Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Fragments of the Past 16

Forums > Jeux de rôle

avatar

J'aimerais vous présenter un projet que j'ai découvert dans Casus Belli 36, et que j'apprécie particulièrement, un vrai coup de coeur : Fragments of the Past, de Massimiliano Nigro.

Le projet est sublime et titanesque : décrire une civilisation antique disparue imaginaire avec les mêmes exigences de qualité, de rigueur et d'érudition qu'un beau livre sur une civilisation ancienne, ou le catalogue d'un musée. Le résultat est assez fascinant, par petites touches, par fragments (qui ne sont pas sans rappeler les fragments de certains auteurs grecs), l'auteur nous dévoile une civilisation, des gens, un art, une histoire, une mythologie, un monde, à la fois inconnus et familiers.

Et si ce monde-là avait vraiment existé, et l'auteur en était seulement le découvreur ? Nos mondes habituels de jeu de rôle ne supportent en général pas cette question : ils contiennent toujours un je-ne-sais-quoi qui les rend irréalistes, impossibles. La prouesse d'Askedoria est là : si l'on nous disait que cette civilisation a réellement existé, rien ne nous interdirait d'y croire. Tout semble vrai.

La version 2 du Narrative Art Book est sortie récemment en italien et en anglais.
Le Quickstart du RPG est sorti en italien, et est en train d'être traduit par l'auteur en anglais.

Foncez, c'est à la fois sublime et diablement intelligent !

Je ne résiste pas au plaisir de vous livrer quelques extraits du portfolio de son ArtStation :

avatar

A surveiller effectivement content

avatar

Salut à tous! Je suis Massimiliano, l'auteur du livre et des illustrations content

Tout d'abord, je voudrais remercier Jay pour ses aimables paroles, je suis hors de joie pour eux! (ou très content, je ne suis pas sûr du choix des mots ici: D) Fragments of the Past est un projet personnel né de la profonde Nostalgie que je ressentais. Nostalgie d'une époque ancienne, où le Sacré était évident et capable de donner un sens au monde, à notre impermanence et à notre souffrance. Mais plus encore, Nostalgie du banquet! L'ancien banquet qui était un moment pour partager des histoires, s'amuser et être enveloppé par des contes familiers, personnels, liés à notre propre famille et à notre ville.

L'idée de recréer cette atmosphère m'a guidé. Au fait, si vous êtes curieux de savoir quelque chose concernant le projet, l'art, les contes, mon workflow ou toute autre question que vous pourriez avoir, je suis là pour répondre

avatar

Le peu que j'en découvre a l'air très beau, avec une inspiration antique évidente. Je suis d'autant plus impatient de lire Casus 36 ! Mais, n'étant pas abonné, je devrai attendre encore un petit moment.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • NooB294044
avatar
Tybalt

J'aime beaucoup aussi les références iconographiques. Par exemple,

rappelle à mon souvenir immédiatement la Cleopatra d'Alma-Tadema.

PS. Bienvenue ici, Massimiliano ! C'est un plaisir.

avatar

Oui, l'univers visuel mélange des références à la Grèce antique, notamment les cultures mycénienne et crétoise, mais aussi un brin de Proche-Orient ancien, voire de civilisations précolombiennes (certains bâtiments à large base carrée me font un peu penser à certains bâtiments mayas ou aztèques). Le tout de façon assez harmonieuse pour ne pas avoir l'air d'un collage.

C'est un type de travail qui me rappelle Glorantha (l'univers de Runequest), ou bien, pour l'aspect "auteur qui écrit et illustre lui-même son oeuvre dans un style académique", le beau Dinotopia de James Gurney.

Très beau travail. Bienvenue à toi, Massimiliano, et bravo pour cette superbe création content

avatar

J'aime beaucoup aussi les références iconographiques. Par exemple,

rappelle à mon souvenir immédiatement la Cleopatra d'Alma-Tadema.

PS. Bienvenue ici, Massimiliano ! C'est un plaisir.

Jay

Oui, Alma Tadema est l'un des plus grands peintres et mon amour pour son travail est sans limites: D Pour ce tableau en particulier, je faisais également référence à la tapisserie médiévale française, pour la qualité rêveuse et mystérieuse de leur composition, je voulais capturer quelque chose de cela "monde" tout en gardant le réalisme.

avatar

Oui, l'univers visuel mélange des références à la Grèce antique, notamment les cultures mycénienne et crétoise, mais aussi un brin de Proche-Orient ancien, voire de civilisations précolombiennes (certains bâtiments à large base carrée me font un peu penser à certains bâtiments mayas ou aztèques). Le tout de façon assez harmonieuse pour ne pas avoir l'air d'un collage.

C'est un type de travail qui me rappelle Glorantha (l'univers de Runequest), ou bien, pour l'aspect "auteur qui écrit et illustre lui-même son oeuvre dans un style académique", le beau Dinotopia de James Gurney.

Très beau travail. Bienvenue à toi, Massimiliano, et bravo pour cette superbe création content

Tybalt

Un bon moyen de créer une civilisation, je pense, est de tout voler et d'utiliser des archétypes et des symboles comme lignes directrices! Je dois avouer que l'exemple de Gurney est ce qui m'a convaincu de faire ce projet. Merci pour ton mots! J'espère que tu apprécieras de jouer dans Fragments of the Past dès que la traduction sera terminée content

avatar

Le projet est très séduisant, félicitations Massimiliano ! Je suivrai la sortie de la traduction avec intérêt.

Et merci à Jay pour le partage de l'info.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Massimiliano Haematinon
avatar
Mildendo

Je peux te proposer de te abonner à la Newsletter, le quickstart sera distribué gratuitement à tous les abonnés! joyeux https://fragmentsofthepast.dev9k.com/quickstart/ mais surtout merci pour le soutien, c'est un immense projet qui demande un travail constant et l'enthousiasme des lecteurs est ce qui me permet de passer de nombreuses nuits sans dormir pour le poursuivre!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Jadawin
avatar
Massimiliano Haematinon

Je viens de m'abonner content

Une VF est-elle envisagée ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Massimiliano Haematinon
avatar
Jadawin

Je ne suis pas sûr de comprendre, pardonne-moi ^^ Mon français n'est pas super (surtout pour les abréviations joyeux )! Si par VF tu entends une édition française, j'adorerais! Cependant pour l'instant je ne peux pas le garantir, j'aurais probablement besoin d'un partenaire comme Caurette Editions, ou d'une autre maison d'édition. En tout cas, merci pour ton intérêt, l'affection de la communauté m'émeut

avatar

Je remonte un sujet un peu ancien, mais je viens de tomber dessus et je trouve les illustrations magnifiques. Quel genre de système de règles le jeu utilise-t-il ?

avatar

D'après ce que j'ai vu du Quickstart : Quatre caractéristiques (Attributes) à valeurs sur 100, qu'il ne faut pas dépasser au d100 pour réussir son action. Ces valeurs peuvent aisément être modifiées par les circonstances, par un épithète du personnage (façon épithète homérique), par l'une des trois "réserves" (Volonté, Fortune, Hybris).

Simple, efficace et à mon avis adapté au propos. J'ignore la raison du choix du d100 (j'ai l'impression que les caractéristiques et leurs modificateurs sont toujours des multiples de 5) plutôt que celui du d20 (en divisant par 5 donc), qui fait quand même plus "solide de Platon" dans le ton de l'univers, mais cela n'a guère d'importance, au fond.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Massimiliano Haematinon
avatar

Merci pour ta réponse content Je vais aller voir de plus près le quickstart.

avatar
NooB294044

Je réponds avec un peu de retard, mais je n'ai remarqué ce message que maintenant ! Il y a une raison : le jeu place les personnages dans des conditions très difficiles, avec le " range" numérique rendue possible par le d100, le narrateur a amplement d'espace pour récompenser l'interprétation des joueurs, les idées personnelles et ainsi donner du poids aux règles aussi aux petites actions accumulés au cours du jeu (par exemple : les joueurs trinquent et boivent en l'honneur des Dieux avant un duel rituel, passent une nuit d'amour dans les bras de leurs amoureux, consomment une certaine drogue sacrée, tous ces actes peuvent se traduire en une série de bonus que le narrateur peut attribuer pendant le duel).