Aide nouveau joueur 4
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Bonjour,
Je suis nouveau et j ai fait mon premier jeu de role en tant que MJ avec les enfants sur cof mini.
J ai pas trop mal géré mais j ai pas mal de questions. Notamment lors des combats :
-pourquoi les bestiaux ont des capacités intel et agilité? Alors qu ils ont des armes et donc utilisent la puissance
-lors d une attaque mon fils a voulu sauter et taper avec son épée pendant le saut ..... quelles capacités utiliser sachant que je n ai pas voulu séparer l attaque en deux temps ? Heureusement en lui demandant un test d agilité, il s est vautré.....
- dans un autre cas, il a utilisé une compétence crier pour emettre un cri strident. Test d esprit remporté haut la main .... et là je fais lâcher les armes aux ennemis à proximité pour se boucher les oreilles. Ce qui m embete c est que je n ai pas fait de test pour les gobelins et qu au bout d un moment les enfants aient l impression que je dirige trop le jeu....
-j ai organisé une fuite d ennemis... encore une fois sans test...
Merci d avance pour vos retours
1) test d'intelligence si jamais tu veux check qu'ils tombent dans un piege (genre quelqu'un lance un cailloux dans une direction, tu peux faire un test d'intel si un monstre va voir ou pas). Pareil l'agi pour eviter quelque chose.
2) il n'y a pas vraiment de regles. Perso je considererais le saut comme son action de mouvement et le coup d'epee comme son attaque normale, avec peut etre un bonus de +1 (Le coup ayant plus d'impact s'il saute ?) apres faut pas qu'il en abuse non plus.
3) C'est pas decrit dans la competence si tout le monde est affecter ou non ?
4) Si les ennemis ne sont pas encercles, bloquer, il n'y a pas besoin de faire de test. Ils fuient juste. En revanche dans beaucoup de JDR lorsque les ennmis fuient, les joueurs peuvent avoir le droit a une "attaque d'opportunite". Typiquement si un ennemi te tourne le dos et tente de s'enfuir, c'est plus facile d'essayer de lui porter un coup dans le dos. Cependant a COF cette regle n'existe pas. Tu peux decider d'accorder un bonus a l'attaque/test si un joueur tente de justement profiter de la fuite des creatures pour attaquer, essayer d'en plaquer une au sol pour la capturer ect. Mais il n'y a pas de regles specifiques.
Merci beaucoup !
1) Super, je n y avais pas pensé!
2) Ok
3) nan c est juste un sort qui permet de faire du vent, de crier , faure du feu... rien d autre d ecrit.
4) ok pour la fuite mais je comprend pas trop : on joue au tour par tour pour les combats.Si le monstre veut fuire, il va faire un mouvement de 20m. Donc la seule façon d interagir est l attaque d opportunité. J ai tout bon ?
Pour le 3) si tu trouves que c'est trop facile que la compétence affecte tous les monstres tu peux décider arbitrairement qu'un ou deux ne soient pas affecté. Par exemple ils étaient trop loin donc le son n'est pas aussi pénible pour eux, voir même un gobelin qui est sourd . Je ne suis pas sûr que faire un test pour chaque gobelin soit vraiment utile, ça casserait un peu le rythme.
4) techniquement si le monstre fuit, il va faire même deux actions de mouvement durant son tour et donc bouger de 40 mètres (2x20m). Si un de tes joueurs décide de le poursuivre il va aussi lui passer ses tours à faire deux actions de mouvement et donc avancer de 40 mètres. Donc en fait il ne vont jamais vraiment se rattraper si on applique les règles du mouvement. De mémoire il n'y a pas de règles de "fuite" en tant que tel.
Donc pour gérer ça le mieux est de faire des tests, ex un test de dextérité pour voir si le joueur évite les obstacles et arrive a poursuivre et rattraper le fuyard. Un test d'attaque si un joueur veut profiter du fait que la créature ne se défend plus et ne cherche qu'à fuir (éventuellement uniquement pour le joueur qui allait jouer après la créature dans le tour - si tout les PJ peuvent tenter une attaque ça serait trop simple). Un test de force si un joueur veut plaquer au sol la créature...ect.
Ou alors tout simplement les laisser s'enfuir pour mettre fin au combat Cette attaque d'opportunité n'est pas une règle que tu dois respecter a chaque fois.