statistiques et combats niveau 4 11
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Bonjour, nous venons de finir l'initiation et le combat de fin me laisse perplexe.
nous nous sommes retrouvé à lancé les dés que ce soit le MJ ou les joueur mais sans pouvoir passer la DEF. Nous étions un groupe composé de :
Rodrick le voleur humain (pv 15, def 19 due au bouclier renforcé, rapière 1d6), Krush guerrier demi orc (pv 40, def24 du à l'armure de plaque + bouclier, épée batarde 1d8+4) et Maëla mage elfe ( pv 15, def 13, baton ferré 1d6-1 ou arc ancien 1d6 feu +1).
Nous sommes donc arrivé dans le labyrinthe, la goule à été tuée en 2 coups, le premier ogre est tombé tour 1 le deuxième n'a pas passé la def du guerrier et est mort le tour suivant. Arrivé en haut de la tour, Sigmeüs le nécromand et ses trois zombies nous attendent. Le voleur par en camouflé et se rend près de la liche, nous laissant le war et le mago avec les zombies. Le war met sont sort de def au mage, dont la def arrive a 24. Le War sac de DEF et PV prends les coups (qui ne passe jamais puisque 24 de DEF), nos jets de dés ne passe pas avant le tour 5 ou le mage, fait un lancé critique visant la goule avec son arc (+7 en benus magique + +1d4 de dégat de feu *2 puisque crit) lui retirant 16 pv . (le MJ a lancé un dés pour savoir si le zombies se jettait et interceptait la flèche, il c'est prit les pieds dans ses guenilles). Tour 6 personne ne touche ni nous ni le mj. Tour 7, nouveau crit du mage avec l'arc 1d6 (+7 du au bonus magique +1d4 de feu*2 puisque crit) pour 22 pv. Donc on l'a tué sans se faire toucher. MAis je trouve étrange de ne pas pouvoir toucher ou se faire toucher, puisque l'on dépasse nous et la liche les 20 de DEF donc personne ne touche si on a pas le bol de faire un dés critique. A t on fait une erreur quelque part ?
- Ami
Normalement les PJ devraient être aux alentours de +7/8 sur leurs attaques. La défense du nécromancien est à 22 donc sur un jet de 14 ou 15, ça doit toucher. À raison de trois attaques par tour, c'est étonnant de ne pas réussir à le toucher avant le tour 5. Vous n'avez fait que des jets sous 14 ?
Le war met sont sort de def au mage, dont la def arrive a 24.
De quel sort parles-tu ? Protéger un allié ? Si c'est le cas, ça ne donne que le mod. du bouclier soit +2 et non pas +11 (plaques + bouclier + ?). Donc ton magicien doit être à 15 en déf seulement s'il est à côté de ton guerrier, si celui-ci a utilisé sa capacité.
Ton guerrier a 24 en DEF. Il a récupéré l'armure de plaques mais avait-il la capacité armure lourde pour l'utiliser ? L'armure de plaque a aussi été diminuée à +7 ultérieurement à l'édition de la boîte.
- No.oB-63-1665871087
C'était notre premier essais, après visionnage de vidéos (oui le combat d'hier me travail beaucoup) je pense que nous avons inversé l'utilisation des mod de caractéristique et les mod de contact/magique et distance.
Nous n'avions pas non plus regarder qu'il y avait eu des modifications sur l'armure. Je pensais la boite d'initiation complète lol
- JeanKevin Woody
Elle est complète mais au fil des années, l'équilibrage a été retouché et l'armure de plaques rendue moins puissante pour limiter les cas que vous avez vécus.
Ton attaque au contact c'est ton niveau plus mod. de FOR donc pour un Krush à la fin des disparus de Clairval 4 + 3.
Maella c'est niveau + mod. d'INT donc 4´+ 4.
comment la liche, ou n'importe quel mob du livret d'initiation ( pas l'autre livre hein) ne pourras jamais blesser le war est ce normal ?
La liche a +10 sur son attaque humain spectrale). Sur un 13, elle touche Krush (35%) de chance. Et comme elle n'est pas stupide (contrairement aux zombies), elle peut jouer stratégique et commencer par viser le magicien qui est le seul du groupe à frapper à distance. Elle le touche sur un 3+.
Pour les mob, il y a des règles dans le livre de base qui permettent d'ajouter dés bonus par alliés ce qui fait que même un groupe de gob ou de petites créatures peut toucher un bon gros guerrier.
Je vois aussi que tu utilises l'attaque magique de ton magicien pour l'arc. Ce n'est pas un sort, c'est une arme à distance.
En vrai, il faut surtout bien relire les règles, les ogres n'ont-ils pas une capacité qui permet de toucher automatiquement sur 15 ou plus ? (je ne suis plus sûr, c'est une réelle question).
Ensuite, Krush, même avec une armure de plaque (en admettant que le MJ ait autorisé de rush une Voie), gagne +2 (+3 comme vous n'aviez pas vu l'errata) de l'armure vu que la sienne est à +5 et qu'il remplace la sienne (il n'en porte pas deux).
Le voleur camouflé ? Vous avez trouvé une potion d'invisibilité ?
Après, le nécroman n'est pas un débile, s'il voit que son sort ne touche pas le guerrier, il va sûrement se focaliser sur d'autres ? On n'est pas dans un jeu vidéo, le mj peut utiliser des stratégies pour contrer les PJ, surtout dans le cas de PNJ intelligents
Ah, et pour la goule, elle a eu son effet de surprise tout de même, en principe. Si elle tombe sur celui à l'arrière (sûrement Maela), elle doit prendre une belle patate !
Quoiqu'il en soit, je pense que c'est surtout l'interprétation des règles un peu à la va-vite qui a causé ce gap entre les PNJ et vous. Ce n'est pas bien grave, vous allez vite vous en rendre compte si vous rejouez un peu ^^
Le résumé est assez confus avec le guerrier qui lance des sorts sur le mage
Le magicien a un sort de rang 1, Armure de mage, qui lui confère, à lui-seul seulement, +4 DEF, donc DEF 13 -> 17.
On est loin du DEF 24.
L'arc utilise l'Attaque à Distance (Niveau + Mod DEX), auquel il faut rajouter le bonus de l'arc magique.
Et le magicien n'est pas compétent dans le maniement des arcs (-3 au jet), contrairement au voleur qui a aussi sans doute une meilleure DEX.
Les capacités se prennent dans l'ordre : 1 point pour les rangs 1-2 et 2 points pour les rangs 3-5. Et le rang ne peut dépasser le niveau. Donc au niveau 4, le guerrier ne peut pas avoir 2 voies de rang 4 : voie du bouclier (+8 ou +7 DEF) et voie de la résistance (+4 DEF).
Le guerrier a une capacité de rang 4, Armure lourde, qui lui permet le port de l'armure de plaque : +8 DEF (devenue +7).
Au mieux, le guerrier de niveau 4 en plaque et bouclier a DEF 22 (ou 21) avec rang 4 en bouclier et rang 2 en résistance.
Une attaque c'est au minimum Niveau + Mod. Au niveau 4 ça doit faire 7-8 dans la spécialité du PJ. Donc pour toucher une DEF 22, il faut faire 14+ ou 15+ au d20, voire moins avec une arme magique et/ou des capacités qui donne des bonus en attaque.
Et si la liche a +10 en Att, elle touche la magicienne sur 7+, le voleur sur 9+ et le guerrier sur 12+ (ou 11+ avec les erratas).
Mais c'est normal de faire des erreurs au début
- No.oB-63-1665871087
oula oula.. pause !
donc la liche for +3 int +3 dex +3 sag +0 con +5 cha +4
initiative 16 def 22 vie 32
main spectrale +10 dm 1d6+5
donc qiand vous parlez de " Et si la liche a +10 en Att, elle touche la magicienne sur 7+, le voleur sur 9+ et le guerrier sur 12+ (ou 11+ avec les erratas)." le +10 c'est ajout au damage distance ou au d20 avant les dgats ?
Et pour le rodeur "fufu" c'est avec ombre mouvante qu'il s'était approché de la liche
- Cedrole
Au D20 avant dégâts. Ça change tout, hein ^^
Je te conseille d'aller voir sur le site de tric trac, il y a une partie d'initiation avec Caraverne, meujeutée par Damien Coltice avec M. Guillaume et deux ados. Ça éclaire beaucoup de choses
Une attaque c'est l'un des 3 scores d'Attaque (Niveau + Mod) + éventuels bonus + 1d20.
Et il faut atteindre ou dépasser la DEF pour infliger les DM (dommages).
Mais pour les monstres, les scores sont déjà calculés. Donc pour la liche c'est simplement Attaque +10 et DM 1d6+5.
Donc le MJ lance 1d20+10. S'il égale ou dépasse la DEF du PJ visé, il fait 1d6+5 DM à ce PJ.
Et j'oublais, le voleur n'est pas compétent pour le bouclier. C'est donc -3 en INIT, ATT et aux tests de FOR et DEX.
Je te conseille d'aller voir sur le site de tric trac, il y a une partie d'initiation avec Caraverne, meujeutée par Damien Coltice avec M. Guillaume et deux ados. Ça éclaire beaucoup de choses
JeanKevin Woody
Je l'ai cherché dernièrement, sans réussir à la retrouver.
PS : Trouvé !
https://www.trictrac.net/actus/chroniques-oubliees-boite-dinitiation-de-la-partie