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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Vos découvertes du moment 43

Forums > Jeux de rôle

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Hello la commu,

Qu'elles sont vos découvertes de jdr du moment ? Venez les partager ici plaisantin

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Pour ma part la dernière découverte est TORG Eternity. J'avais joué une fois à l'ancienne édition dans les années 90, mais j'en gardais peu de souvenirs.

Et puis me voilà à lire cette nouvelle édition pour écrire mon article sur la gamme pour le Fix ... et en toute franchise j'ai été pas mal aspiré dans le souffle d'aventure que ce jeu dégage. Avec en plus un système de règles assez unique en son genre qui m'a vite intrigué .

Bref, j'ai fait jouer deux parties pour tester le jeu (bientôt trois) et c'est un jeu qui donne envie de s'y lancer plus sérieusement en mode campagne ... du coup j'ai pledge l'Empire du Nil et je pense faire jouer une campagne (les Feux de Ra sûrement )

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Ahhh super intéressant merci pour ton retour !

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Ahhh super intéressant merci pour ton retour !

Seedmills

Si tu veux en savoir plus mon article est là :

http://lefix.di6dent.fr/archives/17764#comments

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En ce moment, je suis en train de me pencher sur le Year Zero Engine de Fria Ligan (ou Frea Leagues Publishing, en bon français mort de rire).

Après m'y être vaguement intéressé (rapide lecture en diagonale et de quelques articles), je l'ai redécouvert au travers du jeu de rôle Alien, et de la précommande de Blade Runner, en remarquant notamment que certaines de ses itérations utilisaient d'autres dés qu'un pool de d6 : d6, d8, d10 et d12 pour Blade Runner.

Et en le lisant plus attentivement, je me rends compte à quel point il est bien foutu. En plus, à ce qu'il paraît, chaque reprise des règles dans un nouveau jeu est adaptée aux petits oignons pour recréer parfaitement l'ambiance souhaitée. Il me tarde de recevoir Blade Runner pour pouvoir constater par moi-même comment ces adaptations d'un même système parviennent à en changer complètement l'atmosphère, en me penchant avec minutie sur les différences entre Blade Runner et Alien.

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Je suis en train de découvrir le Domaine de Seedmills, mais je lis lentement.

Le livre est chouette, format agréable pour la prise en mains, la maquette est claire et bien lisible, les illustrations nombreuses, le mystère plane, il faut que je mette le turbo !

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  • Seedmills
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swords of the serpentine... juste incroyable

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  • Seedmills
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Je rejoins @Dany40 car je prends beaucoup de plaisir avec TORG Eternity en ce moment. Il a passé un sacré moment sur ma pile de lecture (2 ans ?) mais l'expérience de jeu est vraiment fun, portée par l'univers (et sa cohérence) mais également son système mixant cartes, dés et jetons.

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Co-créé par l'auteur du webcomics Kill Six Billion Demons, Lancer est une incursion bienvenue dans l'univers du mécca. Alliant un système très simple et pourtant assez crunchy (proche de D&D 4 par ce que j'ai pu en voir), il offre des combats dynamiques avec une palanquée d'options pour personnaliser son robot sans jamais se prendre la tête.
Les illustrations sont très chouettes et j'ai bien l'intention de le maîtrise un de ces quatre... même si je dois briser deux tabous de MJ pour ce faire : utiliser des figurines (pas obligatoire mais plus simple) et laisser mes joueurs utiliser leur téléphone en cours de partie. Lancer possède une super app en VueJS entièrement gratuite qui simplifie la vie de tout le monde.
Je n'ai plus qu'à attendre ma copie physique qui est coincée quelque part dans le néant. en larmes

OVNI assez étrange, un jeu de rôle amateur basé sur le jeu vidéo post apo éponyme. Le jeu tourne sous le Year Zero Engine, une excellente idée. Je ne suis pas le plus grand fan du jeu vidéo mais rien que pour le travail de maquette et de fond, je ne peux que recommander la lecture. Je pense l'utiliser en initiation pour des jeunes connaissant le jeu vidéo mais pas forcément le jdr.

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  • Olivier Titou
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En ce moment, je suis en train de me pencher sur le Year Zero Engine de Fria Ligan (ou Frea Leagues Publishing, en bon français mort de rire).

Après m'y être vaguement intéressé (rapide lecture en diagonale et de quelques articles), je l'ai redécouvert au travers du jeu de rôle Alien, et de la précommande de Blade Runner, en remarquant notamment que certaines de ses itérations utilisaient d'autres dés qu'un pool de d6 : d6, d8, d10 et d12 pour Blade Runner.

Et en le lisant plus attentivement, je me rends compte à quel point il est bien foutu. En plus, à ce qu'il paraît, chaque reprise des règles dans un nouveau jeu est adaptée aux petits oignons pour recréer parfaitement l'ambiance souhaitée. Il me tarde de recevoir Blade Runner pour pouvoir constater par moi-même comment ces adaptations d'un même système parviennent à en changer complètement l'atmosphère, en me penchant avec minutie sur les différences entre Blade Runner et Alien.

Gollum

Est-ce que tu te sens le résumé en quelques lignes du système ?

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Tluabir

Bonjour. C'est trouvable où le jdr The last of us stp ? Pour moi, ça c'est de la découverte (fan du jeu vidéo inside). J'aime les amateurs !

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  • Tluabir
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Du coup je veux participer : je masterise en ce moment les scénars de Lamentations of the flame princess (remixés pour s'intégrer à mon univers) - sachant qu'on est passé au moteur 5E. Je voudrais dire que si c'était déjà fun à la lecture, c'est géant en jeu. Si bien que niveau "med-fan" que ce soit moi ou mes joueurs, les autres trucs plus (trop) classiques sont devenus étonnament chiants. D'où mon regret de ne pas voir de suite in french chez BBE.

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Olivier Titou

Bien sûr :

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  • Olivier Titou
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Le jeu de rôle DIE tiré du comics. Le comics est formidable en VO (et trouvable en VF je pense) et le jdr est en cours de financement mais on peut y jouer gratuitement en beta (mais uniquement en VO) et ça déchire tout. Je peux dire que c'est une mise en abyme du rôliste, et aussi un jeu narratif, et plutôt "one shot", et que ça revisite avec délice les "classes" de personnages. Le comics en vo (je ne sais pas si c'est le cas en vf aussi) dispose d'une post-face qui explique des choses sur le JDR aussi. Il vaut mieux, je crois, jouer au JDR en PJ d'abord, puis lire le comics, et éventuellement le masteriser ensuite. Bon moi j'ai lu le comics puis masterisé, et ça marche aussi, mais bon, vous êtes prévenus. Le financement c'est par ici (mais encore une fois, on peut y jouer tout de suite sur la béta) : DIE

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  • La_loutre
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Est-ce que tu te sens le résumé en quelques lignes du système ? hephaistos

Oui, bien sûr.

Les personnages sont dotés de quatre attributs (Force, Agilité, Esprit, Empathie) notés de 1 à 5 et de 12 à 16 compétences, chacune liée à un attribut, notées sur à peu près la même échelle.

Lorsqu'un personnage tente de faire quelque chose, on lance un nombre de d6 égal à la somme de leur attribut et de leur compétence. À cela peut se rajouter quelques dés dus au matériel lorsqu'il est particulièrement bien adapté à l'action.

On ne compte que les 6. Comme ça, c'est super facile à faire. D'autant plus que les dés conçus pour chaque itération du jeu ont des signes distinctifs sur le 6 qui permettent de les repérer encore plus vite.

Si le joueur obtient au moins un 6, l'action est réussie. Tout 6 suplémentaire permet d'améliorer son action. Faire plus de dégâts, obtenir un effet particulier à choisir parmi une liste simple, etc.

Si l'action est particulièrement facile ou difficile, le joueur peut ajouter ou retrancher de 1 à 3 dés (par facteur aidant ou gênant). En cas d'opposition, il faut simplement obtenir plus de 6 que son adversaire pour l'emporter.

Et maintenant, les petits plus qui rendent ce systèmes génial...

Lorsqu'un joueur n'a pas réussi, où s'il veut faire mieux, il peut pousser les choses (faire un effort supplémentaire, y mettre plus d'énergie, de volonté, etc.). Le joueur relance alors les dés qui n'ont pas fait 6. Tous ceux qui n'ont pas fait 6, obligatoirement. Il peut ainsi obtenir plus de 6. Mais là, les 1 comptent. Chaque 1 représente un fléau (bane en anglais).

Selon le jeu, ce fléau sera de la fatigue (le personnage s'épuise), du matériel qui s'abime (si ça tombe sur les dés de matériel, qu'on choisit de couleur différente des autres pour les repérer), de la panique (dans Alien), etc.

4 attributs et douze compétences notés de 1 à 6, ça semble donner peu de variété aux personnages... Mais il y a d'autres petites choses qui permettent de les affiner : les talents (des façon particulière d'utiliser une compétence ou des capacités particulières que les autres n'ont pas), les relations, etc.

Bref

C'est un système universel. Apparemment très simple mais qui offre des tas de possibilités grâce à sa souplesse.

Contrairement à GURPS, Savage Worlds, Fate, etc., il n'est pas publié de façon autonome. Il est repris dans chaque nouveau jeu et retravaillé entièrement pour que les mécanismes rendent au mieux l'ambiance recherchée (la terreur dans Alien, les difficultés de la survie dans Mutant Year Zero, etc). Il fonctionne donc plus comme le Basic Role Playing de Chaosium, qui aura toujours la même base d'un jeu à l'autre, mais qui sera quand même différent : L'Appel de Cthulhu est très différent de Runequest par exemple.

Et en plus, il est en OGL. N'importe qui peut l'utiliser pour publier son jeu, gratuitement.

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  • SuperDefi
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Gollum

Il existe quand même un SRD: Le YZE SRD en VO qui a été traduit en VF par un volontaire Le SRD en VF

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  • Gollum
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SuperDefi

Oui. Mon lien dans mon premier message renvoie sur le SRD officiel, régulièrement mis à jour. Mais merci pour ton lien pour la VF. Je ne l'avais pas.

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  • SuperDefi
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Gollum

Ah, j'avais pas suivi ton lien, oups malade

Maintenant je crois que le SRD n'a que le mode avec les d6.

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  • Gollum
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De mon côté, la meilleure découverte du moment, c'est Swords of the Serpentine, du sword & sorcery sous système Gumshoe. De l'enquète, de la baston, de la sorcellerie, avec une proposition de cadre de jeu très sympa donnant la latitude nécessaire pour en faire aussi ce qu'on en veut.
Bref, les jdr med-fan m'avaient lassé, mais plus maintenant.

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Alors moi, je suis dans Night's Black Agents: Solo Ops. Je découvre le système spécifique au jeu 1 joueur, 1 maître avec des cartes, etc.

C'est du long terme car je me traduis le jeu (les grands principes) à partir de la traduction de Night's Black Agents faite par 7e cercle de l'époque (je tente toujours de respecter l'existant) ; la plupart des compétences étant communes.

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  • Yoh01