Star Wars Unchained c'est parti ! 93
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Bonjour à tous,
J'avais dans l'idée de départ de vous faire un titre à vous couper le souffle tel que "Le beau jouet nouveau est arrivé !", mais je me suis dit que j'allais quand même vous épargner un peu pour un dimanche matin.
Je rassure aussi les gens qui pensent que c'est un nouveau projet. Oui il est nouveau mais il n'est pas payant, pas de Kickstarter ou d'Ulule, quoi que vous pouvez toujours nous faire un don pour souvenir notre projet !!! Vous pouvez aussi nous demander un R.I.B. en privé !!!!
Trêve de plaisanteries, je suis de bonne humeur ce matin, car après un travail acharné et un bouclage tard dans la nuit, je peux enfin vous proposer la première partie de l'Episode I de Star Wars Unchained.
Pour ceux qui nous suivent, je vous ai posté dans la semaine la Feuille de Personnage Star Wars Unchained, afin de vous mettre un peu l'eau à la bouche ...
Désormais vous aurez en prime pour cet Episode I
L'introduction
La création du personnage comprenant, La distribution des points classiques, les Factions et 22 Races détaillées au choix.
Un premier pavé de 52 pages, vous permettant de commencer ou recommencer à vous familiariser avec l'univers de Star Wars.
Comme je ne compte pas mettre un résumé de l'univers de Star Wars, vous comprendrez sans doute pourquoi les races sont autant détaillées, afin de vous immerger le plus rapidement possible dans votre personnage ainsi que dans l'univers et de vous donner aussi un background à ce dernier.
Dans un futur proche, je l'espère, la suite sera composée de cette façon :
Suite et fin à l'Episode I avec les "Nouvelles compétences", "Nouveaux Atouts & Handicaps" et La Force.
L'Episode 2 : Les Archétypes
L'Episode 3 : L'Equipement
L'Episode 4 : Les Vaisseaux et Véhicules
L'Episode 5 : La Section MJ
L'Episode 6 : Le Bestiaire.
Vous trouverez tout ce qu'il vous faut en partant sur ce premier épisode sur :
- le site de savage.Torgan.net
Bien cordialement
Sasmira.
Aucun retour très constructif à faire, simplement un encouragement sincère à poursuivre. Cette 1erè partie est excellente dans la forme et dans le fond à la première lecture. J'attends la suite pour proposer enfin 1ère session Savage World à mes joueurs. Il n'est pas toujours adroit de faire des comparaisons mais ça s'achemine vers la même qualité que le Savage Conan du SDEN, qui a pour seul défaut de servir un univers qui ne parle pas à mes comparses contrairement à Stars wars.
Je planche actuellement sur la fin du premier Episode :
Excellent!!
Salut,
J'avoue qu'il est assez difficile de faire quelque chose de moins neutre, car je fais tout à partir de LibreOffice et c'est la seule chose que j'arrive à maîtriser sans trop de problèmes actuellement
vient de sortir sur le site de savage.Torgan.net et disponible sous deux formats ici
Au programme de cette deuxième partie :
- Les Atouts, Modifiés, supprimés et nouveaux.
- Les Handicaps, Modifiés, supprimés et nouveaux.
- La Force ou l'Arcane Background (Force), sa description, la seule magie possible dans l'Univers de Star Wars.
- Les Pouvoirs, la aussi du classique : Modifiés, supprimés et nouveaux
- La Photo de l'Episode II, que je vais sans doute commencer juste après avoir fini cet article
Bonne Lecture et bonne soirée.
Sasmira.
Je ferais sans doute une petite mise a jour ce soir des fichiers et de rectifier quelques points soulevés tel que :
- Atout : Indivision : Ne se cumule pas avec les atouts professionnel et Expert.
- Pouvoir : Clairvoyance : Désormais les visions serons plus précisent sur "Relance" et non sur "As".
Une petite précision ou éclaircissement sur :
- l'Atout "Indivision".
Torgan a soulevé le probleme de doublon avec Professionnel/Expert voir d'inutile. Pourquoi donc ai-je crée ? Et bien d'une part parce que c'est un Atout Héroique, donc accessible avant les Légendaires Professionnel/Expert, spécifique à la compétence "Utilisation de la Force". La réponse aussi que je dirais est que dans mon expérience personnelle sur les campagnes ou autres ... nous arrivons rarement à la fin donc pour moi le rang Légendaire est un peu un rang utopique d'ou la creation de cet Atout qui a sans doute plus de chance d'être utilisé
- l'Atout "Force non entrainée".
Je le considère comme un Atout et non un Handicap supprimable après condition et je m'en explique.
Comme vous l'aurez peut etre compris, je ne souhaite pas que l'accès vers la voie de la Force soit trop facilité, et c'est d'ailleurs pour cela que "Force non entrainée" est un Atout supplémentaire pour cette voie. Mais cela ne s'arrête pas la, certains joueurs pourraient se laisser l'option ou juste rajouter une touche exotique à leur perso et avoir un petit plus avec un pouvoir de la Force.
- équilibrage des pouvoirs : Une chose délicate encore une fois dans le sens ou la somme des pouvoirs n'est pas équilibrées entre la Lumière et le Côté Obscur. C'est fait volontairement que le coté se retrouve avec 2 pouvoirs supplémenaires par rapport à la Lumière car, le Côté Obscur est offensif, puissant et facile d'accès par rapport à la Lumière qui est plus subtile. J'ai voulu donc retranscrire cette puissance et facilité en favorisant le Coté Obscur de deux pouvoirs supplémentaires.
Sasmira.
Outre relever quelques coquilles avec plaisir, j'avoue ne pas être totalement convaincu par certains choix faits pour la gestion de la Force. je trouve globalement qu'il faut trop d'Atouts pour faire un personnage de la Force, et encore plus impensable impossible de faire un utilisateur de la Force guerrier, hors particulièrement pendant la guerre des clones les jedi sont avant tout des combattants, ils doivent pouvoir être capables de faire des choses avant d'atteindre le niveau vétéran
Un autre aspect qui me rebute, c'est le fait d'avoir des atouts pour choisir son alignement, enfin son côté de la force. sans doute une sale habitude prise dans des jeux précédents, mais je préfère carrément un système qui se base sur des points (ou des jetons) liés aux actions des joueurs. le MMO de bioware m'a montré que même quand j'avais une vision assez claire du côté de mon personnage, sur certaines intrigues j'avais envie de passer de l'autre côté. et au final, un perso qu'on imaginait très obscur au départ peut se retrouver très lumineux ou inversement. l'interaction avec l'histoire est très importante, et ca me gène vraiment que ce soit gravé dans le marbre avec des atouts, et souvent même avant de connaître les grandes lignes de la campagne.
C'est dommage, parce que j'aimais bien tout le travail sur les races et globalement y'a de bonnes idées sur l'ensemble, mais ca ne correspond pas à ma vision de Star Wars et de Star Wars avec SaWo.
Comme les collègues du dessus, c'est un chantier très important et très intéressant que tu as ouvert, et qui peut ni plus ni moins qu'aider à populariser l'usage de SaWo en France. FX
Comme je le disais a Torgan, je suis un nouvel utilisateur des règles de SaWo et je n'ai actuellement pas encore pu y jouer car je n'ai pas trouvé d'univers de Star Wars qui me convenait globalement même si ceux que j'ai vu son généralement tiré de la version Star Wars Saga de WotC.
Outre relever quelques coquilles avec plaisir, j'avoue ne pas être totalement convaincu par certains choix faits pour la gestion de la Force. je trouve globalement qu'il faut trop d'Atouts pour faire un personnage de la Force FX
Je peux comprendre que ma vision ne plaise pas, comme je l'ai dit au départ, je ne veux pas accès le jeu sur la Force, et que je l'ai rendu plus laborieuse pour simuler aussi le coté long d'une part mais ce que je ne voulais pas non plus c'est me retrouver avec un personnage qui fasse le café, c'est a dire, qu'il soit Tireur d'Elite, Pilote de la Mort, Maitre Jedi/Sith ... Autant faire Atout "King Kong", "God Like Mode" ou "Master Of the Univers" ... j'exagère un peu mais c'est quand même le ressenti que j'ai lorsque je lis les règles, que lorsque le personnage a atteint le Légendaire il sait tout faire car il n'y a pas de limite en expérience.
Donc c'est aussi dans cette facette que j'ai voulu ralentir la chose et que la Force soit une vraie voie que le Joueur voudra suivre tout au long de la vie de son personnage et en commençant par des épreuves longues vers la voie de la Lumière ou du Coté Obscur.
et encore plus impensable impossible de faire un utilisateur de la Force guerrier, hors particulièrement pendant la guerre des clones les jedi sont avant tout des combattants, ils doivent pouvoir être capables de faire des choses avant d'atteindre le niveau vétéran FX
Nous ne pensons pas de la même façon et je pense que c'est la dessus que cela bloque surtout, dans le sens ou pour moi, l'univers que je veux reproduire ne tourne pas sur l'axe Jedi/Force/Sith mais sur toutes les autres classes. La Force reste présente et prend beaucoup de place, mais je voudrais aussi que les joueurs soient pas focalisés que la dessus ...
Un autre aspect qui me rebute, c'est le fait d'avoir des atouts pour choisir son alignement, enfin son côté de la force. sans doute une sale habitude prise dans des jeux précédents, mais je préfère carrément un système qui se base sur des points (ou des jetons) liés aux actions des joueurs. le MMO de bioware m'a montré que même quand j'avais une vision assez claire du côté de mon personnage, sur certaines intrigues j'avais envie de passer de l'autre côté. et au final, un perso qu'on imaginait très obscur au départ peut se retrouver très lumineux ou inversement. l'interaction avec l'histoire est très importante, et ca me gène vraiment que ce soit gravé dans le marbre avec des atouts, et souvent même avant de connaître les grandes lignes de la campagne. FX
Hmm, alors la par contre je ne te suis pas sur le fait de choisir un alignement ... c'est un peu la dessus qu'est basé Star Wars, Lumière, je suis le gentil qui sauve tout le monde, Coté Obscur, je suis le grand méchant méchant qui veut raser tout le monde ...
Encore une fois, il est assez difficile de retranscrire les choses et l'interprétation est en fonction de la vision des personnes. Certes du choix vers quel tendance tu te diriges et que tout ne peut pas se résoudre par un RolePlay car c'est un sujet délicat et les abus sont très vites franchi des que l'on ouvre la porte ... C'est pour cela que pour moi chaque action a un coup, qu'il est très facile de sombrer dans le coté obscur et que de réparer ses fautes coûtent chères, entravant ainsi la progression du personnage.
C'est dommage, parce que j'aimais bien tout le travail sur les races et globalement y'a de bonnes idées sur l'ensemble, mais ca ne correspond pas à ma vision de Star Wars et de Star Wars avec SaWo. FX
J'en suis désolé, je comprend tout à fait ce que tu me dis et j'entend aussi ce que tu me dis, mais en faisant aussi ce document je voulais sortir de ce qui a été déjà fait sur Star Wars et sur Star Wars SaWo ... autrement j'avoue que je n'en vois pas l’intérêt de se compliquer la vie si ça existe déjà.
Une palette de changements dans cette nouvelles versions, avec surtout une simplification de l'accès à la Force en faisant sauter purement et simplement quelques prérequis.
Dans les corrections :
-Correction de l'Atout Contrebandier, nous avons maintenant le bloc stat complet ainsi que le descriptif de l'Atout.
-Correction de l'Atout Navigateur, les prérequis sont désormais cohérents.
-Le pouvoir de Clairvoyance, initialement basé sur un l'obtention d'un As, ce pouvoir est désormais calculé sur le nombre de Relance, permettant ainsi d'avoir plus de précision plus le nombre de Relance est grand.
Changements majeurs.
-Suppression de l'Atout "Touché par la Force"
-Modification de l'Atout "Force Non Entraînée", désormais cet atout n'est plus un prérequis mais un Atout à part entière permettant a un Héros désirant ne pas suivre la voie de la Force. "Force Non entraînée" possède les mêmes valeurs qu'Arcane Background (Force) mais avec quelques restrictions en comparaison avec cette dernière :
-Les trois pouvoirs de la Force ne peuvent être choisi que dans la Liste Commune des pouvoirs de la Force,
-l'Atout "Nouveau Pouvoir" du livre de règle ne fonctionne pas avec cet Atout.
Modification de l'Atout Arcane Background Force, désormais, l'Atout est accessible au rang Novice avec le prérequis Sixième Sens. Ne peut pas être pris si le Héros possède déjà "Force Non Entraînée".
-Tous les Atouts de Force, tel que tous les Padawan, Jedi Chevalier/Consulaire, Sith Inquisiteur/Guerrier, Soeur de la Nuit, Sorcière de Dathomir et Zeison Sha voient leur Rang de prérequis baissé de un cran.
-Modification des Handicaps de Force, désormais les mineurs sont tous Novices et peuvent être octroyés par le MJ en fonction des Actions que font les joueurs. Les Handicaps Majeur de Force passent au rang inférieur d'Aguerri au lieu de Vétéran.
Vous trouverez toutes les modifications en téléchargement ici
Bon alors, pour la prochaine mise a jour, j'ai décidé de repousser l'épisode 2 pour le reprendre lorsque je ferais le bestiaire car j'ai actuellement moins de temps et que je voudrais finir au moins 75% et que cela soit jouable pour la fin du mois
Apparemment ton site est en berne !!! Moi qui voulait regarder tout cela ce soir ...
J'ai toute la base :p