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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Menyr ? Koicékoidonc ? 59

Forums > Créativité

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Bonjour,

Alors Menyr c'est quoi ? Les auteurs nous disent :

(Menyr : Site officiel)

Menyr est un moteur de narration conçu pour permettre aux joueurs de créer des mondes en quelques secondes et de jouer directement sur le plateau virtuel avec vos amis. Idéal pour jouer aux TTRPG, vous pourrez changer l'ambiance de vos scènes en temps réel, vous aventurer et vous battre dans vos mondes avec des graphismes AAA.
Vous pouvez choisir de jouer entièrement en ligne, ou de lancer Menyr sur votre écran lors d'une session "en personne".
De la génération de donjons procéduraux à la modification des biomes à la volée, en passant par le lancement des dés et l'accès à votre feuille de personnage, il y a tout ce dont vous avez besoin pour jouer à votre jeu de rôle préféré avec Menyr.

C'est un projet FR que je ne connaissais pas, et sur lequel je suis tombé par hasard via Twitter. ils envisagent un kickstarter et quelques vidéos sont disponibles. Elles envoient déjà sacrément du 'lourd'.

Je sais pas vous, mais moi ça me fait sacrément envie et ils méritent notre soutien non ? Qu'en pensez vous ?

Je n'ai pas vu de ce post à ce sujet sur le fofo du coup je me permets d'en créer un.

Menyr Features Trailer - YouTube

Menyr Dungeon Generator - YouTube

Battlemaps - YouTube

MENYR SUR KICKSTARTER

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Merci encore Baphomet!

Je suis un des co créateur du projet donc n'hésitez pas si vous avez la moindre question!

A très vite content

Dash

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Bonne initiative Baphomet.

Ce qui a été montré par le studio qui développe Menyr jusqu'ici est particulièrement intéressant et prometteur et explose assez largement ce qui peut exister ailleurs en terme de graphisme de mon point de vue.

Menyr combine un constructeur de monde où vous pouvez générer une carte de 100 km sur 100 avec possibilité à l'avenir de passer d'une carte à l'autre, un générateur en 3D où vous pouvez construire une tour de 50 étages, une auberge, un donjons avec des salles sur plusieurs niveaux à une table de jeu virtuelle traditionnelle avec ambiance jour nuit, pluie, neige, pions animés, brouillard de guerre.

C'est Français et le studio comportant plus d'une dizaine de personnes est Lyonnais.

L'accent est mis sur le biome medieval fantastique mais il y en aura d'autres à l'avenir, le biome Médiéval fantastique servant en quelque sorte à amorcer la pompe..

Mes interrogations actuelles portent sur la capacité de ce magnifique VTT 3D de pouvoir porter des systèmes de jeu facilement, intégrer des règles, des feuilles de personnages, des librairies de règles. Le studio a répondu qu'il s'intéressait à cette question et notamment que le travail qui a été réalisé pour le logiciel Foundry par la communauté Pathfinder/Starfinder serait commodément exportable et exploitable sur ce VTT à partir des formats que nous utilisons.

Avec les licences ogl et PCUP, le système de marketplace, cela signifie que les excellentes campagnes Paizo traduites par BBE pourront être portées sur ce logiciel. Il manque pas mal de détails sur ce projet mais le Kickstarter qui est annoncée pour la rentrée scolaire sans plus de précision amènera sûrement pas mal de réponses.

Menyr, par la seule utilisation de son système de conception de carte réutilisable ailleurs, avec des possibilités de prises de vue va être particulièrement intéressant à suivre.

J'a aussi des interrogations qui portent sur le modèle économique du studio car autant le projet est beau, autant il arrive un peu tard dans l'environnement actuel où il existe déjà une explosion des VTT avec des alternatives crédibles.

Sans supporter de système un peu mainstream (DD5 like), difficile de prédire si les communautés déjà fortement impliquées sur d'autres VTT effectueront la transition vers ce système.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dash
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Avec plaisir, d'ailleurs si on a la chance d'avoir un 'createur' sur le fofo, tu peux nous rédiger un beau post de présentation de votre projet content (d'ailleurs j'ai mis ça en 'créativité' car pour le moment j'ai du mal à cerner dans quelle catégorie vous mettre ^^)

VTT, Jdr, jeux vidéos, un mélange de tout ça ? ^^

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C'est tout simplement magnifique... Ma question personnelle concerne surtout les capacités nécessaires pour les machines qui vont le faire tourner... Du 3D de cette qualité, à quatre ou cinq joueurs plus le MJ en même temps... Il y a intérêt à avoir de bonnes bécanes et, surtout, une excellente connexion...

Il n'empêche que ça fait évidemment envie.

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Je te copie la réponse donnée sur leur discord :

Il y a une section en français

Hello, la limite 1080ti est en cours de R&D pour qu'on allège tout ça et qu'on débloque d'autres plateforme. Wait & see là dessus. Concernant le disque dur, rien de compliqué. Un SSD est préférable pour réduire les temps de chargement, et en interne, sans optimisation de place, et avec une centaine de maps différentes & 1500 assets dans la bibliotheque, je suis dans les 50go

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J'a aussi des interrogations qui portent sur le modèle économique du studio car autant le projet est beau, autant il arrive un peu tard dans l'environnement actuel où il existe déjà une explosion des VTT avec des alternatives crédibles.

J'ai déjà posé quelques questions à ce sujet sur leur Discord.

De ce que je comprend, le logiciel a vocation à être "Free 2 play", c'est à dire que tout le monde peut l'utiliser gratuitement.

Par contre, il contiendra un magasin en ligne où là tu pourras acheter des choses payantes (de nouveaux objets, ce genre de choses).

Je dois avouer que je suis plutôt satisfait de l'idée car seul le MJ a besoin d'acheter ces choses ; pour un simple joueur, il serait possible d'utiliser Menyr 100% gratuitement.

Les utilisateurs Menyr pourront aussi proposer leur propre contenu sur le magasin en ligne


De mon côté une autre chose qui m'intéresse fortement dans Menyr, c'est qu'ils ont pensé à inclure un système pour extraire des images de façon à ce qu'elles soient exploitables dans d'autres logiciels. On peut nottament faire un rendu orthographique vu du dessus des maps que l'on créée.

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rectuloPFfr

Bonjour tout le monde!

Alors premièrement c'est la première fois que je vois un résumé de Menyr qui n'a pas été écrit par moi-même et je dois dire que ça fait super plaisir, en plus d'être "spot-on"! Merci Rectulo.

Pour répondre et amener quelques précisions:

-Pour ce qui est des intégrations de règles ça va venir en deux temps.
Je vais être honnête, on va se concentrer en premier sur ce qui fait notre force et sur lequel on est "les seuls": la création de mondes massifs procéduraux incluant donjons et villages, le tout en ultra réaliste next-gen.
A la sortie, on aura un Custom Game System qui permettra d'avoir tout le monde qui joue sur les mêmes stats personnalisables, les feuilles de personnage linkées à certaines fonctionnalités comme la distance de vision, le mouvement etc, les templates de sorts, possibilité d'importer des listes d'objets, classes etc. Comparativement à ce que vous aurez dans un Foundry, on sera pas aussi loin mais ça arrivera juste derrière. Quand on va passer en production après le Kickstarter d'ici un peu plus d'un mois, on va consulter la communauté et faire des coloques pour définir ce que les gens veulent voir en priorité et on construira là dessus. A première vue, ce qui a été fait pour Fondry, autant en import de règles que de traduction etc semble être importable dans Menyr sans problème.

-Pour le modèle économique c'est pas très compliqué: c'est gratuit pour tout le monde. MJ et joueurs pourront se connecter et joueur ensembles avec en règle d'or que aucune feature ne doit jamais être derrière un paywall.
Pour faire vivre le studio et continuer de développer Menyr, on compte sur les achats cosmétiques comme les dés, les skins de personnage, lobby de campagnes alternatifs, et surtout les ventes sur le Community Marketplace où on prend un pourcentage.
Si une personne fait une ville immense trop cool, il peut la vendre sur le CM, si une personne fait une campagne entière, incluant carte, villes, PNJs, lore, etc, il peut également. La communauté peut également mettre ce qu'elle veut gratuitement, mais on imagine que des créateurs de contenu de grande qualité chercherons à monétiser. NOG va aussi créer du contenu officiel dont une partie sera gratuite. On veut devenir lucratifs mais il est très important pour nous que le moteur de base gratuit soit en expantion constante en qualité et contenu.

-Pour ce qui est de comment exploiter Menyr, vous pouvez en effet sortir n'importe quelle vue en image, changer la vue en FPS, orthographique, top down avec ou sans grille etc. Si vous jouer online, vous pouvez tous vous connecter directement, mais si vous jouez en personne (comme moi), vous pouvez caster votre scène sur un deuxième écran ou TV, à plat ou verticale, pour l'immersion ou vos battlemaps. Vous pouvez également créer des cinématiques pour ceux qui ont le temps d'aller plus loin content

En cadeau, une petite image exclu qui est nulle part ailleurs sur le net!
Merci à tous, et hésitez pas s'il y a d'autre questions.

Dash

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Merci Dash. Petite question quel est le moteur derrière ? Unity, UE 5? Autre ?

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  • Dash
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Rui

C'est UE 5 content C'est d'ailleurs pour ça qu'on arrive à afficher des terrains aussi énormes avec fôret à perte de vue, nombre d'architecture illimitée etc. Pour ceux qui connaissent, les technos qui ont tout changé pour nous c'est le streaming texture, les imposteurs et Nanite. On a aussi fait notre propre pipeline de texture procédurale qui permet aux gens d'importer n'importe quel asset et d'assigner des textures sans aucune connaissance en 3D, example: vous importez un modèle 3D de crâne, vous y assignez la texture procédurale de pierre, et vous scalez ça sur des centaines de mètre: vous avez maintenant une montagne rocheuse en forme de crane, sur laquelle vous pouvez mettre des arbres, mettre un donjon dans un des yeux etc.

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C'est prometteur tout cela! Y aura t'il qqs trucs sciences fictions dès le début ou c est axé fantasy uniquement ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dash
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Helios

Il n'y aura rien Sci Fi au launch à part les environments naturels. On rêve du jour où on pourra proposer différents settings mais on est réalistes et on veut bien faire les choses donc pour l'instant on se concentre sur la fantasy.

Cela étant dit, vous pouvez importer vos assets 3D donc il est tout à fait possible de jouer sci fi day 1 si vous avez ce qu'il faut de votre côté plaisantin

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Nouvelles vidéos :

Fog of war et les dés :

Immersive Storytelling - YouTube

Les points d'interêts :

Point of Interests - YouTube

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Kickstarter prévu pour le 30 aout. A vos CB content

Kickstarter Date announcement - YouTube

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Et Menyr vient de dévoiler de nouveaux éléments sur la fonction de génération à partir d'une bibliothèque d'assets et aussi de manipulation 3D par l'interface utilisateur ici

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Je suis hyper impatient de tester. Ce serait pas mal d'avoir des bibliothèques d'assets importantes ou de pouvoir connecter ce soft à des bibliothèques existantes pour importer des objets 3D pour personnaliser les parties. Parfois dans un scénario la pièce maitresse de l'histoire est un objet.

RDV le 30 aout!

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Plateo
  • et
  • Dash
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No.oB-67030

Idem ici.

L'autre élément que j'aimerais bien retrouver, c'est la possibilité de changer les applats de couleur des objets, comme dans le jeu vidéo Les Sims 3.
Par exemple, on a une table avec une nappe. Pouvoir changer la couleur de la nappe ...

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No.oB-67030

Ca fait plaisir à lire!!

La bibliothèque que tu auras in-game sera un ménage de trois choses: le sassets officiels, les assets que tu auras téléchargé sur le community marketplace et tes propres assets importés si tu en as. Connecter à des bibliothèque externes risque d'être compliqué mais ça dépend de quoi on parle.

Plateo, les couleurs devraient pouvoir être changées sur certains objets, même les textures.

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Menyr VTT est lancée sur la plateforme Kickstarter ce soir à 17h.

Je vous donne le lien vers la page du projet si vous voulez recevoir la notification du début de la campagne et profiter des avantages qui sont réservés habituellement aux premiers dans ce type de campagne ou tout simplement pour en suivre l'évolution.

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Menyr VTT 3D vient d'être lancé sur Kickstarter. Il reste quelques early birds pour intégrer la beta.