pj haut niveau contre piétaille 9
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Tu peux jouer en regle optionnelle avec le bounded accurancy voir guide du maitre
Contre un guerrier trop blindé, il y a les tactiques de groupe et des techniques diverses : aider (bonus de +1 ou +2), prise en tenaille (et encore +2), croc en jambe, désarmement, saisie, pousser, ou bien lui jeter des feux grégeois (en cas d'échec la cible subit des dégâts d'éclaboussure).
Tu peut utiliser aussi la règle du 20 naturelle touche toujour, même avec 400 PV, un guerrier niveau 20 finira par mourrir, il sufit d'avoir assez de fanatiques prêt à se sacrifier à disposition et n'importe quel badasse sera vaincu. Bon, le sol sera gorgé de sang et mettera des jours à sécher. et ce quelque soit la valeur individuel de ses fanatiques. Ah la promesse de la vie éternelle entouré de mille femmes cela motive certain et les démons cela les fait mourrir de rire.
je me tate sur pathfinder2. sans la bounded accuracy à la dd5 un personnage de haut niveau à pathfinder2 peut il balayer à lui tout seul un champs de bataille une petite armée ou une garnison. Est il intouchable?
Jerome14441
Tout dépend de ce que tu veux faire, je veux dire de quelle histoire tu veux raconter. Il existe des histoires (y compris parmi les plus anciennes) où un seul homme peut suffir à tenir en respect tout une armée. Note que ce même homme peut mourir d'avoir reçu une flèche dans le talon. Tout est question de choix narratif d'une part, et de dosage d'autre part.
Ça me semble globalement inutile en Pathfinder 2, grâce aux deux éléments suivants :
(1) le niveau est inclus dans tous les modificateurs (jets de sauvegarde, DD des sorts, jet d'attaque, classe d'armure, compétences, ...) ; et
(2) un 20 ou un 1 naturel sur le d2 ne sont pas la seule manière d'obtenir une réussite / un échec critique : le résultat devient critique si on réussit / rate de 10 points ou plus.
Mis ensemble, ces deux éléments font que, dès que les PJ augmentent en niveau, la chance d'obtenir une réussite critique contre des petzouilles de bas niveau (ou la chance que ces petzouilles obtiennent un échec critique sur leur jet de sauvegarde) est de plus en plus grande. Ça se traduit concrètement par des attaques qui font des dégâts doublés, ou des boules de feu qui elles aussi font des dégâts doublés, ou d'autres effets/pouvoirs/sorts qui ont un effet supérieur à la normale.
Et, en effet, pour la gestion des "grands groupes" d'ennemis, il y a la notion de troupe qui a été introduite dans le 3e bestiaire (pas encore traduit à ma connaissance, mais déjà disponible en VO sur Archives of Nethy / Easytools et en VF sur Foundry sauf erreur de ma part). Ça permet de gérer de plus grands groupes sans devoir traiter les créatures de manière individuelle.