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[Terres d'Arran] Voie du peuple Nain 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Terres d'Arran (Elfes, Nains)

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Bonjour,

comment fonctionne cette capacité ?

contre une attaque magique d'un PNJ est ce que cette capacité fonctionne ?

Si oui quel est le rang d'une attaque magique d'un PNJ ?

merci, pour votre aide

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Oui ça fonctionne et on regarde le sort qui est lancé (c'est son niveau dans la voie). Que ce soit un PJ, un PNJ ne change rien.

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L'attaque magique d'un PNJ ou d'une créature, en général ce n'est pas un sort précis avec un rang.
C'est juste une "attaque magique", avec un score d'attaque et de dégât annexé sur le NC.

Du coup, je vois pas trop en l'état comment fonctionnerait la capacité de résistance à la magie des nains... Considèrer le NC en guise de rang de l'attaque magique ne semble pas satisfaisant, car ça permettra d'éviter uniquement les attaques issues de créatures de NC inférieur ou égal à 3. Ce n'est pas très impressionnant. Et considérer que la compétence ne fonctionne simplement pas sur ce type d'attaque va un peu à l'encontre du RP. Je n'ai jamais été confronté à ce cas de figure, mais si c'était le cas peut-être que je partirais sur l'idée d'un jet de d4 pour obtenir une RD, ou sur l'idée que cette résistance ne s'applique pas aux attaques magiques.

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  • Ulti
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KIX

Dans COF, souvent, quand il y a une attaque magique, elle vient du rang 1 de la magie de combat. Du coup le nain a 3 chances sur 4 de les éviter. Mais je ne crois pas qu'il y ait de Voie de la magie de combat en Terres d'Arran ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • KIX
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Dans le livre du meneur, les créatures ayant des pouvoir magique ont la voie et le rang de chacun des pouvoirs.

Tu as un exemple précis de ce qui te pose problème ?

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Le problème que j'ai c'est exactement ce que Kix a écrit et je pense peut-être adopter sa solution de RD par exemple un 1d4 de rd pour 1d6 d'attaque magique je trouve ça suffisamment bien sans être trop fort pour l'attaque base des PNJ mystique

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Dans le livre du meneur, les créatures ayant des pouvoir magique ont la voie et le rang de chacun des pouvoirs.

Tu as un exemple précis de ce qui te pose problème ?

Gobo

Par exemple Injonction mortelle et Vampirisation du nécromant (page 74).

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Ulti

Tu me mets le doute malade
Si ça marche comme dans CO, alors pas de problème : l'attaque magique, bien qu'il s'améliore avec le NC, reste un sort de rang 1. Il s'annule comme un sort de rang 1 classique. On pourrait argumenter que c'est peut-être un peu fort contre les créatures de haut NC d'avoir 3 chances sur 4 d'annuler son sort de dégât principal, mais ça c'est un autre sujet.

De mémoire, je ne me rappelle pas de la voie de créature de la magie de combat dans COTA. J'imagine que c'est ça qui pose problème avec la compréhension de cette compétence. Je n'ai pas les livres de règles sous les yeux pour vérifier si cette voie existe ou non.

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Tu me mets le doute malade
Si ça marche comme dans CO, alors pas de problème : l'attaque magique, bien qu'il s'améliore avec le NC, reste un sort de rang 1. Il s'annule comme un sort de rang 1 classique. On pourrait argumenter que c'est peut-être un peu fort contre les créatures de haut NC d'avoir 3 chances sur 4 d'annuler son sort de dégât principal, mais ça c'est un autre sujet.

KIX

Personnellement je trouve ça trop puissant d'avoir 3/4 chance d'annuler une attaque magique surtout pour les haut level 😰

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  • Ulti
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Grhum

D'accord avec toi, mais c'est comme ça que la capacité marche dans COF.

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Débât intéressant. Pour contrer un peu cette capacité, pourquoi ne pas introduie le concept d'augmenter la difficulté de +1 rang lors de l'utilisation de Concentration(L), puisque cette action permet, de base, de réduire les PMs, d'augmenter la force ou la portée d'un sort?