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[ Création de voie ] Voie du Trappeur 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bien le bonjour à vous !

Je poste ce topic pour vous parler d'une voie Custom que je suis actuellement en train de créer. Celle-ci pourrait être prise par les profils suivants en remplacement d'une voie de base : Arquebusier, Rôdeur. (ainsi que les profils hybrides qui ont un rapport avec les deux profils au-dessus)

La voie est toujours en création donc n'hésitez pas à me donner des avis s'il vous plâit ainsi que des idées ! content

Je m'explique juste rapidement sur la création de voie. J'ai toujours touvé ça assez dommage de ne pas avoir l'occasion de pouvoir chasser avec des vrai pièges (les pièges existe dans CO mais pas pour une voie en dehors du Piège explosif de l'arquebusier, mais pour le coup il n'as pas vocation à chasser, plutôt à tuer et les pièges improvisés sont bah...improvisés). Donc je me suis dit qu'une voie en rapport avec la chasse et le piégeage.

Voie du trappeur

Chaque jour, le trappeur peut créer jusqu’à deux pièges par rang acquis dans la voie. Produire un lot de pièges prend une heure, quel qu’en soit le nombre. Ce sont des pièges renouvelables qui doivent être entretenus une fois par semaine. Le joueur doit donc noter le jour de fabrication. Passé une semaine, le chasseur peut réarmer les pièges en seulement 10 minutes. mais ils comptent alors parmi les pièges créés pour la journée. Le trappeur ne peut pas avoir un nombre de pièges actifs supérieur à ce qu'il peut créer.

Juste avant d'écrire ce qui sera en bas j'aimerais expliquer la mécanique des pièges. poser un piège est une action limitée. De plus le trappeur au moment de la pose doit faire un jet de dextérité pour camoufler un piège.

Ex : Notre trappeur pose un piège à ours dans une zone X car une bête qui tue des villageois y rôde. Il fait donc un jet de DEX et fait 11 grâce à son modificateur de 2 en dextérité c'est un 13. mais grâce à sa conaissances des pièges il rajoute un +4 ce qui fait que le piège à une difficulté de détection de 17. Si une entité quelconque passe sur le chemin de ce piège elle devra faire un jet de SAG difficulté 17 afin de voir ce piège pour l'esquiver.

1 connaissance des pièges : Le trappeur connaît bien les pièges, il gagne un bonus de +2 par rang dans la voie pour poser, détecter ou désarmer les pièges.

2 Piège à ours : le trappeur sait utiliser des pièges à ours qui infligent 1D6 DM ( 2D6 à partir du rang 4 de la voie) et immobilisent l'entité. À chaque tour, la victime peut tenter de se libérer au prix d'un test de FOR difficulté 10+[Mod. de DEX] du Trappeur

3. ? (Je n'ai pas encore d'idées pour un piège intermédiaire)

4 boîtes à animaux : le chasseur peut confectionner un piège sur mesure pour un animal dont il décide au préalable, il ne peut en créer qu'un piège comme ça par jour et le temps de préparation dépend de la taille de la créature. Il peut appâter la créature par divers moyens.

L'animal peut faire un test d'INT difficulté 12 où se faire capturer dans le piège, pour s'en libérer elle doit faire un test de force difficulté 20 et ne peut réessayer qu'une fois par heure Pour les grandes cages ainsi que les créatures exotiques la difficulté est de 15.

Pour le rang 5 j'avais prévu une compétence par rapport aux appâts mais je ne l'ai pas encore assez peaufiner.

Donc voilà, j'espère qu'on pourra réussir à créer collectivement une voie intéressante ! Je vous remercie par avance pour vos avis, conseils et suggestions futurs : p

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Pour le rang 3 voire le rang 2, tu peux t'inspirer de la voie raciale du kobold (Compagnon page 17). Par contre, par défaut la difficulté à détecter un piège improvisé est juste de [10 + mod. d'INT] du kobold, et je pense que c'est un choix de design COF de ne pas avoir des très gros scores de difficulté sur les pièges.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Abaddon
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JyP

Effectivement ça peut-être une bonne piste pour le rang 3 j'y avais pas pensé, merci.

Et pour la difficulté d'un piège improvisé je comprends, mais la vue que la voie est vraiment basée sur le fait de poser des pièges ça me paraît pas incohérent que ce soit un jet de DEX qui donne la valeur du camouflage (vu que la personne doit la poser etc..)

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Voie des pièges (en partie inspirée de la voie des élixirs)

Le personnage sait parfaitementoù et comment poser des pièges pour capturer de petits animaux et gagne un bonus de +1 par rang à tous ses tests de SAG destinés à trouver de la nourriture en milieu naturel. Ce bonus passe à +2 par rang pour déceler ou désamorcer un piège.

La voie des pièges permet également au personnage d'installer des pièges bien plus évolués que les simples fosses et autres collets destinés à capturer le petit gibier. Chaque jour, il peut créer jusqu’à deux pièges par rang acquis dans la voie. Produire un lot de pièges prend une heure, quel qu’en soit le nombre. Ce sont des engins fragiles qui deviennent inopérants après 24h. Le joueur doit donc en noter l’heure de fabrication. Passé 24h, le personnage peut entretenir les pièges en seulement 10 mn, mais ils comptent alors parmi les pièges créés pour la journée. Initialement, les pièges n'affectent que des créatures de taille moyenne.

Il faut une minute par rang du piège pour l'installer. Il se déclenche dès qu'une cible de la catégorie de taille adéquate passe dessus. Si on le cherche activement, on peut déceler un piège en réussissant un test de SAG [perception] contre un ND de 10 + rang du piège et le désamorcer (ou passer sans le déclencher) en réussissant un test de DEX de même ND.

1 - Pointes. Ce piège inflige [rang d6] DM à sa victime, qui peut tenter un test de DEX pour les diviser par deux.

2 - Lac et cage. Le piège empêtre sa victime dans un mélange de filaments poisseux, de barreaux ou tout autre système destiné à l'entraver. Elle subit l'état préjudiciable "ralenti" pendant 1 d6 minutes. Au rang 4, elle subit plutôt l'état "immobilisé". Réussir un test de DEX [esquive] ND 12 au moment du déclenchement permet de diviser cette durée par deux.

3 - Capturer sans blesser. Le personnage sait neutraliser une cérature sans trop lui nuire. En combat (ou quand il utilise le rang 1 de cette voie), il peut choisir de lui infliger des DM temporaires sans subir de malus et sans qu'elle puisse leur retrancher son modificateur de FOR. S'il utilise une arme adaptée à ce type de DM, il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'attaque.

4 - Vapeurs méphitiques. Le piège vaporise un nuage de gaz toxique sur la cible, qui subit l'état préjudiciable "affaibli" pendant 1 d6 minutes. Réussir un test de CON [résister au poison] ND 13 au moment du déclenchement permet de diviser cette durée par deux. Au rang 5, le personnage peut choisir d'infliger à la place l'état préjudiciable "aveuglé".
Les pièges du personnage affectent maintenant également les créatures de taille petite ou grande.

5 - Piège rapide. Le personnage installe maintenant ses pièges en un round au prix d'une action (L). Ses pièges affectent également les créatures de taille très grande.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Abaddon
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Balanzone

Elle est pas mal du tout ! J'aime beaucoup le rang 3 qui peut rajouter un + en terme de RP. Je vais la tester en session et je te ferais un retour !

Le seul petit hic que j'ai c'est le rang 5 qui est intéressant mais poser un piège pour une créature de taille "très grande" en une action (L) ça me parait vraiment rapide tout de même

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Balanzone
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Plutôt qu'utiliser la taille de la proie comme déterminant, il y aurait moyen de faire quelque chose pour les créatures de NC inférieur au niveau du trappeur.

Genre être capable de faire une trappe pour capturer un fantôme (Ghostbusters !) fantôme

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Abaddon

Merci.

Tu peux régler la durée en fonction de la taille si tu préfères.