LA MINE OUBLIÉE DE PHANCREUX - Jouer la Caverne du Ressac 16
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Bonjour à toutes et tous!
Je masterise ma première campagne qui est la mine de Phancreux, et tout se déroule plutot bien!
Mais là je me pose une question d'ordre technique...Mes PJ vont certainement arriver à la Caverne du Ressac ce soir et j'hésite encore sur la manière de le faire jouer.
Pour les autres DJ de cette campagne j'ai fais un plateau de jeu découpé sur du carton plume, où je leur faisait découvrir le DJ au fur et a mesure qu'ils avancaient (c'était pas trop fastidieux car les pièces s'enchainaient plutot bien), mais pour la caverne, ça me semble assez compliqué sachant que ça part vraiment dans tous les sens!
Comment faites vous pour décrire/faire jouer vos joueurs dans ce genre d'environnement?
J'hésite à simplement le crayonner de manière grossiere sur une grande feuille blanche au fur et à mesure qu'ils avancent, c'est peut-être la simplicité qui est le plus efficace ici?
Car de juste le décrire à l'oral, ça me parait également compliqué car ils vont vite se perdre dans leurs tête vu le dédal de couloirs/pièces ici.
Merci de vos retours!
Alors, quand je veux que ce soit sur plan, et non dessiné sur Velleda (ce qui marche aussi mais à la louche par rapport aux "cases"), j'imprime le plan et je place dessus, avant la séance ou en faisant sortir les joueurs, des dizaines de rond en papier de 4/5-10 cm de diamètre, que je déplace et enlève au fur et à mesure de la levée du brouillard. Il te faut juste des ronds un peu lourd (papier un peu épais) pour pas s'envoler quand tu aères la pièce ou que quelqu'un éternue .
Note qu'ils savent la surface totale (par rapport à l'ajout de salles en carton plume) mais c'est tout.
J'ai piqué l'idée il y a longtemps sur le net (Bon j'utilise des ronds gris, moi ) :
Oui j'en ai trouvé un paquet de carte de LMOP, c'est pas ça le soucis^^
C'est juste que concernant la mine justement, le dédale de pièces et de couloirs est si important que je trouve ça HYPER fastidieux de faire de la découpe :x
Bon il est trop tard car je pars dans 20min pour notre partie, et ça se fera donc en mode dessin sur une grande feuille, mais je note l'idée des ronds pour la prochaine! C'est pas mal comme mode de découverte et ça permet de pas faire découvrir une pièce entière d'un seul coup!
Comment faites-vous pour imprimer à l'échelle (ou à peu près) pour utiliser des figurines ?
- DHFTN
Personnellement, je fais mes cartes avec Dungeondraft. J'ai mes templates de base qui sont des grilles correspondant à des feuilles normes ISO :
- A4 : 11*8 cases
- A3 : 11*16 cases (2 A4)
- A2 : 22*16 cases (4 A4)
- A1 : 22*32 cases (8 A4)
- A0 : 44*32 cases (16 A4)
Ces valeurs marchent cependant avec n'importe quel logiciel.
Exportés en PNG/JPG, j'ouvre ensuite tout ça avec Acrobat et lance une impression en paramètres "poster" et à une échelle de 97 %.
Certaines cartes qui se trouvent sur les Internets sont déjà prédécoupées en feuilles A4. Pour les autres, je découpe (en rognant la carte totale) pour que le nombre de cases correspondent à mes templates.
@Touchdown : C'est fastidieux de découper et plastifier... mais je trouve que ça vaut le coup, une fois en jeu.
- touchDown
Je comprends, j'ai acheté un kit warlock tiles pour ça, que j'utilise juste pour les salles principales (sinon je décris l exploration). Ça ralenti trop le rythme si tu essayes de faire tout les couloirs en direct.
Je trouve sympa le principe aussi dans la bonne auberge, Lucien utilise des tuiles simples pour montrer les différents croisements.
Pour de l'exploration où certains combats, ça évite que les joueurs demandent "je peux faire ci ? Où ça ?", ou se contredisent les uns les autres : "mais non la souche elle est derrière toi", etc.
Mais je ne m'en sers pas tout le temps, loin de là.
Merci pour vos réponses!
En fait nous avons fait le Chateaux des Cragmaw, et je l'ai directement dessiné à la volée sur une grande feuille A2. C'éait parfait niveau compréhension, et très rapide de mise en oeuvre puisque le chateau est pas bien compliqué non plus. Avec 2/3 feutres de couleurs, ça aide assez rapidement à identifier des points clés dans une pièce (meubles/meurtrières/portes/énemis visibles....).
Par contre pour la mine, je me pose encore la question. Je devrais la jouer à la prochaine séance.
J'avoue que ça en jette de plastifier le DJ, et le rendu carton plume est super cool et les joueurs à ma table sont toujours bluffés! (Pour la méthode, je bosse sur Autocad au taff, et j'importe simplement la carte avec la meilleure résolution que je trouve sur le net, et je lui fait un encartage A3 en faisant en sorte que le quadrillage correpondent à peu de chose prèt à quelque chose de jouable avec des fig à la bonne échelle).
Par contre le soucis que j'ai c'est le stockage...je trouve que passer autant de temps pour faire un DJ découpé aux ptit oignons et ensuite le balancer dans un coin car ça resservira jamais (ou trèèèèès rarement), c'est peu encourageant, et pas du tout écolo.
Là dessiner vite fais le DJ en séance sur une feuille unique, ça limite la casse^^
Pour la mine, je pense me tourner vers la méthode de @superdefi, que je trouve pas mal en terme d'application d'un "brouillard". Après j'ai peur que ça soit un peu laborieux de bouger les bons ronds sans parfois faire la bourde de trop en dévoiler...
Mettre du "brouillard de guerre", c'est quand même une technique qui me semble quand même venir du jeu vidéo... Alors qu'il suffit une battlemap Chessex, des feutres-craie et quelques pions. Et quand des ennemis ne sont pas dans le champ de vision, ils n'apparaissent pas sur la map. Bref, simplicité et efficacité.
Des explorations trop pointilleuses ou des combats trop longs finissent toujours par lasser (en tout cas une majorité de joueurs).