Méthode de redaction de scénarios 5
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J'ai finis par me rendre compte d'un truc et ce truc c'est que j'aime pas écrire. Dès qu'il faut faire sujet+verbe+complément çà me fout une flemme pas possible. Rédiger mes scénars c'est toujours une tannée même après plus de 15 ans passés à faire du JDR.
Comme j'aime pas écrire, hé ben des fois c'est un peu difficile dès qu'il s'agit de poser mon cul et de faire mes scénars. J'ai toujours recherché une sorte de méthode "optimale" afin de rédiger de façon synthétique les informations nécessaires pour que je puisse faire jouer mes séances confortablement.
À l'époque où je faisais du Cyberpunk j'avais trouvé une méthode top car il me suffisait simplement de rédiger la mission à donner au PJs sous forme de schéma avec des bulles et des flêches, une mind map je crois qu'on appelais çà. Je rédigeais une mind map de tous les détails de la mission, çà me prenais une après midi tout au plus et çà faisait une séance de 3H que je jetais à la gueule de mes joueurs. C'était parfait.
çà c'est gaté quand j'ai commencé ma campagne Pulp car les scénarios étant plus "cinématographiques" et "narratifs" juste faire une mind map ne suffisait pas. J'ai du revenir à une méthode "à l'ancienne" où j'écris le scénar scène par scène et franchement c'est fastidieux, çà me prend des jours et j'ai l'impression d'écrire surtout des trucs qui ne me servent à rien au final, mais je n'ai pas le choix car les scénars que j'écrivaient avec ma technique Cyberpunk n'étaient pas satisfaisant en terme de qualité.
Je voulais donc savoir quel est votre méthode pour rédiger vos scénarios de façon efficace et synthétique si vous en avez une ? Un truc qui demande le minimum d'effort pour donner le maximum de résultats.
J'ai l'impression que d'un genre à un autre on ne peut pas aborder cette question de la même manière, pour les jeux à mission çà reste assez simple puisqu'une mind map suffit mais le pire çà doit être les scénars d'enquête. J'aimerais bien faire les contes de minuit mais la tache colossale que représente l'élaboration d'un seul scénar orienté 100% enquête alors que je dois en faire au moins 10 pour une campagne me décourage totalement...
- coaac
Ben déjà, si je puis me permettre, il faut arrêter de penser que tu ne sais pas écrire. Ton message ci-dessus prouve le contraire. Il est très bien construit. Introduction, explication et arguments s'y enchaînent sans le moindre souci. Non seulement c'est parfaitement clair mais, en plus, c'est fluide et articulé avec une cohérence à laquelle il n'y a rien à redire. Et il y a même une pointe d'humour. J'aime écrire et je n'aurais pas fait mieux.
Donc, non seulement tu sais écrire, mais tu écris très bien. Rédige les parties écrites de tes scénarios exactement comme tu as rédigé ce message, bref, comme si tu voulais les raconter à un pote, sans chercher à avoir un langage différent de celui de l'oral.
Beaucoup de blocages face à l'écrit vienne en effet de là : on imagine qu'on doit écrire différemment de la façon dont on parle. C'est une erreur. Il suffit juste d'éliminer les "euh...", de transformer les "p't'êt" en "peut-être", bref d'écrire les mots complets là où on se contente de les prononcer à moitié.
Ensuite, je tiens à te dire que pour les enquêtes (entre autres), les mind maps, c'est quand même mieux. Quand je prépare un scénario publié (donc très rédigé), je le transforme souvent en mind map. Pour bien le jouer, il faut en effet savoir en permanence qui a fait quoi, où, quand, comment, pourquoi, et où se trouvent les indices qui permettent de le déduire. Ce n'est qu'à cette condition qu'on peut improviser, parce que les joueurs partent immanquablement dans des directions non prévues en soupçonnant ceux qui n'y sont pour rien, et le plus souvent des PNJ que tu n'as placé là que pour le décor... Or, quand toutes les informations essentielles sont perdues au beau milieu de textes rédigés, c'est difficile à retrouver en cours de partie. Un schéma est bien plus utile.
Ne te fatigue donc à rédiger que ce qui le mérite vraiment : les descriptions ou les répliques qui contiennent des indices mais qui doivent rester discrets pour que ce soient les joueurs qui les trouvent, par exemple. Et, même là, tu n'es pas forcé de faire des phrases complètes. Des bouts de phrases sont souvent plus pratiques en cours de jeu, car si tu te mets soudainement à lire, les joueurs repèrent immédiatement qu'il faut faire particulièrement attention à ce que tu leur dis : ça les aide trop.
Bref, le seul cas où tu es vraiment obligé de rédiger, c'est quand quelqu'un d'autre que toi va utiliser ton scénario : si tu le publies ou si c'est un pote qui va le faire jouer.
Et même là, je tiens à te le répéter, tu écris déjà très bien. Fais-le exactement comme tu as rédigé ton message ci-dessus. Il suffirait d'un relecteur pour les petites erreurs d'orthographe qu'on fait tous (j'en retrouve sans arrêt dans mes propres messages, même après trois relectures) et ça pourrait être édité tel quel.
Salut,
1/ Comme toi, je commence par une cartographie relationnelle qui permet, d'un coup d'oeil, d'avoir une vision globale de toutes les relations entre PNJ.
2/ Je décris chacun de mes PNJ en faisant un effort sur ses motivations : que cherche-t-il à accomplir, quel but poursuit il ?
3/ Je décris les principaux lieux qui risquent d'être visités.
4/ Je pose une trame scénaristique simple, qui volera probablement en éclat après qqs minutes/heures de jeu suite aux actions des PJ. Mais pas grave, car cela te permet juste d'avoir un déroulement theorique dans la tête.
Du coup, avec cette méthode, très focalisée enquête pour être honnête, je construis mes scénars sans y passer des centaines d'heures.
Cela offre un gros avantage en termes de cohérence, sans écrire des romans.
Je peux préciser par mp avec un exemple concret si besoin.
À +
Salut Gratio,
J'ai tendance à faire comme toi et à me limiter à des schémas, liste à points et autres éléments non-rédigés (parce que c'est vrai que d'expérience ça sert rarement au final, sauf en vue d'être publié d'une manière ou d'une autre).
Je n'ai pas spécialement de conseils à te donner, mais au cas où tu ne connaisse pas je me permets de t'aiguiller vers quelques articles de Justin Alexander traduits sur le site PTGPTB :
et sa "suite"
Création avancée de scénario en nœuds
Pour aller plus loin il y a également une suite d'articles très intéressants sur les structures de jeu.
Bonjour,
Pour faire suite aux propositions d'Aigriman, il y a aussi un petit cours proposé par FibreTigre sur sa chaine youtube.