[MJ] Préparation d'une campagne 18
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J'ai l'occasion de faire tourner un groupe de joueurs de manière régulière sur Earthdawn depuis quelques temps maintenant, et je comptais lancer mes PJs dans une suite de campagne assez longue en essayant de couvrir au mieux la plupart des zones de Barsaive ainsi que la majorité des grands événements survenus post-châtiment, en terminant par les trois arcs "Prelude to war", "Barsaive at war" et "Barsaive in chaos". Je poste ici un espèce de plan de déroulement de cette campagne en attendant vos critiques/avis concernant le respect de la timeline entre les différents événements des campagnes.
Partie 1: Scénarios introductifs
Le but de cette partie consiste à familiariser les PJs avec l'univers d'Earthdawn ainsi que de les faire voyager à travers Barsaive pour les ancrer dans le monde afin de favoriser leur implication dans les événements futurs.
- Kaer Tardim (éditée par Black-Books)
- Vérités enfouies
- Le coffre d'Anesidora: juste le début de la campagne pour introduire plus tard le début de la campagne "Corrompue !"
- Les brumes de la trahison (éditée par Descartes)
- Aventures à Parlainth (éditée par Descartes): pour rebondir après les événements des Brumes de la Trahison
A priori mes PJs devraient tourner autour des Cercles 5 à 6 après ces scénarios. Ils devraient également avoir amassé quelques trésors et s'être fait des connaissances à travers Barsaive.
Je pensais éventuellement intégrer un ou deux petits scénarios se situant à Kratas/Throal et le long du fleuve serpent. Ceux des Shards collection avaient l'air corrects mais j'ai peur de lasser mes joueurs.
Partie 2: Mise en place.
Les scénarios de cette partie contiennent tous un lien plus ou moins fort avec la troisième partie. L'idée est que les joueurs comprennent bien les tenants et les aboutissants du scénario global.
- Corrompue ! (éditée par Descartes)
- Trame brisée (éditée par Descartes)
- Les dagues de Cara Fahd (éditée par Descartes)
Partie 3: La trilogie des campagnes de Barsaive
Je sais que Barsaive at war et (surtout) Barsaive in chaos n'ont pas forcément bien été reçues par la communauté de joueurs et qu'il était prévu que des histoires alternatives voient le jour. Mais ces campagnes ont au moins le mérite d'exister et je comptais les faire jouer quitte à revenir plus tard sur les nouveaux ouvrages.
- Prélude à la guerre (éditée par Black-books)
- Barsaive at war (édité par Living room games)
- Barsaive in chaos (édité par Living room games)
Qu'en pensez-vous ? Est-ce que j'oublie des points importants de background ou y aurait-il des campagnes intéressantes à intégrer ? Je précise également que, bien que n'ayant pas de problème avec l'anglais, je préfère de loin les ressources de jeu en Français parce que traduire une campagne ajoute un temps considérable à la préparation des séances de jeu et que j'aimerais le plus possible m'en passer ^^
A priori mes PJs devraient tourner autour des Cercles 5 à 6 après ces scénarios. Ils devraient également avoir amassé quelques trésors et s'être fait des connaissances à travers Barsaive.
Je pensais éventuellement intégrer un ou deux petits scénarios se situant à Kratas/Throal et le long du fleuve serpent. Ceux des Shards collection avaient l'air corrects mais j'ai peur de lasser mes joueurs.
Auliyaa
N'hésite pas a rajouter des scénarios , si tu as peur de lasser tes joueurs alterne avec un autre jeu de rôle d'un style différent (a moins qu'il y est dans ton groupe un autre MJ )ça va les faire deconnecté du jeu et eviter la lassitude .
- Kaer Tardim (éditée par Black-Books)
- Vérités enfouies
- Le coffre d'Anesidora: juste le début de la campagne pour introduire plus tard le début de la campagne "Corrompue !"
- Les brumes de la trahison (éditée par Descartes)
- Aventures à Parlainth (éditée par Descartes): pour rebondir après les événements des Brumes de la Trahison
A priori mes PJs devraient tourner autour des Cercles 5 à 6 après ces scénarios. Ils devraient également avoir amassé quelques trésors et s'être fait des connaissances à travers Barsaive. Auliyaa
Si tu joues "by the book", tes joueurs seront péniblement du 2ème ou 3ème cercle après cette suite de scénarios...
Mais chacun sa sauce ! Rien ne t'empêche de les faire aller plus vite que prévu !
Sinon, ton projet est tout à fait dans l'esprit du jeu. C'ets le type de campagne que je rêve de faire jouer depuis bien longtemps, mais je donne les xp trop chichement, et on ne joue pas assez régulièrement pour pouvoir ne serait-ce qu'avoir abordé vraiment la partie "mise en place"...
Je vais jeter un œil du côté des Shards ou reprendre le coffre d'Anesidora (c'est vraiment dommage que cette campagne tombe en désuétude d'ailleurs :/)
Sinon du côté des campagnes un peu plus "intéressantes" pour la trame scénaristique et l'histoire de Barsaive, vous avez quelque chose de particulier à me conseiller ?
Je vais voir à ce moment. C'est vrai que pour l'instant j'avais un peu tendance à booster l'XP (le but étant qu'ils arrivent cercle 15 un peu avant la fin de la troisième partie) mais ça fait beaucoup de talents d'un coup à maîtriser d'un coup pour les PJ. Auliyaa
ouch !
Pour le coup, c'est vraiment pas une façon de jouer "by the book". Tu es plus-que-généreux dans ton attribution de PL, je crois ! N'y voit pas de critique de ma part, mais une simple mise en garde pour ne pas risquer que tes joueurs s'ennuient...
Le quinzième cercle, c'est la quintessence d'une Discipline. A chaque génération, une poignée d'adeptes peuvent prétendre à ce rang. Ce n'est pas un bête "niveau 15" du vieux dédé, c'est un statut de légende vivante, de demi-dieu foulant la terre aux côtés des mortels, quelqu'un capable de faire jeu égal avec une reine des elfes, un grand dragon, un empereur théran !
Si jamais les joueurs doivent y parvenir, que ce soit au terme de toute cette campagne, et qu'ils aient affronté les plus grands dangers de l'univers, accompli les plus grands exploits !
Pour ma part, je ne tolèrerais un adepte du 15ème cercle que s'il est resté très concentré sur sa discipline pendant toute sa progression. Les adeptes qui apprennent une seconde (voire troisième?) discipline devraient être limités dans leur progression en cercle (12ème cercle, par exemple)...
Après, tu joues comme tu le sens. Mais je tenais à te faire part de mon ressenti à la lecture de ton message...
Qu'en pensez-vous ? Est-ce que j'oublie des points importants de background ou y aurait-il des campagnes intéressantes à intégrer ? Je précise également que, bien que n'ayant pas de problème avec l'anglais, je préfère de loin les ressources de jeu en Français parce que traduire une campagne ajoute un temps considérable à la préparation des séances de jeu et que j'aimerais le plus possible m'en passer ^^
Auliyaa
le truc ce serait que tes PJ se familiarisent avec chacune des communautés / PNJ principaux de la campagne principale (PtW et suite)… C’est vrai que quasiment tous les scénar Ed1 s’inscrivaient dans cette logique. Après il me semble que la campagne Anesidora (je ne la connaît pas) est aussi sur cette longueur d’onde…Le côté qu’il faut peut être renforcer si tu veux jouer PtW c’est que tes joueurs doivent se sentir du côté de Throal et donc débuter la campagne avec des joueurs déjà connu/reconnu par la autorités Throalienne facilite grandement la chose ! (voir nation of B vol1 et/ou Throal adventures)
Sinon, je ne pense pas que tu ai oublié grand chose au niveau des scénar que tu listes…
Sinon, ton projet est tout à fait dans l'esprit du jeu. C'ets le type de campagne que je rêve de faire jouer depuis bien longtemps, mais je donne les xp trop chichement, et on ne joue pas assez régulièrement pour pouvoir ne serait-ce qu'avoir abordé vraiment la partie "mise en place"...
Mahar
Ha ben on est deux !! je suis exactement dans la même situation que toi !
Sinon du côté des campagnes un peu plus "intéressantes" pour la trame scénaristique et l'histoire de Barsaive, vous avez quelque chose de particulier à me conseiller ?
Auliyaa
ben…reprendre au moins les volets barsaive at War et Barsaive in Chaos et en faire une suite logique sans mettre de côté certaines intrigues, intégrer des éléments du bk du jeu et y appotter des réponses, mettre les PNJ majeurs au premier plan et faire une vrai campagne épique avec un final apo pour vraiment justifier du cercle 15 (je suis moi aussi dans cette optique !)
Pour ma part, je ne tolèrerais un adepte du 15ème cercle que s'il est resté très concentré sur sa discipline pendant toute sa progression. Les adeptes qui apprennent une seconde (voire troisième?) discipline devraient être limités dans leur progression en cercle (12ème cercle, par exemple)...
Mahar
Mes joueurs n’ont qu’une seule discipline et franchement faut pas avoir peur de permettre à ses joueurs d’y arriver mais effectivement je vois plus le cercle 15 comme un aboutissement ultime c'est-à-dire une fin de campagne puis après le PJ n’est plus jouable en tant que tel…
. Ceux des Shards collection avaient l'air corrects mais j'ai peur de lasser mes joueurs.
Auliyaa
Pour finir peut être deux conseils :
-le premier si tu souhaites impliquer d’avantage tes joueurs dans le jeu et surtout dans la campagne officielle, tu peux intégrer une gestion de domaine. C'est-à-dire que tes PJ héritent (ou autre) d’un domaine qu’ils doivent faire évoluer, justement en tissant des liens économiques et sociaux avec les principales puissances/PNJ de Barsaive du coup l’arrivée des Therans va se faire doublement ressentir !
-le second, si tu as peur que tes joueurs s’ennuient ou se lassent, tu peux créer une suite de scénar perso pour faire avancer l’histoire de chaque joueur ! bon du coup c’est beaucoup de boulo (et il faut que tes joueurs aient développé une histoire personnelle qui va bien) mais tes joueurs s’attacheront bien plus à leur perso et le fait de temps en temps de faire avancer leur histoire devrait relancer leur envie de jouer…
L'idée est justement d'en faire des légendes dans les différentes campagnes qui seront jouées après (en prenant en compte les événements de PtW, BaW et BiC). Leurs persos seront "relégués" aux rangs de PNJs.Je vais voir à ce moment. C'est vrai que pour l'instant j'avais un peu tendance à booster l'XP (le but étant qu'ils arrivent cercle 15 un peu avant la fin de la troisième partie) mais ça fait beaucoup de talents d'un coup à maîtriser d'un coup pour les PJ. Auliyaa
ouch !
Pour le coup, c'est vraiment pas une façon de jouer "by the book". Tu es plus-que-généreux dans ton attribution de PL, je crois ! N'y voit pas de critique de ma part, mais une simple mise en garde pour ne pas risquer que tes joueurs s'ennuient...
Le quinzième cercle, c'est la quintessence d'une Discipline. A chaque génération, une poignée d'adeptes peuvent prétendre à ce rang. Ce n'est pas un bête "niveau 15" du vieux dédé, c'est un statut de légende vivante, de demi-dieu foulant la terre aux côtés des mortels, quelqu'un capable de faire jeu égal avec une reine des elfes, un grand dragon, un empereur théran !
Si jamais les joueurs doivent y parvenir, que ce soit au terme de toute cette campagne, et qu'ils aient affronté les plus grands dangers de l'univers, accompli les plus grands exploits !
Pour ma part, je ne tolèrerais un adepte du 15ème cercle que s'il est resté très concentré sur sa discipline pendant toute sa progression. Les adeptes qui apprennent une seconde (voire troisième?) discipline devraient être limités dans leur progression en cercle (12ème cercle, par exemple)...
Après, tu joues comme tu le sens. Mais je tenais à te faire part de mon ressenti à la lecture de ton message...
Mahar
Je partage ta vision concernant les hauts cercles: des adeptes de quinzième cercle sont des gens totalement dédiés à leur discipline qui en sont arrivés à un statut de légende vivante dans Barsaive.
Maintenant ils vont aussi être les principaux instruments dans trois grands arcs de l'Histoire de Barsaive et leurs actes vont finir par modifier la face du monde dans lequel ils vivent. C'est dans ces conditions que je comptais les faire parvenir au cercle ultime de leur discipline respective (je ne joue pas les Disciplines multiples dans mes campagnes. Je ne suis pas fan du concept et je trouve ça trop fouilli pour la gestion des personnages).
Pour finir peut être deux conseils :
-le premier si tu souhaites impliquer d’avantage tes joueurs dans le jeu et surtout dans la campagne officielle, tu peux intégrer une gestion de domaine. C'est-à-dire que tes PJ héritent (ou autre) d’un domaine qu’ils doivent faire évoluer, justement en tissant des liens économiques et sociaux avec les principales puissances/PNJ de Barsaive du coup l’arrivée des Therans va se faire doublement ressentir !
-le second, si tu as peur que tes joueurs s’ennuient ou se lassent, tu peux créer une suite de scénar perso pour faire avancer l’histoire de chaque joueur ! bon du coup c’est beaucoup de boulo (et il faut que tes joueurs aient développé une histoire personnelle qui va bien) mais tes joueurs s’attacheront bien plus à leur perso et le fait de temps en temps de faire avancer leur histoire devrait relancer leur envie de jouer…
Notaure
L'idée du domaine est super intéressante ! Je vais tacher d'intégrer ça en tâche de fond avec des événements ponctuels qui les forceront à intervenir. Ca devrait en effet les impliquer vachement plus dans l'univers et je pense que ça risque de bien les intéresser
ouaip, on est tous d'accord, donc.
Pour finir peut être deux conseils :
-le premier si tu souhaites impliquer d’avantage tes joueurs dans le jeu et surtout dans la campagne officielle, tu peux intégrer une gestion de domaine. C'est-à-dire que tes PJ héritent (ou autre) d’un domaine qu’ils doivent faire évoluer, justement en tissant des liens économiques et sociaux avec les principales puissances/PNJ de Barsaive du coup l’arrivée des Therans va se faire doublement ressentir !
-le second, si tu as peur que tes joueurs s’ennuient ou se lassent, tu peux créer une suite de scénar perso pour faire avancer l’histoire de chaque joueur ! bon du coup c’est beaucoup de boulo (et il faut que tes joueurs aient développé une histoire personnelle qui va bien) mais tes joueurs s’attacheront bien plus à leur perso et le fait de temps en temps de faire avancer leur histoire devrait relancer leur envie de jouer…
Notaure
L'idée du domaine est super intéressante ! Je vais tacher d'intégrer ça en tâche de fond avec des événements ponctuels qui les forceront à intervenir. Ca devrait en effet les impliquer vachement plus dans l'univers et je pense que ça risque de bien les intéresser
Auliyaa
Une autre idée a développer , a la fin de "Trame brisé" tu a l'occasion de faire rencontrer le dragon "Aile-de Givre" a tes personnages , s'ils veulent avoir une place majeure dans les événement de Barsaive cela fait un bon tremplin pour tes joueurs , qui croirons (cf description aile de givre) s'être fait un puissant amis apres libre a toi a ce que soit réel ou qu'ils se font manipuler ^^
Enfin c'est ce que j'ai prévu a mes joueurs
Une autre idée a développer , a la fin de "Trame brisé" tu a l'occasion de faire rencontrer le dragon "Aile-de Givre" a tes personnages , s'ils veulent avoir une place majeure dans les événement de Barsaive cela fait un bon tremplin pour tes joueurs , qui croirons (cf description aile de givre) s'être fait un puissant amis apres libre a toi a ce que soit réel ou qu'ils se font manipuler ^^
Enfin c'est ce que j'ai prévu a mes joueurs
AmOK
oui j'ai exactement fait ça à l'époque!!!
et depuis ils sont plus ou moins en relation avec ce dernier...en attendant PtW!
L'idée du domaine est super intéressante ! Je vais tacher d'intégrer ça en tâche de fond avec des événements ponctuels qui les forceront à intervenir. Ca devrait en effet les impliquer vachement plus dans l'univers et je pense que ça risque de bien les intéresser
[/quote]
Ca fait longtemps que ça me titille cette histoire de domaine (voire même de titre(s) de noblesse),
histoire de les impliquer encore plus fortement, et de les récompenser, sans que ce soit forcément des objets magiques ou des PL...
De +, je l'ai vécu avec mon perso fétiche, et mon DM s'était bien fait ch... à dessiner chaque détail de sa propriété (un manoir dans Sigil (Planescape), avec terrain, dépendances, passages secrets, gardes, pièges, oeuvres d'arts etc...)
Je n'ai pas son talent, mais j'aimerais vraiment mettre cette idée en application. Ce qui me retient le + (outre le temps que ça prendrait), c'est que je ne sais pas comment "faire vivre" ce domaine. Comment gérer les ressources, les "vassaux", le politique... Bref, tout l'aspect gestion.
http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?f=26&t=8611&hilit=gestion+domaine
J'avais aussi trouvé ce pdf, une clarification des règles de pathfinder (campagne : kingmaker)
http://www.pathfinder-fr.org/wiki/GetFile.aspx?File=%2fADJ%2fAventures%2fCompagnon32.pdf
En espérant que vous y trouverez votre bonheur
Je n'ai pas son talent, mais j'aimerais vraiment mettre cette idée en application. Ce qui me retient le + (outre le temps que ça prendrait), c'est que je ne sais pas comment "faire vivre" ce domaine. Comment gérer les ressources, les "vassaux", le politique... Bref, tout l'aspect gestion.
Falaniane
Envoi moi un MP avec ton adresse perso, je te passerai un piti truc là dessus qui devrait bien t'aider!!!
et franchement (c'est pas pour vendre le truc hein! ) à l'époque où j'ai lancé cette idée de domaine à mes joueurs, je ne savais pas à quoi m'attendre et j'ai été énormément surpris par l'engouement de mes joueurs et l'interêt qu'ils y ont porté! Je n'en suis pas encore à PtW (même si ça commence à ce préciser) mais je suis sûr d'une chose: c'est que dès que les Therans vont débarquer l'impact va en être démultiplié! Un domaine est vraiment moteur et source d'inspiration/scénar! (par contre ça demande un peu plus de boulo au MJ: on a rien sans rien!! )
Au final j'avais prévu de publier un scénar "basique" permettant justement la récupération d'un domaine par les joueurs...un jour peu être quand les journées feront 48h!!!
Ah oui, moi je suis en plein commencement earthdawnkingmaker suite à une campagne complète qui a permis aux persos de se voir octroyer un domaine à explorer puis sécuriser... Je publierai cela quand les semaines feront 12 jours de 60 heures...