouvoirs liturgiques et utilise comme arme le Bec de corbin sacré de son culte.
EDIT : Précision, le Fjarning porte une Nostrianer de banissement puissante en Titanium, nommée Didyme ... propriété commune du groupe cette relique exceptionnelle leur apporte régulièrement des ennuis (il y a du monde qui tente de s'en emparer). Ne pas en tenir compte pour toute réadaptation
Effectivement ils sont très compétents merci d'avoir partagé, j'aime beaucoup
Vu les questions sur la création de personnage assez récentes ... je sors de la naphtaline ce fil de discussion car quoi de mieux que des exemples pour aider ceux qui manquent d'expérience ??
Du coup n'hésitez pas à partager les Héros de vos joueurs ici ... cela pourrait servir
30 mo chaque pdf..ça pique pour des pdf de 4 pages non ?
The ReAl NoOb
C'est uniquement de la sortie brut du logiciel Optolith, ce n'est pas utilisé en ligne ... c'est imprimé pour usage à la table
Ah ! Ah ! Je suis content de voir que ton Mhanadistani est lui aussi une tanche en ce qui concerne les talents physiques
J'en joue moi même un sur la partie masterisée par un pote, magicien noir aussi mais élémentaliste C'est marrant de voir les différences (les tiens ont 50 PAV de plus) entre deux personnages avec globalement les mêmes attributs...de mon côté, je suis un reservoir à sortilèges (certains avec une VC très très faible) mais par contre, un gros nul en ce qui concerne les talents (et je le paye très très souvent dès qu'il faut faire le moindre jet...)
Avec Optolith j'avais créé une palanquée de PNJ mais j'ai du changer de PC et du coup j'ai perdu les sauvegardes. Je m'étais amusé à faire Borin de Keyslow un noble Nostrien renegat spécialiste à l'arc et qui prend aux riches pour donner aux pauvres, je m'étais éclaté Cet outiil est juste génial pour créer des personnages, tu peux vraiment t'amuser..
- Dany40 le Fix
Dommage que tu les es perdu car une banque de PNJs "spéciaux" serait bien utile à tout le monde.
Personnellement je pense que je vais créer une équipe de chasseurs de démons typique (1 mage spécialisé , 1 prêtre de Praios et leur garde rapprochée... garde du soleil sûrement).
Bah, dans mes moments perdus (même si avec la sortie de Baldur's Gate 3 j'en ai de moins en moins ) je m'amuse à créer des personnages de tous bords. Dès que j'aurai recréer une base conséquente, je pourrai bien volontiers les partager !
Ahhh je vais pouvoir vous en partager
Bonjour tout le monde
Je vous partage un lien vers un fichier avec des personnages que j'ai créé.
https://drive.google.com/drive/folders/1xV0QVnzNe04bPmYqNHonLNJxfT4cworZ?usp=drive_link
Je vous fais également une petite présentation des personnages.
Ezequiel: personnage masculin, horassien de 120 kilos pour 1m80, avec un trouble autistique.
Ce trouble fais qu'il a presque toujours été exclu, chassé et maltraité. Donc il n'aime pas où il y a beaucoup de population et les grande ville.
Par conséquent, il sait très bien vivre seul, à l'extérieur, s'orienter et se battre. Il connait bien le milieu / nord de l'Aventurie.
Il a une particurité en plus, il sait manipuler la magie. qui lui permet de se transformer en ours.
En référence physique, je lui donne la ressemblance de Frère Tuck.
Mon utilisation: Il est embauché par l'église de Praïos pour transporter mes aventuriers à travers l'Aventurie centrale / Nord, avec sa caravane, dans le Legs de Niobara
Hug-Vif: personnage masculin, Val-Svelltois de 82 kilos pour 1m84. Mercenaire après avoir était mis en déroute par les forces Orks dans la vallée de la Svellt.
Il est chef de la garde dans camp de réfugié des combats de cette vallée. Ces réfugiers sont surveillés par les Orks, mais pas attaqué. Ils restent là tant qu'ils ne peuvent pas payé un tribu de 12 thalers d'argent par personne pour passer la frontière du nouvel empire. il y a entre 400 et 500 personnes et ils doivent faire un seul paiement. Ce qui fait qu'ils sont bloqué là depuis pas mal d'année.
Cet homme est très doué en combat, est très agile et connait beaucoup de technique de combat.
Mon utilisation: Il m'a permis, lors d'un duel entre le soldat de mon groupe et Hug-Vif, de montrer à mon groupe l'utilisation de beaucoup de technique de combat, que ca soit à l'épée ou à mains nues.
J'en rajouterai plus tard Hésitez pas si vous avez des questions
Ça fait un moment que ce personnage me trotte dans la tête à cause d'un exemple qui avait été donné pour illustrer la souplesse du système de création de personnage de l'Oeil Noir: un pâtissier nécromancier. J'ai donc créer un pâtissier (Compendium), devenu mage noir de l'école de Demirion Ophenos, instruit dans la Voie des Bas-Enfers (Magie) - donc plus démonologiste que nécromancien.
Erlan Stanhauer était un pâtissier-chocolatier de renom vivant le bonheur avec sa femme et ses 6 enfants dans la ville Ysilia lorsque les invasions borabadiennes ont déferlées y il a de cela une vingtaine d'années. Au cours de la la guerre, il a perdu toute sa famille, certains tués, d'autres disparus, et il a lui même subit une grave blessure à la jambe. Capturé et asservi, il fût éventuellement vendu à un mage noir, Grixio Varlenthor. Grixio reconnu rapidement l'étendu des souffrances émotionelles subit par Erlan. Sous son air de bon-vivant, son âme brûlait en fait d'un désir de vengeance et d'une haine envers ceux qui avaient toujours le loisir d'être heureux. Plus encore, cet état de corruption morale était accompagné d'un don magique inexploité. Un apprenti idéal, se dit le mage mauvais...
Aujourd'hui Erlan, dans la soixantaine, est établi à Perricum où il a ouvert une pâtisserie florissante. Sous son air de bon-vivant, heureux et bon enfant, se cache un homme torturé, à la recherche de ceux qu'il a perdu et assoiffé de vengeance. Il part fréquemment en voyage d'affaires qui souvent cache une mission inavouable.
[Créé dans Optolith]
Erlan Stanhauer
Physical: Human male in his 60s, 176 cm, 75 kg, hair white, eyes black
Characteristics: Bon Vivant, Vengeful, Envious, Secretive, Lost too much.
Origin and Status: Tobrian Middenrealmer, Free
Profession: Baker, Black Mage (created as a Demirion Ophenos's Student)
Languages and Scripts: Garethi NT, Bosporano II, Imperial Signs, Kusliker Signs
Attributes
COU 14 SGC 14 INT 14 CHA 13 DEX 12 AGI 12 CON 12 STR 10
LP 29 AE 34 SPI 2 TOU 1 DOD 6 INI 13 MOV 7
Advantages
Baker: Aptitude (Prepare Food), Exceptional Sense (Smell & Taste), Inner Clock, Inspire Confidence,
Black Mage: Spellcaster
Disadvantages
Baker injured in the war: Obligations (Baker's Guild I), Physical Peculiarity (Limping Gait), Slow
Black Mage corrupted by grief: Negative Trait (Vengeance), Obligations (Teacher II), Personality Flaw (Envy), Secret: Black Mage
General Special Abilities
Tobrian Baker: Area Knowledge (Shadowlands), Confectioner, Skill Specialization (Prepare Food: Baking), Trade Secret (Chocolate)
Skills
Physical: Carousing (14/12/10) 1, Perception (14/14/14) 4, Self-Control (13/13/12) 4, Singing (14/13/12) 1, Stealth (13/14/12) 3
Social: Disguise (14/13/12) 4, Empathy (14/14/13) 5, Etiquette (14/14/13) 4, Fast-Talk (13/14/13) 4, Intimidation (13/14/13) 5, Streetwise (14/14/13) 1, Willpower (13/14/13) 5, Nature: Animal Lore (13/13/13) 2, Plant Lore (14/12/12) 4
Knowledge: Astronomy (14/14/14) 4, Geography (14/14/14) 2, History (14/14/14) 3, Law (14/14/14) 3, Magical Lore (14/14/14) 5, Math (14/14/14) 5, Myths & Legends (14/14/14) 2, Religions (14/14/14) 3, Sphere Lore (14/14/14) 7
Craft: Alchemy (13/14/12) 5, Artistic Ability (14/12/12) 4, Commerce (14/14/13) 3, Prepare Food (14/12/12) 8, Treat Soul (14/13/12) 2, Woodworking (12/12/10) 1
Combat Techniques: Brawling 7 (8/5), Daggers 9 (10/6), Impact Weapons 12 (13/6), Thrown Weapon 8 (9/-)
Weapons
Dagger 10/6, 1d6+1, Short
Walking Cane (Mage’s Staff) 13/5, 1d6+2, Medium, Staff Enchantment (Apportation, Energy Ray)
Energy Ray (Mage’s Staff) 13/-, 1d6+4, 8 meters, cost 8 AE
Magical Special Abilities
Black Mage: Scholar of Demirion Ophenos, Strong Concentration, Tradition (Guild Mage) (Agony)
Cantrips: Eerie Laughter
Staff Enchantment: Binding of the Staff, Energy Ray, Staff Apportation
Spells (Spell-SR-Check-Cost-Casting Time-Range-Duration-Property)
Agony 7 (13/14/13 (−SPI)), 8 AE, 4 Actions, Touch, 5 min, Influence
Black Terror 7 (13/14/13 (−SPI)), 4 AE, 4 Actions, 8 m, QL x hours, Influence
Desintegratus 4 (14/13/10), 16 AE, 8 Actions, 8 m, Immediate, Object
Ecliptifactus 11 (13/14/13), 4 AE + 2 AE per CR, 2 Actions, Self, Sustained, Demonic
Imperavi 4 (13/14/13 (−SPI)), 16 AE, 16 Actions, Touch, QL x 3 min, Influence
Incendio 4 (14/13/12 (−TOU)), 8 AE, 1 Action, 16 m, Immediate, Elemental
Invocatio Minima 10 (13/13/12), 4 AE, 4 Action, 1m, Immediate, Spheres
Invocatio Minor 6 (13/13/12), 16 AE, 30 min, 8 m, Immediate, Spheres
Stop Heartbeat 7 (13/13/10 (−TOU)), 16 AE, 4 Actions, Touch, QL x 3 CR, Demonic
- Dyvim Star
Ca ne fait pas très "prêt à l'emploi" l'angliche
- DreadDomain
- et
- DreadDomain
voilà un PNJ original en tout cas.
Version française pour toi Cedrole!
Erlan Stanhauer
Apparence: Human male in his 60s, 176 cm, 75 kg, hair white, eyes black
Personalité: Bon Vivant, Esprit de Vengeance, Envieux, Secret, A déjà trop perdu.
Origine et Status: Tobrien Midlandais, Libre
Profession: Patissier, Mage Noir (créé comme un étidiant de Demirion Ophenos)
Langues and Écritures: Garethi NT, Bosporano II, Signes Impériaux, Signes Kusliks
Qualités
CO 14 IN 14 IU 14 CH 13 DE 12 AG 12 CN 12 FO 10
EV 29 EA 34 TM 2 TP 1 ESQ 6 INI 13 VIT 7
Avantages
Patissier: Notion du temps, Prédisposition (cuisine), Rassurant, Sens Exceptionnel (odeur & goût)
Mage Noir: Pouvoir Magique
Désavantages
Patissier blessé à la guerre: Anomalie Physique (boiteux), Plus lent (acheté avec corpulent), Faiblesse de Caractère
(envieux), Mauvaise Qualité (esprit de vengeance), Obligations (Guilde des Patissiers I)
Mage Noir corrumpu par le deuil: Faiblesse de Caractère (envieux), Mauvaise Qualité (esprit de vengeance), Obligations (Maitre II), Secret (Mage Noir)
Capacités spéciales générales
Patissier Tobrien: Confectioner, Connaissance Locale (Terres Sombres), Confectioner, Secret Professionnel (Chocolatier), Spécialisation de Compétence (Cuisine: Boulanger/Patissier)
Talents
Physique: Acuité Sensorielle (14/14/14) 4, Alcool & Drogues (14/12/10) 1, Chant (14/13/12) 1, Furtivité (13/14/12) 3, Maîtrise de Soi (13/13/12) 4
Sociaux: Connaissance de la Rue (14/14/13) 1, Déguisement (14/13/12) 4, Étiquette (14/14/13) 4, Intimidation (13/14/13) 5, Nature Humaine (14/14/13) 5, Persuasion (13/14/13) 4, Volonté (13/14/13) 5,
Nature: Botanique (14/12/12) 4, Zoologie (13/13/13) 2
Connaissances: Astronomie (14/14/14) 4, Calcul (14/14/14) 5, Contes & Légendes (14/14/14) 2, Dieux et Cultes (14/14/14) 3, Droit (14/14/14) 3, Géographie (14/14/14) 2, Histoire (14/14/14) 3, Magicologie (14/14/14) 5, Sphérologie (14/14/14) 7
Savoir-Faire: Alchemie (13/14/12) 5, Commerce (14/14/13) 3, Cuisine (14/12/12) 8, Peintures & Dessins (14/12/12) 4, Soins de l'Esprit (14/13/12) 2, Travail du Bois (12/12/10) 1
Techniques de Combat: Armes de Jet 8 (9/-), Bagarre 7 (8/5), Dagues 9 (10/6), Haches et Masses 12 (13/6)
Armes
Dague 10/6, 1d6+1, Short
Canne de marche (Bâton de Magicien) 13/5, 1d6+2, Moyen, Staff Enchantment (Faisceau d'Énergie, Rappel)
Faisceau d'Énergie (Bâton de Magicien) 13/-, 1d6+4, 8 pas, coût 8 PA
Capacités Spéciales Magiques
Mage Noir: Scholaris de Demirion Ophenos, Capacité de Concentration, Tradition (Mage de Guilde)
Tours de Magie: Rire Machiavélique
Enchantement du Bâton de Magicien: Lien (Bâton du Magicien), Faisceau d'Énergie, Rappel
Sorts (Sorts-VC-Épreuve-Coût-Durée d'Incantation-Portée-Durée-Domaine)
Arrêt Cardiaque 7 (13/13/10 (−TOU)), 16 PA, 4 Actions, Contact, QL x 3 TdJ, Demonique
Desintegratus 4 (14/13/10), 16 PA, 8 Actions, 8 pas, Immédiat, Objet
Ecliptifactus 11 (13/14/13), 4 PA + 2 PA per TdJ, 2 Actions, Soi-Même, Maintien, Demonique
Imperavi 4 (13/14/13 (−SPI)), 16 PA, 16 Actions, Contact, QL x 3 min, Influence
Incendio 4 (14/13/12 (−TOU)), 8 PA, 1 Action, 16 pas, Immédiat, Elementaire
Invocatio Minima 10 (13/13/12), 4 PA, 4 Actions, 1 pas, Immédiat, Sphères
Invocatio Minor 6 (13/13/12), 16 PA, 30 min, 8 pas, Immédiat, Sphères
Peur du Noir 7 (13/14/13 (−SPI)), 4 PA, 4 Actions, 8 pas, QL x heures, Influence
Supplice 7 (13/14/13 (−SPI)), 8 PA, 4 Actions, Contact, 5 min, Influence
Pour m'amuser, j'ai créé ce personage où toute ressemblance avec un autre personnage est absolument fortuite. Le premier paragraphe est littéralement une description de Conan éditée pour l'adapté à l'Aventurie.
Il a été crée au niveau Compétent. Pour le même personage au niveau Expérimenté, il faut:
- Réduire ST à 15 et CO à 14
- Réduire Escalade Maîtrise de Soi et Tour de force à 10
- Réduire Épée à 12
- Il reste alors 5 PAV à dépenser. Alternativement, on peut enlever des désavantages au choix.
Baranâch bren Brônach est un Cren Barrach, qui descend des Hjaldinger du Güldenland et des Urtulamidi Al'Hani. Il est né sur un champ de bataille et est le fils d’un forgeron. Baran est caractérisé comme chevaleresque en raison de son penchant à sauver les demoiselles en détresse. Il est honorable et a un sens de la loyauté durable et un sens de l’humour. Il possède une grande force, une grande combativité, une grande intelligence, une grande agilité et une grande endurance. L’apparence du barbare est emblématique, avec des cheveux noirs longs, des yeux bleus, une peau bronzée et une stature de géant, portant souvent un accoutrement qui le caractérise comme un barbare Gjalsker.
Alors que Baranâch était encore jeune, son Haerad fût attaqué, mise à sac et massacré par un raid Ork. Il fût alors capturé et servit comme esclave puit comme combattant d'arène à Khezzara. Après avoir longuement attendu l'occasion, Baranâch tua un chaman de Tairach lors d'une cérémonie visant à la sacrifier et échappa à son maître dans la nuit.
Il vient à peine d'arriver dans une ville de merveille et de danger, d'une grandeur qu'il n'aurait jamais pu imaginer, Festum.
Bien évidemment inspirer de Conan alors qu'il vient d'arriver à Zamora. Il est encore jeune et à part le combat et la nature, ne connait pas grand chose. J'ai représenté son intelligence avec la qualité d'Intuition qui me semblait plus approprié pour le type de personnage.
Baranâch bren Brônach
Compétent, 1200 points
Apparence: Humain male 19, 190 cm, 103 pierres, cheveux noirs, yeux bleus
Personalité: Impulsif et passionné, rustre, honorable, protecteur des faibles
Origine et Status: Gjalska, Libre
Profession: Guerrier tribal
Langues and Écritures: Gjalski NT, Garethi II, Ologhaïan I, Signes Impériaux
Qualités
CO 15 IN 10 IU 13 CH 9 DE 10 AG 14 CN 15 FO 16
EV 36 TM 1 TP 3 ESQ 8 INI 15 VIT 8
Avantages
Coriace, Grande Énergie Vitale I, Régénération Améliorée (énergie vitale) I, Résistance au Froid
Désavantages
Anomalie Physique (Barbare musclé), Faiblesse de Caractère (Hargneux, Préjugés: Civilisés), Mauvaise Habitude (mauvaises manières à la table), Mauvaise Qualité (irascibilité, superstition), pauvreté I, Personne de Principes II (Honneur des guerriers), Peur de la Non-Vie I, Rage Sanguinaire
Capacités spéciales générales
Connaissance Locale (Gjalska et Orklande), Spécialisation de Compétence (intimidation: menace)
Talents
Physique: Acuité Sensorielle (10/13/13) 8, Alcool & Drogues (10/15/16) 4, Équitation (9/14/16) 2, Escalade (15/14/16) 12, Furtivité (15/13/14) 8, Maîtrise Corporelle (14/14/15) 8, Maîtrise de Soi (15/15/15) 12, Natation (14/15/16) 6, Tour de force (15/16/16) 12
Sociaux: Connaissance de la Rue (10/13/9) 2, Intimidation (15/13/9) 10, Volonté (15/13/9) 6
Nature: Botanique (10/10/15) 4, Orientation (10/13/13) 8, Pêche (10/14/15) 4, Pistage (15/13/14) 8, Pratique des Noeuds (10/10/16) 3, Survie (15/14/15) 8, Zoologie (15/15/9) 4
Connaissances: Art de la Guerre (15/10/13) 2, Contes & Légendes (10/10/13) 4, Dieux & Cultes (10/10/13) 2, Géographie (10/10/13) 2
Savoir-Faire: Soin des Blessures (10/10/10) 4, Travail du Bois (10/14/16) 4, Travail du Cuir (10/14/15) 3, Travail du Métal (10/15/16) 1
Techniques de Combat: Arc 10 (10/-), Armes de Jet 10 (10/-), Bagarre 12 (14/8), Boucliers 12 (14/8), Épées 13 (15/9), Haches et Masses 12 (14/8)
Capacités spéciales de combat
Coup Cinglant I–II, Détection des Embuscades, Esquive Améliorée I, Feinte I
Armes
Bouclier en bois 10/10, 1d6, Courte
Épée Barbare 14/8, 1d6+6, Moyenne
Hache d’arme 14/7, 1d6+6, Moyenne
Dague de jet 10, 1d6+1, 2/10/15
Armure de cuir PRO 3 (VIT -1, INI -1)
Modification: Description légérement augmentée, ajout de Rage Sanguinaire, Langue Ologhaïan I. Il reste 8 PAV à distribuer. Clarification du nombre de PAV
- Docdemers
- et
- Dyvim Star