Sorcier dans Pangée 8
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Hello,
Je vais bientôt animer la campagne oblivion dans l'univers de Pangée. A la lecture de l'univers j'y vois la Nomos Hekatea.
Un de les joueurs à choisit de faire un sorcier. Je ne sais pas trop comment je dois m'y prendre car de ce que j'en comprend c'est la seul forme de magie où il n'est pas possible d'être formé.
Est-ce que je le laisse faire sa magie impunément ? Quand est-ce que je dois lui mettre un peu de pression ? Car il n'est pas du tout contrôler par l'empire.
D'avance merci pour vos pistes !.
- Julien Dutel
Une partie de ta réponse se retrouve dans la saison 5 de Rôle'n Play : Annaëlle, le personnage de Mellie est une sorcière et elle doit cache son don car elle pratique illégalement la magie avec toute les conséquences que ça implique.
Idem pour joueur, par défaut son personnage pratique illégalement la magie (le savait-il lorsqu'il a fait son choix?) et à toi, en tant que meneur, de décider dans quelle mesure tu veux appliquer strictement la Nomo Hekata.
Personnellement, je ne le laisserais pas faire sa magie impunément...et les autres personnages ne devraient pas le laisser faire non plus: soit ils devraient vouloir le tuer ou le denoncer, soit ils devraient l'encourager à ne pas l'utiliser (après tout, s'ils l'aident ils sont complices de son crime). Le sorcier devrait toujours sentir une pression, sentir qu'il marche sur un fil duquel il peut tomber en tout temps et s'il utilise trop visiblement sa magie l'Ordre Rouge voir la légion devrait être à ses trousses (et c'est pas une bonne idée de buter les force de l'ordre).
Bref son défi roleplay est de cacher son don, de l'utiliser discrètement et de repousser le plus loin possible le moment où il éveillera inévitablement les soupçons des autorités et où il sera une proie pourchassée par l'ordre Rouge.
Comme expliqué dans les livres, les sorcier ne pouvant être formés et étant considérés comme dangereux... ils enfreignent, de fait, la Nomos Hekatea quand ils utilisent leur magie. Donc si un sorcier l'utilise publiquement et à tort et à travers, il a un fort risque d'être repéré puis pris en chasse par des membres de l'Ordre Rouge (une sorte d'ordre d'enquêteurs surnaturels - présents dans les Gazettes et dans les saisons 5+... et dans de futurs suppléments) ou par les Akadamas, puis capturés si cela est possible et leurs pouvoirs retirés via le rituel de la Supression, devenant ainsi un Ampathe.
- Yonobi
Je suis actuellement dans la lecture du tome 2 de Pangée ( au passage, felicitation à toi et ton équipe pour le superbe travail), et j'ai une interrogation sur les étrangers utilisants la magie dans l'Empire ? Comment sont ils jugés ? Peuvent ils utiliser la magie mm si ils n'ont pas les brochent des académies? Comment gères tu ce genre de situation ?
- Ethariel
Salut,
j'ai eu la même question et Julien a répondu : forums.php?topic_id=34891&tid=727391#msg727391
- Yonobi
Pas d'énormes apports dans les livres de règles de RnP mais des précisions sur les différents insignes des lanceurs de sorts :
- Pour les magiciens, bardes et ensorceleurs les insignes sont ceux des académies comme indiqués dans les livres de Pangé,
- Pour les rodeurs, il s'agit d'une chevalière portant une gravure représentant une chouette et un dragon (symboles des forces de la Nature),
- Pour les clercs, un insigne représentant un oeil fermé (symbole de l'Enfant, dieu priméiste de la magie) accompagné d'un symbole représentant le dieu ou le panthéon titulaire du clerc,
- Pour les paladins, un insigne identique à celui des clercs (mais si le paladin ne se dédie pas à un panthéon ou une divinité précise, l'insigne comporte uniquement le symbole de l'Enfant),
- Les druides possèdent un symbole sacré (sans plus de précisions sur son apparence)
- Enfin les ombrelames (un archétype de roublard accordant une forme mineur de magie présent dans feu H&D et dans RnP) peuvent soit décider de devenir des utilisateurs de magie illégale soit suivre un cursus accéléré auprès de l'académie qui forme les ensorceleurs et en obtenir l'insigne (et on peut imaginer que c'est pareil pour les sorcelames, un archétypes de guerrier qui sera présent dans le livre du joueur avancé (info révélée par Julien lors du live de cloture de la dernière PP si je ne me trompe pas))
- Yonobi
Merci beaucoup pour ta réponse. Les livres RnP vont de toutes façons terminer dans ma bibliothèque.