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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Gestion des sorts permanents 10

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Bonjour,
J'aimerais savoir comment vous gérer les sorts permanents que peuvent lancer les magiciens. Ce n'est pas trop bourrin ?
Les règles stipulent que le mage reçoit Cercle dommages d'efforts et une blessure de sang. Blessure de sang qui ne peut être guérie qu'un an et un jour après la dissipation du sort, je suppose ?
Je suis preneur de toute réflexion à ce sujet.
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Les dommages durant la phase de création et qui se soigne, n'ont un interet que si les joueurs pensent à rendre un sort permanent dans la précipitation, ce qui est rare. C'est donc une règle qui se veut contraignante mais qui l'est que dans de rares circonstances.
Pour ma part, je trouve anormale que les points de légendes et les dommages soient payés par celui qui lance le sort et non celui qui en bénéficie. C'est pour ça que j'ai changé ce point de détail.
Pour ce qui est des sorts en eux même, j'ai souvent des ailes de métal qui sont rendus permanents, ou des petits sorts utilitaires.
Mais pour donner un ordre de grandeur, il n'est pas rare qu'ils soient obligés de refaire le sort car il a fallut le dissiper (pour des questions de discrétions et d'anonymat) ou qu'ils ont affronté un adversaire qui a dissiper les sorts qu'ils avaient sur eux
L'une des choses que j'apprécie, c'est la spécialisation "personnalisation de sort" (p227) qui permet par exemple de donner l'apparence d'ailes de chauve souris ou de plumes aux ailes de métal  Smiley
Autant dire que rapidement les personnages ne peuvent plus passer inaperçus... ce qui est souvent gênant pour des cas particuliers Smiley
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Merci pour ta réponse   Smiley
Mais j'ai dans mon groupe un optimisateur radical et je le vois déjà saliver à l'idée de mettre des armures d'air permanentes sur tous les autres. Ou autres bonus du genre.
Mon interprétation : blessure de sang qui reste jusqu'à dissipation du sort nommé est correcte ? Ou bien peut-on soigner cette blessure de sang via une potion de soin avant que le sort ne soit dissipé ?
(ce que je ne permettrai probablement pas, mais c'est histoire de savoir si mon interprétation est canonique  Smiley )
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J'avais tapé une longue réponse mais elle a subit la malédiction du modem pourri 56k !
Alors je vais la refaire en cours Smiley
En gros, ce qui est gênant, ce n'est pas le fait qu'ils alignent les sorts permanent, mais ce sont les implications dans le quotidien.
Par exemple, armure d'air permanent, c'est bien dans le désert pour des Barsaiviens, car ils consentent aux désagrément par rapport aux gros soucis qu'apportent la chaleur intense pour les nordiques Smiley
Mais en Barsaive, une armure d'air permanente c'est quoi :
-rhume, bronchite et plus encore, très fréquemment,
-une croix "définitive" sur les calins, les odeurs de bons petits plats, etc.
-rester enfermé en permanence avec son odeur de chacal car en plus il est même impossible de se laver,
etc.
Il faut surtout bien montré les inconvénients de ce que peut apporter un sort permanent et ne pas hésiter, en tant que MJ, à jouer avec lorsque vous estimer que c'est abusé. Smiley
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Pour ma part, je trouve anormale que les points de légendes et les dommages soient payés par celui qui lance le sort et non celui qui en bénéficie. C'est pour ça que j'ai changé ce point de détail.
Scorpinou

Tiens je n'y avait pas pensé, c'est une trés bonne idée ça!!! aller zou j'applique direct!!!
sinon pour ma part je pensais tout d'abord moi aussi laisser la blessure de sang jusqu'à expiration du sort mais à la relecture des règles (test récup / 24) me semble suffisament dissuasif pour ne pas que les magos songent à trop se tenter aux sorts permanents...
Sinon, j'ai prévu (dans le cas d'abus) de limiter une seule version permanente / type de sort / mago... Smiley
mais je n'ai pas encore eu le cas...
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Par contre en relisant les règles je m'aperçoie qu'il y a en fait 3 cas bien distinct:
sort permanent sur un objet ==> objet magique
sort permanent sur un perso ennemi ==> malédiction
sort permanent sur un perso ami ==> bénédiction
Seul dans le dernier cas les PL et la blessure de sang sont appliqués à la personne bénéficiaire. Dans les deux premiers cas c'est le mago qui ramasse...?
Sinon pour limiter l'usage des sorts permanents par des PJ "optimisateurs" peut-être que limiter un nombre de versions permanentes (tout sort confondu) = rang d'incantation du mago...?
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C'est effectivement le cas, le rang en Incantation d'un magicien constitue la limite maximum d'un même sort actif au même moment. AMA, si le sort est permanent, il est donc actif.
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Oui, pour les différents cas de sorts permanents
oui, pour ceux qui payent le coût
oui, pour le nombre de sort permanent Smiley
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C'est effectivement le cas, le rang en Incantation d'un magicien constitue la limite maximum d'un même sort actif au même moment. AMA, si le sort est permanent, il est donc actif.
Jean VI

Tu parles bien "d'un même sort actif", perso, je pensais plutot étendre cette limite à "tout sort actif"
(je suis d'accord ça limite pas mal mais bon si ça peut éviter de sombrer dans du grossbillisme...)
?
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Je parle bien d'un même sort actif.