Force d'un Sylphelin 13
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Comment se fait-il que le Sylphelin, à la création, puisse avoir une Force de 12 en ED3 (4 de base + 8 avec un coût de 15 pts sur 25), alors qu'il était limité à 7 en EDC (achat d'un maximum de 11 pour 6 pts d'achat avec -4 de Modificateur Racial) ?
Le Maxipouss ne fait qu'une soixantaine de cm pour une petite dizaine de kilos, et on voudrait me faire croire qu'il peut être aussi fort qu'un Nain assez faible (12 de base en Force en ED3) d'1m20 et 55 kilos, en moyenne !
Non, je ne peux pas croire que personne n'ait relevé ce petit problème de règle en ED3...et donc en EDC alors ?
Les différences entre les races a toujours été problématique pour moi. Si une opposition de force brute sylphelin/troll se termine toujours par la victoire du trolll (sans jeter les dés, mais résolution "logique") c'est un peu plus bizarre quand on se retrouve avec un sylphelin qui se met à défoncer des portes à coups de pied. Après on est dans un jeu héroïque, et le sylphelin qui se la joue "j'arrête un boulet de canon avec un coup de tête", à partir du moment où tous autour de la table ont conscience de ça...
Même si ça peut paraître gros, on est dans du larger than life et c'est pas incompatible avec l'univers... (j'ai en tête une image de goku enfant qui lève des voitures au-dessus de la tête, même si c'est pas exactement la même chose on est plus ou moins dans la même approche)
Bon, le problème étant : va faire flipper un sylphelin capable de porter une vache sur son dos en le confrontant à une Horreur maintenant...
Non, en EDC, le Sylphelin peut avoir 11 en force avant l'application du modificateur racial.
Merci de vos réponses, ça fait pas vraiment avancer le schmilblick mais bon...
ben si je comprends bien, y'a pas de pb en EDC (sylphelins limités à une force de 7)
Comment ça se passe dans la version Pathfinder ? Et dans la Savage World ?
Sykes
Dans la version PF, le sylphelin a -4 en FOR et -2 en CON.
Dans la version SaWo ils ont une aptitude Puny (comme c'est cocasse ) qui les oblige à dépenser le double pour faire évoluer leur Force. (mais pas de limite)
Je me suis penché à plusieurs reprises sur la gestion des différences de taille pour Nouvelle aube ou Mini Dawn, mais j'ai pas encore trouvé LE truc qui me satisfaisait pleinement. Y a plusieurs approches : utiliser une carac Taille (comme dans Runequest) ou utiliser un aspect Grand/Petit (comme dans Fate). L'un des systèmes qui m'a pour l'instant le plus convaincu c'est celui utilisé par Sable rouge : dans ce système, on doit obtenir des réussites (à la Shadowrun) et la différence de taille est notée avec un score qui représente l'avance qu'a un personnage de grande taille (genre j'ai 0, il a 2, j'ai 2 réussites de retard). Par contre si ça fonctionne sur Sable rouge parce qu'on se retrouve face à des créatures gigantesques, pour gérer la différence sylphelin/nain/humain/troll/obsidien c'est pas encore tout à fait ça...
Dans ma dernière version de Mini Dawn, j'ai une gestion de l'allonge qui offre un simple bonus/malus au résultat du test. Je pense que j'utiliserais ce type d'approche lorsqu'il s'agira de faire combattre des persos de différentes tailles. Par contre pour la Force... ah bin nan, j'suis con, j'ai pas de carac dans Mini Dawn
-2 en CON. Les nains ont +2 en FOR et CON, les obsidiens +4 en FOR et +2 en CON, les orks +3 en FOR et +1 en CON, les trolls +2 en FOR et CON, et les t'skrangs +1 en CON.
Ce que j'en pense.... heu. Je ne trouve pas ça choquant