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Questions diverses 5

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Règles de jeu (PJ)

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Bonsoir à tous,
Suite à notre dernière partie, mes joueurs et moi nous sommes posés quelques questions :
1) Un PJ doit-il porter un objet magique un certain temps avant de profiter de ses effets ? J'ai rien trouvé dans le MdJ... Précisément, lors de notre partie, un joueur a voulu enlevé sa cape de protection (bonus au JS) pour mettre une cape elfique (bonus à la discrétion).
2) Est-ce qu'un don de métamagie augmente le temps d'incantation d'un sort (en + de son niveau effectif par exemple) ?
3) Lors d'une action de désarmement, on comptabilise la force dans le BMO de l'attaquant. Or mon PJ utilise le don "attaque en finesse" et souhaitait donc utiliser la dex dans le calcul de son BMO... Quand pensez-vous ?
Merci d'avance
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Bonsoir à tous,
Suite à notre dernière partie, mes joueurs et moi nous sommes posés quelques questions :
1) Un PJ doit-il porter un objet magique un certain temps avant de profiter de ses effets ? J'ai rien trouvé dans le MdJ... Précisément, lors de notre partie, un joueur a voulu enlevé sa cape de protection (bonus au JS) pour mettre une cape elfique (bonus à la discrétion). fazak
Non. Rien de tel. Le perso peut changer de cape et la magie s'applique. Il y a des exceptions par contre. Par exemple un bandeau d'intelligence (ou autre objet de boost). Il doit être porté 24h pour que l'augmentation soit considérée comme permanente (on avait eu un sujet avec la différence entre augmentation permanente/temporaire).
2) Est-ce qu'un don de métamagie augmente le temps d'incantation d'un sort (en + de son niveau effectif par exemple) ?
Non, sauf pour un ensorceleur ou n'importe quel sort lancé spontanément, auquel cas:
Bardes et ensorceleurs. En revanche, les bardes et les ensorceleurs choisissent leurs sorts quand ils les jettent. Ils décident donc au dernier moment s’ils souhaitent augmenter la puissance de leur sort à l’aide d’un don de métamagie. Pour eux aussi, le sort requiert un emplacement de niveau supérieur. Comme le personnage ne prépare pas le sort à l’avance, il est obligé de rallonger le temps d’incantation afin d’intégrer le don de métamagie au sort qu’il récite. Si le temps d’incantation normal du sort équivaut à une action simple, un barde ou ensorceleur aura besoin d’une action complexe pour le lancer en tant que sort de métamagie (ce qui ne correspond pas à un temps d’incantation d’un round entier). Les sorts modifiés par le don de métamagie Incantation rapide représentent la seule exception à la règle et se lancent de la façon déterminée par ce don.
Pour les sorts à incantation plus longue, il faut rajouter une action complexe au temps donné.
Sorts spontanés et dons de métamagie. Les prêtres et les druides lançant spontanément des sorts de soins, de blessure ou de convocation d’alliés naturels peuvent également utiliser la métamagie. Le temps d’incantation augmente aussi dans ce cas. Si le temps d’incantation normal du sort est d’une action simple, sa version métamagique nécessite une action complexe. Pour les sorts à incantation plus longue, il faut rajouter une action complexe au temps indiqué. Les sorts modifiés par le don de métamagie Incantation rapide représentent la seule exception à la règle et se lancent comme une action rapide.

3) Lors d'une action de désarmement, on comptabilise la force dans le BMO de l'attaquant. Or mon PJ utilise le don "attaque en finesse" et souhaitait donc utiliser la dex dans le calcul de son BMO... Quand pensez-vous ?
Alors ça, ça avait fait couler de l'encre sur le forum Paizo, mais je sais pas s'il y a eu une clarification officielle de la part des designers.
En 3.5, c'était un jet d'attaque opposé, donc si l'attaquant utilisait une arme avec attaque en finesse, de toute évidence, cela marchait.
En Pathfinder, ils ont unifié les manœuvres avec le BMO. Le BMO utilise la force, sauf si on utilise le don approprié (Manœuvres agiles).
Certains arguent que le jet de manœuvre est un jet d'attaque donc le don attaque en finesse devrait être utilisé pour un désarmement avec une arme sur laquelle il est applicable. Mais d'autres répondent que cela permet de court-circuiter le don qui permet d'utiliser la Dex sur le BMO (pas que sur les désarmements certes).
J'aurais tendance à empêcher le "court-circuitage". En attendant d'avoir une FAQ officielle, tu peux toujours faire comme tu le sens.
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Merci Zagig_yragerne pour ces rapides réponses !
1) OK, pour les boost, 24H pour que ça devienne permanent. Mais concrètement, ça veut dire qu'avant les 24H c'est temporaire : je ne vois pas trop quelle différence ça fait pour le PJ ? ?
2) Cool, je savais que j'avais lu un truc comme ça, mais impossible de remettre la main dessus.  Smiley)
3) Sur le coup, je lui avait interdit d'appliquer la Dex (même si je trouvais ça très logique) car on était en plein "combat" et je ne voulais pas ralentir la dynamique en cherchant un point règle dans le MdJ.
Je n'avais pas remarquer le don "Manœuvres agiles", du coup, c'est sûr que je ne lui ferai pas ajouter la Dex : ça serait injuste par rapport à ceux qui ont pris les don
Bonne journée
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1) OK, pour les boost, 24H pour que ça devienne permanent. Mais concrètement, ça veut dire qu'avant les 24H c'est temporaire : je ne vois pas trop quelle différence ça fait pour le PJ ? ?
fazak

Si c'est un lanceur de sort et que ça boost sa carac principale, il faut attendre 24h pour que ça lui ajoute des sorts par jour par exemple
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Il y avait eu un sujet là dessus et il faut regarder le chapitre Modifications des caractéristiques ici.
Et je m'autocite pour préciser:
Non l'objet est permanent. Il est tout le temps actif. Le truc c'est que tant qu'il n'a pas été porté pendant au moins 24h, le bonus est considéré comme temporaire, et apporte des bonus aux stats indiquées dans le lien ci-dessus. Au bout de 24h, il augmente la carac et donc cela a pour effet d'ajouter certains bonus à la liste des bonus temporaires entre autres:
-pour la force augmenter le poids transportable.
-pour l'intelligence, donner des points de compétences comme indiqué dans la description de l'objet.
-pour toutes les caracs mentales permettre d'avoir des sorts en bonus et éventuellement lancer des sorts de plus haut niveau (par exemple, un magicien avec 16 en intelligence ne peut lancer que des sorts de niveau 6 ou moins, avec un bandeau d'intelligence +2, il pourra lancer des sorts niveau 8 ou moins, et il déterminera ses sorts de bonus avec un 18 d'intelligence).
-permettre d'avoir le pré requis pour un don (un personnage avec 15 en dex, avec une ceinture de dextérité +2 peut prendre la science du combat à deux armes).
Toutes ces modifications seront à inclure sur la feuille de personnage.