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[Pathfinder Campagne] Le Retour des ténèbres - #14 : Les Enfants du néant 1

Forums > Jeux de rôle > Errata

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Même topo que pour le module précédent
Captain Josper Creesy
Corps-à-corps matraque de maître +8 (1d6+1 nonlethal) ou rapière +6 (1d6+1/18–20)
Compétences Acrobaties +9, Équilibre +11, Escalade +8, Intimidation +10, Maîtrise des cordes +10, Natation +7, Profession (marin) +9
Akata
Compétences Saut +7
Clegg Zincher
Lutte +10
Dons Vigueur Surhumaine, Maniement d'une arme de guerre (pickaxe), Maniement d'une arme de guerre (hache de jet), Arme en main, Arme de prédilection (pickaxe)
Akron Erix
Ref +8
Corps-à-corps +1 marteau de guerre en fer froid +9 (1d8+6/×3) ou mains nues +8 (1d6+2) or déluge de coups +6/+6 (1d6+4)
Attaque de base +5; Lutte +7
Zincher Thugs
Compétences il en manque une maxée
Axebeaks
Corps-à-corps 2 griffes +5 (1d6+3) et morsure -1 (1d6+1)
Drow Guards
Sens Perception auditive +5, Détection +4
Compétences Escalade +6, Perception auditive +5, Fouille +2, Détection +4
Virashi
Attaques spéciales chant de sirène (DD 21)
For --
Lutte --
Chmetugo
CA 16, contact 16, pris au dépourvu 13
(+3 parade, +3 Dex)
Compétences enlever une connaissance (souterrain ou religion)
Xakihn
Compétences Survie +5
Shindiira Misraria
Ref +3, Vig +10, Vol +8 (+10 contre sorts ou capacités magiques ou autre enchantement)
Base Stats CA pris au dépourvu 20; Vig +8; Lutte +5
Lutte +7
Langues Abyssal, Commun, Draconien, Elfique, Commun des Profondeurs
Araska Pirates
Compétences Natation +3
Ishana
Corps-à-corps fouet de maître +2 (1d3–1 nonlethal) ou dague +1 (1d4–1/19–20)
Dons Magie de Guerre, Maniement d'une arme exotique (fouet), Science de l'initiative
Compétences Concentration +5
Captain Elreth “Grudge” Treeg
pyrotechnie (DD 15)
charme personnes (DD 14)
son illusoire (DD 13)
Cha 16
Compétences Diplomatie +6, Déguisement +4, Renseignements +6
Selis
Sens Perception auditive +5, Détection +9 (+12 lumière vive)
Vig +2, Vol +3 (+5 vs enchantements)
Dons Vigilance (avec le familier)
Compétences Connaissance (nature) +3, Perception auditive +5, Détection +9 (+12 lumière vive)
Part empathie sauvage +3
Moonflower
Sens Perception auditive +5, Détection +6
Compétences Perception auditive +5, Détection +6
Thais
Compétences Équilibre +10, Saut +17
Witchwyrd
Dons enlever Vigueur Surhumaine
Compétences Diplomaties +22, Psychologie +9