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Karma: coût & niveau 9

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Slt à tous, suite à des discutions sur un autre post de ce forum, un point de règle me chagrine: le karma!
Lorsque les PJ évoluent, il se passe deux phénomènes:
-le coût du point de karma en point de légende devient obsolète car les PJ de hauts cercles gagent beaucoup, beaucoup de PL en une partie!
-le niveau de karma devient mineur par rapport aux niveaux des talents...
Les seules options sont-elles:
1-de rendre les points de karma gratuits?
2-de donner des niveaux de bonus au karma?
J'ai juste fais un calcul rapide en comparant le niv moyen de karma pour les 8 races au niveau moyen de leurs talents et cela par cercle.
Au cercle 1, le karma représente plus de 60% du niveau moyen des talents,
Au cercle 5: 39%
au cercle 10: 28%
au cercle 11: 26%
je ne suis pas allé plus loin...
Que ceux qui ont des idées n'hésites pas!!! Smiley
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3) virer les points de karma  Smiley
Je veux dire, il doit certainement y avoir une autre façon de gérer le karma qu'avec des points. Moi mes joueurs l'utilisent très peu, du coup j'essaie de trouver une autre manière de l'utiliser...
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Ben je cherche plutôt un truc assez simple histoire de pas avoir à modifier tout le tremblement...
sinon je viens de penser à un truc: autoriser les Pj après qu'il aient créé une architrame de groupe à tisser un filament à leur karma?
Ça ne change pas le pb du coût du point mais ça peut faire que le karma reste intéressant même pour un adepte de hauts cercles, non?
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Tu as oublié de le dire, alors je le répète ici Smiley
En ED3 le niveau de karma augmente de 1au cercle 13 et les points sont gratuit en ED3R
Pour ma part je trouve ça insuffisant (pour les raisons que tu indiques) et donc j'accorde un augmentation de 1niveau de karma au cercle 9 (en plus de celle du 13)
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Perso, là comme ça sur le pouce :
- Une augmentation de +1 Niveau quand le PJ arrive Compagnon, +1 quand il devient Gardien, et +1 encore lorsqu'il est Maître dans sa Discipline. En d'autres termes, +1 au Cercle 5, +1 au Cercle 9, et +1 au Cercle 13.
- De plus, coût de 10 PL des Cercles 1 à 4, 20 PL des Cercles 5 à 9, 30 PL des Cercles 10 à 12, et 50 PL des Cercles 13 à 15.
Voili, voilou, problème résolu !
Suivant...
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Idem que Sykes pour la première partie (augmentation Compagnon, Gardien, etc...)
mais coût gratuit.
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3) virer les points de karma  Smiley
Je veux dire, il doit certainement y avoir une autre façon de gérer le karma qu'avec des points. Moi mes joueurs l'utilisent très peu, du coup j'essaie de trouver une autre manière de l'utiliser...
kyin
A la manière de points de destin/conviction/action/héroïsme : tu relances un jet pourri, ou tu assure un succès moyen sans lancer les dés, il y a plein de façon d'utiliser du karma !
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je suis parti sur quelque chose dans le genre pour Mini Dawn :
- 1 pt de karma permet au joueur d'ajouter son cercle à un test qui concerne un domaine de sa discipline.
- 1 pt de karma permet à un joueur d'utiliser un trait (un aspect à la fate) qui a déjà été utilisé pour relancer un test.
Le karma devenant plus bourrin, je vais devoir réduire le nombre de points dispo..
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Il y a de bonnes idées dans ton utilisation du karma Smiley