Quel système utiliser pour un méca contrôlé par 5 joueurs ? 11
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Bonjour à tous,
J'ai proposé à mes amis de jouer un one-shot Power Rangers. Pour ça, on va utiliser le système Chroniques Oubliées Fantasy, auquel on va appliquer un nouveau "skin" pour l'occasion. Là où je sèche un peu c'est pour la partie MégaZord du combat. Dans le lore, les rangers invoquent chacun un mini méca qu'ils combinent ensuite pour former un méca géant.
J'ai découpé un coloriage de méca, donné un morceau à chaque joueur et demandé de le décorer à l'effigie de leurs rangers respectifs. On combinera les morceaux au moment de l'invocation pour former le MégaZord. Ca va être marrant. ^^
Par contre je ne sais pas quel système de combat utiliser pour ça. L'idéal serait de combiner les forces de chacun sur un seul tour d'initiative, mais qu'ils aient tous un rôle à jouer quand même. Je sèche...
Vous avez des idées ?
- Baaldum Dhum
- et
- Thomas Robert
Utilise la règle qui consiste à utiliser son action de combat pour aider un autre personnage...
Les quatre qui aident le cinquième font d'abord leur test. En cas de réussite, ils apportent +2 au cinquième (+4 en cas de réussite critique). Et, finalement, le cinquième n'a plus qu'à faire son test avec les éventuels bonus apportés par ses compagnons d'arme (enfin, de méca).
Le cinquième peut varier en fonction de l'action tentée (le mouvement sera contrôlé par l'un, le tir par l'autre, le combat au corps à corps par le troisième, etc.).
Et, si tu veux être précis, chaque joueur doit décrire son action, c'est-à-dire expliquer en quoi ce qu'il fait peut effectivement aider le cinquième ("Je fais une diversion en tirant dans ses jambes pour que Kogatsu puisse plus facilement lui mettre un coup de sa fulguro-epée sur la tronche.")... Comme ça, les joueurs ne font pas que lancer les dés mais doivent établir une véritable stratégie en se concertant.
P.S. : Les cinq fonctions peuvent être : attaque au contact, attaque à distance, défense, mouvement et manœuvres spéciales (faire tomber et ce genre de choses...).
Reprends le concept de Gollum, ça semble simple et efficace, et commence ta partie par une session d'entraînement dans "la salle des dangers" du QG des rangers lors d'un affrontement avec un gros truc qu'ils prennent en main le système, tu commence comme ça, ils ont l'opportunité de se rendre compte de comment ça marche et quand ton scénario les amènent au vrai combat, ils sont pas perdus. En plus le must serait qu'ils foirent leur entraînement, ça plonge tes joueurs dans l'action immédiatement, tu les captent et vu que ça a pas marché, ils seront vigilants à ce que ça fonctionne bien pour la grosse baston !
Oh génial ! Je vais faire ça !
Merci beaucoup à vous deux.
Sinon regarde du côté des règles de combat spatial dans Chroniques Oubliées Galactiques (qui sera complétée par un chapitre sur les mechas dans la PP à venir)
j allais proposer comme Thomas Robert
dans Chroniques Oubliees Galactiques, chaque joueur est a un poste specifique du vaisseau
au lieu de dire vaisseau tu dis megazord ^^
et tu regardes qui est attitre-affilie a un poste (ca marche comme ca dans certains sentai)
On veut Chronique Galactiques ! On veut Chroniques Galactiques !
Chroniques Oubliées Galactiques : On propose effectivement des règles de combat de mécha simples largement basées sur celles du combat de vaisseau. Je crois qu'on a limité à 2 pilotes, mais rien n'empêche en pratique de faire sauter cette limite et de répartir les bonus.
Starfinder : Regarde du côté du supplément (VO pour l'instant) Tech Révolution : Non seulement il y a un système détaillé de combat de méchas mais le cas du mégazord avec plusieurs petits méchas est justement traité il me semble (en tout cas c'était le cas pour le vaisseaux composés de plusieurs petits vaisseaux).
Le jeu de SF post-apcocalyptique Homeka (lien vers la fiche GROG) était centré sur des PJ vivant dans un mecha qu'ils manoeuvraient collectivement. Tu peux jeter un oeil au système.