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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Everyday Heroes for 5E : Highlander, Rambo, etc... 12

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Depuis quelques jours je vois passer des pubs pour ce truc bizarre :

https://www.backerkit.com/call_to_action/0eb362ff-aec4-4c9b-a985-9fe640e2ecb5/landing

Avec ce genre de photos :

Quelqu'un en a déjà entendu parler ?

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visiblement c'est du "D20 moderne" avec 18 classes et une centaine de professions et cela propose des suppléments rattachés à des franchises de cinéma (Pacific Rim, Kong: Skull Island, Highlander, Escape From New York, The Crow, Total Recall, Rambo, and Universal Soldier)...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nioux
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Griffesapin

Yep ils disent même "adapté à la 5ème", mais ça a l'air de sortir de nulle part, avec plein de grosses licences ciné (surtout Studio Canal), c'est bien mystérieux, et je trouve pas grand chose de plus que leur communiqué.

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leur site web:

https://evilgeniusgames.com

Selon leur "about" ça semblerait être un système dérivé de l'OGL avec un core rulebook pour jouer des aventures contemporaines (moderne) et des modules d'aventure / settings basés sur des blockbusters.

Mais je n'ai pas approfondi plus que ça.

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Ce projet à l'air fou, dans le sens woaw, mais aussi, ça sens autemps le scam que le projet sérieux.

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Y'a un "quickstart guide" et un "lookbook" dispos gratuitement (et sans enregistrement) sur cette page :

https://www.evilgeniusgames.com/free-stuff

A première vue, on retrouve les classiques de la 5e, avec quelques nouveautés.

Par contre, rien sous licence pour le moment, tout le contenu sous licence a l'air d'être prévu pour 2023 même si on peut déjà souscrire, et pour l'instant c'est "juste" un système 5e contemporain / film d'action.

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J'avoue que sur le papier c'est bien tentant cette histoire. Juste un peu peur des FP vu que les livraisons seront étalées sur toutes l'année 2023.

Bcp de film iconique et donc gros droits de licenses, j'espère que ça va pas faire un flop...

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Gros gros doute.

D'un côté un système générique 5E pour gérer des films d'actions, n'importe quel film, j'y crois.

D'un autre côté, parvenir à réaliser un livre par license citées, j'y crois pas. Même s'ils ont un début de deal, parvenir à faire valider les produits finis par chaque studio / ayant droit, ça va être costaud.

Se servir de toutes ces licenses pour vendre un système générique, tout en surfant sur une vague de nostalgie et pop culture, sans avoir les licences serait malhonnète, mais apparemment (et je reste prudent) ils ont déjà 8 licenses correspondant aux pubs et cherchent à en obtenir plus une fois que le FP sera un succès.

Ce qui me laisse croire au "réel" de toute ça, c'est qu'il y a une interview des personnes qui font ce jeu, et que dans cette interview, ils disent lorsque le sujet est abordé "It took us quite a while to get the license deals" (cela nous as pris du temps d'obtenir les licences) et "I have to be careful to not talk about the ones I can't talk about yet" (je dois faire attention de ne pas parler de celles dont je n'ai pas encore le droit de parler) donc apparemment ils ont de sacrés contacts et un super réseau !

Je vais quand même rester prudent : j'attendrais de voir la sortie réelle. Mais si ça se fait en vrai, et je le souhaite, ce sera en effet quelque chose d'unique en son genre. Et si ça se fait, ça mériterait d'être traduit, mais j'imagine que ce sera un cauchemar de license pour traduire aussi...

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Il y aura bientôt une VF traduite directement par Evil Genius et distribuée par Neoludis :

https://lefix.di6dent.fr/archives/22359

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Bon, je viens de découvrir ce jeu grâce à l'offre sur Humble Bundle après avoir lu quelques critiques et vu le prix...

https://www.humblebundle.com/books/2023-cinematic-adventure-rpgs-evil-genius-games-books

Et bien, je suis très très agréablement surpris !

Le jeu est basé sur la 5ème édition de D&D, mais il apporte quelques évolutions que je trouve très futées et qui collent bien avec son propos, à savoir évoluer dans un univers contemporain en jouant des héros dignes de nos films d'action préférés.

Je résume rapidement ci-dessous ces différents points, mais si cela vous intéresse, je pourrai rentrer un peu plus dans le détail.

Création des personnages.

En premier lieu, il n'y a pas de notions de races, mais surtout le jeu bouleverse le concept de classe de DD. La création se passe en 4 étapes.

- Choix d'un historique, qui va donner des bonus de caractéristique, des maîtrises de compétence et d'équipement, et un objet "iconique". Cette étape représente l'enfance de votre personnage. On y trouve des entrées comme "élevé par des assassins", "délinquant", "immigrant"...

- Choix d'une profession, car en plus d'être un héros, votre personnage doit bien gagner sa croute. Encore une fois on a des bonus de caractéristique, des maîtrises de compétence et d'équipement, un objet "iconique", mais aussi une valeur de richesse (j'y reviendrai) et une espèce de "pouvoir" comme les historiques de DD.

- Choix d'un archétype. La grosse nouveauté, il y a six archétypes, chacun étant basé sur une caractéristique donnée, Force, Dextérité... Chaque archétype va donner accès à des talents, un bonus de maîtrise (le même pour tous les archétypes), un bonus de défense (j'y reviendrai) et, pour certains archétypes une mécanique particulière qui apporte une diversité bienvenue.

- Choix d'une classe. Il en existe 3 ou 4 par archétype. Chaque classe donne aussi accès à des talents plus spécifiques qui vont réellement spécialiser le héros et le rendre unique.

Sincèrement, je trouve ça super bien fait, et le focus sur une caractéristique est vraiment une idée brillante. Par exemple on va pouvoir incarner des combattants très différents en fonction de l'archétype choisi, soit basé sur la force brute (avec en plus des subtilités conférées par les classes), sur dextérité (agilité), sur la constitution (tank), sur la sagesse (expérience et anticipation des mouvements de l'adversaire), sur le charisme (provocation et utilisation des états). Il n'y a que l'archétype basé sur l'Intelligence qui n'a pas vraiment de combattant (même si l'ingénieur a un robot ou un drone qui peut se battre à sa place. A ce sujet, on a une section complète qui permet de gérer les "compagnons"). Mais les archétypes basés sur l'Intelligence sont assez spécifiques et jouent le rôle de "lanceurs de sorts".

Progression des personnages.

Encore une modification judicieuse du système DD. Déjà, il n'y a pas d'XP, le passage de niveau est décidé par le MJ quand il considère que cela est pertinent, et le niveau max est 10. A chaque niveau on gagne de nouveaux talents de classe et d'archétype, mais aussi des dons. Car oui, les dons ne sont pas optionnels à Everyday Heroes. Ils sont classés en deux types, mineurs et majeurs (plus puissants). Mais surtout on a un don mineur qui permet de gagner 1 point dans une caractéristique, un autre une maîtrise de compétence et d'autres qui permettent d'acquérir des talents d'un archétype ou d'une classe différents de la nôtre, ce qui équivaut finalement au multiclassage. L'avantage de ce système c'est qu'en une mécanique, on gère énormément d'aspects et cela offre une multitude d'options de progression.

Règles.

Il y a quelques modifications mineures, mais deux ont vraiment retenu mon attention.

- Richesse. Chaque personnage a une valeur de richesse liée à sa profession (de 1 à 5, 6 étant reservé aux PNJ). Chaque objet a aussi une valeur de richesse. Concrètement, un personnage peut se payer tous les objets dont la valeur de richesse est inférieure à la sienne, un objet (véhicule, logement, armes...) dont la valeur est égale à la sienne, les autres lui étant innaccessibles. Certains objets sont aussi en accès restreint, principalement le matériel militaire. Donc on ne se prend pas la tête à gérer de l'agent et si tu veux quelque chose que tu peux te payer, et bien tu l'as, tout simplement.

- Défense. Le jeu abandonne la CA pour une valeur de Défense qui est équivalente au final. Mais cette valeur de défense = 10 + bonus archétype + modificateur de caractéristique de l'archétype et pas de la Dextérité ! Donc concrètement, un personnage basé sur l'Intelligence aura aussi une bonne défense, même si son bonus d'archétype est plus faible que ceux des autres (mais on reste dans un intervalle [0, 2] au niveau 1). On considère dans ce cas que ce personnage se servira de son intelligence pour ne pas s'exposer stupidement. Vous me direz, mais où est l'armure ? C'est simple, elle ne joue pas sur la défense. A la place une armure permet d'effectuer un jet de sauvegarde lorsque vos PV tombent à 0 (DD 10 ou moitié des dégâts subis). S'il est réussi, les dégâts sont annulés, sinon, tant pis pour vous l'armure ne vous a pas protégé. Sachant quand même que certaines armes ont une valeur de pénétration contre laquelle votre armure sera inefficace. Un gilet en kevlar sera inutile contre un missile...

On peut aussi citer l'abandon des maîtrise d'outils, les outils permettent juste de réaliser certains actions impossibles sans en avoir, ou confèrent un avantage. Et un truc assez rigolo, avec l'apparition d'une section armes improvisées qui permet de reproduire des scènes typiques des films d'action, genre casser une chaise sur la tronche de son voisin, ou faire passer un méchant dans l'hélice d'un avion. Une des classes, le Bagarreur optimise d'ailleurs l'utilisation de ces armes et elle semble super fun à jouer.

Voilà pour cette présentation succinte.

Je n'ai pas encore regardé les livrets basés sur les films et qui apportent des ajouts de règles pour bien simuler le film auquel il se rapporte et proposent au moins un scénario. A noter qu'un kit d'introduction est disponible gratuitement ainsi que quelques scénarios.

Pour conclure, je conseille vraiment à ceux que cela peut intéresser de jouer dans un environnement contemporain d'y jeter un oeil et d'éventuellement profiter de l'offre en cours, car pour un peu plus de 16€, je pense que ça vaut vraiment le coup ! Le seuil écueil que je vois pour l'instant est qu'il n'y a pas de scénarios génériques.

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Allez, je continue en présentant plus en détail les archétypes et les classes. Et en tout bien tout honneur, on commence avec les... STRONG heroes.

Comme leur nom l'indique ces héros vont miser sur la force brute, sans faire dans la dentelle. Cet archétype permet d'avoir une défense allant de +2 à +3 au mieux, et 2 talents communs à toutes les classes, Reckless Attack pour avoir un avantage sur ses attaques en mêlée, mais vos adversaires gagnent un avantage contre vous et Power Attack qui, en subissant un malus de -5 à l'attaque, permet de faire 10 pts de dégâts en plus quand vous utilisez un attaque de mêlée. Par contre on ne peut pas utiliser ces deux talents en même temps.

Comme pour toues les classes on va gagner tous les 2 niveaux deux dons mineurs ou un don majeur qui vont vraiment permettre de personnaliser notre héros avec une multitude d'options comme je l'ai indiqué au-dessus.

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La première classe des strong heroes est le Brawler. Et franchement j'adore cette classe qui joue à fond sur l'utilisation des armes improvisées.

Le bouquin présente en effet tout une série d'armes improvisées, de la fameuse tronçonneuse au spray qu'on enflamme avec son briquet. Mais il classe aussi tous les objets et 3 catégories, les objets cassants, 1d6 dégâts (cloison, miroir, écran plasma, étagère...), les objets incassables, 1d8 dégâts (plan de travail en marbre, mur de brique...) et les objets super dangereux, 1d12 dégâts (déchiqueteuse à bois, hélice de bateau...). Et pour finir, des "choses" que l'on peut utiliser comme armes, gros morceau de verre, un D20 en métal lancé, une brosse à dents aiguisée, une aiguille à tricoter, une imprimante, un vélo d'appartement, pour des dégâts allant de 1d4 à 1d12. Tout le monde peut utiliser une arme improvisée, mais avec un désavantage si vous n'avez pas la maîtrise. Potentiellement tout est possible pour se débarasser d'un méchant avec un truc improbable. comme dans tout bon film d'action qui se respecte.

Donc, notre Brawler optimise l'utilisation de ces armes improvisées, notamment en ajoutant des dégâts d'écrasement en plus, de 1d6 à 5d6, ou de 1d12 à 5d12 en utilisant Power Attack. Brutal ! Seul problème, l'arme est cassée, d'où l'intérêt d'utiliser des armes improvisées, MAIS heureusement au niveau 5, on peut utiliser les "restes" de l'arme pour frapper une seconde fois pour 1d4 dégâts. Après c'est fini, tout est cassé. On imagine assez bien le truc où on écrase une chaise sur un gars avant de l'achever avec le pied qui nous est resté dans les mains. Plutôt fun ! En plus de ces capacités, le Brawler pourra gagner en mobilité en se déplaçant en action bonus pour réengager le combat au CC, un dé bonus de dégât en plus, un avantage pour se dégager si on est aggripé... En résumé, une classe où on frappe une fois en utilisant n'importe quoi et en faisant très très mal. A noter que toutes les capacités de cette classe s'utilisent aussi avec les objets lancés.

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Seconde classe, le Heavy Gunner. Pas de CC avec lui, mais l'utilisation d'armes à distance super lourde, en mode Rambo ou Schwarzy dans Predator. Première capacité, on utlise la Force plutôt que la Dextérité pour les attaques d'armes à distance (toucher et dégâts) qui ne sont pas légères. On peut aussi déplacer des armes normalement stationnaires, comme une mitrailleuse lourde. Ensuite, on gagne une attaque de plus, toujours plus de dégâts (Big Boom et Bigger Boom) et on optimise l'utlisation du tir de suppression. Ce type d'attaque spécifique permet d'arroser une zone entière. Pour y échapper, il faut utiliser une action Dive for Cover en trouvant un couvert ou en sortant de la zone d'effet. Sinon dommage ! Bon, par contre pour la discrétion, il faudra repasser...

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Dernière classe des strong heroes, le MMA Fighter. On est sur un combattant en CC à mains nues. Cette classe va permettre de frapper plus fort à mains nues, d'utiliser des capacités pour mieux aggriper, bloquer les adversaires, et engager des prises de soumission qui permettent de faire des dommages automatiquement à un adversaire immobilisé. On va aussi gagner une attaque au niveau 5 et pouvoir mettre KO directement des adversaires au niveau 9. Super efficace en 1v1 donc.