Armures 10
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Salut tout le monde ,
La protection donnée n'est pas négligeable
Par contre, le mago devra prendre en compte les malus inhérents à l'usage (initiative essentiellement) ce qui peut être handicapant s'il a une faible dextérité.
Pour les armes, c'est plus litigieux car i n'y a pas beaucoup de chance que le mago soit efficace avec s'il n'a pas de talent ou compétence pour les utiliser.
Pour les obsidiens, le texte est pourtant clair il me semble... Je verifierais
Oui et oui !
Page 48. Les obsidiens ne portent que des armures vivantes
Par contre, le mago devra prendre en compte les malus inhérents à l'usage (initiative essentiellement) ce qui peut être handicapant s'il a une faible dextérité. Scorpinou
j'ai toujours trouvé ça horriblement nul. Le malus devrait s'appliquer à toutes les actions nécessitant de la rapidité et de la fluidité dans le mouvement : esquive, natation, déplacement silencieux, acrobaties en selle, attaque acrobatique, etc.
Sans parler du déplacement de course et de combat (modificateur de déplacement sur la table de création de personnage)
personnellement même si ton sentiment se défend, j'en suis arrivé à un stade où: si règles de bases simples j'applique, si règles de base trop compliquée je simplifie!!! après c'est à chacun de voir le degré de simulation/complexité il souhaite fixer pour sa table...
ce dont je maperçoi, c'est que plus les persos avancent dans les cercles et plus mener une partie se complique (nombreuses règles, etc...) d'où mon point de vue
après faut dire aussi que bien souvent des persos un peu évolués auront des armures à filaments donc plus de malus, comme ça c'est réglé!