Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Nbr de filaments max pour une même capacité? 6

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

avatar
et encore une ch'tite question te-ke-ni-ke par ici!!!! (désolé pour ceux qui n'aime pas ça! Smiley)
un pj peut-il avoir plusieurs filaments "influents" une même capa (on est d'accord, les filaments eux sont tissés à l'architrame du sujet)?
exemple ci-dessous (ce n'est qu'un exemple hein!!):
-1 filament en relation avec son talent d'arme de mêlée via architrame de groupe,
-1 filament en relation avec son talent d'arme de mêlée via objet de trame d'un lieu (sa salle d'entrainnement par exemple)
-et 1 filament en relation avec son talent d'arme de mêlée via son objet de trame par un PJ ami.
donc son talent arme de mêlée a été "boosté 3 fois"!
si ceci est possible, y'a t-il une limite max???
merki
avatar
Tu peux t'aider de la règle des trois, une règle optionnelle présentée p.18 du Recueil du joueur.
avatar
J'apporte ma science pour tenterde répondre à ta question.
Ouil la règle de trois, j'y ai pensé.
Mais, on y dit bien que :
"les filaments tissés aux aptitudes d'un personnage ne sont pas pris en compte pour la règle de trois. Ils constituent la seule exception à cette règle".
La règle de trois ne peut pas s'appliquer ici.
Mais à la page 268 du RDJ, il est dit :
" les filaments magiques permettent de connecter une architrame à une autre. Attention toutefois, un personnage ne peut pas tisser de filament à sa propre architrame!"
Et là, cette phrase répond à ta question.
La seule exception à cette règle est l'architrame du goupe, qui permet à un joueur de tisser un filament à un objet de trame qui lui appartient et d'en tirer un avantage.
Bref, lorsque l'architrame d'un joueur dispose d'objets de trame (exemple la plume d'un adepte troubadour), le troubadour en question ne peut se lier à sa plume pour se booster lui même.
Ce sont des personnages extérieurs, qui en étudiant l'objet de trame du troubadour, ont accès à une partie de son l'architrame  et peuvent donc tisser un filament pour obtenir un bonus lorsqu'ils interagiront avec ce même troubadour.
Dans ton exemple, le premier point est correct mais pas les suivants.
Enfin, tant qu'il se trouve dans la salle d'entrainement, il bénéficiera du bonus, mais dès qu'il en sortira, il ne pourra plus compter dessus (voir page 270-271 RDJ)
Et pour le dernier point, c'est son ami, qui en tissant un filament à l'objet de trame du pj qui pourra bénéficier d'un bonus.
En l’occurrence, ce n'est pas le pj de ton exemple qui aura un boost mais son pote.
Et même ici, il faut interagir avec la personne pour obtenir le bonus, il est donc éphémère.
avatar
je suis conscient que le sujet et la question ne sont pas évident. J'essaye d'éclaicir ce qui me tracasse (car il ne me semble pas avoir lu un truc là dessus dans les règles)...
La question était en fait: "peut-on faire bénéficer à une même aptitude (ici arme de melee) des bonus conférés par plusieurs filaments?".
Donc en toute logique (si on lit les règles) la règle des 3 ne s'applique pas dans ce cas là!
Je suis d'accord, les filaments sont bien tissés à l'architrame du PJ mais je ne parle pas d'un perso qui tisse un filament à sa propre architrame hein!?
je reprends:
1- le perso tisse un filament à l'architrame de son groupe (via son objet de trame mineur de groupe) et en fait bénéficier son talent d'arme de mélêe
2-le perso tisse un filament à l'architrame de sa maison (via un objet de trame  de site) et en fait bénéficier son talent d'arme de mêlée
3-un pj ami tisse un filament à l'architrame du pj dont on parle ici et booste le talent d'arme de mélêe de ce dernier (il est possible par le tissage de filament à une personne de booster l'autre plutot que soit!)
On se retrouve donc en fait avec trois filaments tissés à des architrame bien différentes mais qui influent une même capacité d'un même sujet (c'est ça la magie!!! Smiley)
Donc si le PJ utilise son talent d'arme de mêlée dans son labo contre son ami, son talent se trouve boosté par trois sources différentes! (je suis d'accord, l'exemple est très grossier mais c'est pour bien expliquer le truc!)
est ce possible?
si oui, y'a t-il une limite? (extension de la règle des 3 à ce cas de figure???)
Maintenant que son talent à été boosté par trois filaments différents, le pj peut appliquer la fameuse règles des trois et peux en plus utiliser une arme magique qui lui booste une quatrième fois son talent arme de mêlée et enfin il peut bénéficier d'un sort qui lui boostera une cinquième fois son talent!! et là ça commence à être vraiment du gros bourrinage...
j'espère que ce que je viens de dire est compréhensible  Smiley
avatar
On a des exemples de PNJ qui montrent qu'en effet, il n'y a pas de limite dans les bonus provenant de filament
tu as pris un mauvais exemple pour illustrer (un talent) alors que pour les Défenses les sources sont plus nombreuses Smiley
Par contre, oui, théoriquement tu aura très peu de bonus sur des filaments d'objets de trame. Ce que tu as très bien cerné Smiley
avatar
ok ça roule comme ça alors.
merci