Sort de soin et Puissance 3
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Je maitrisais hier soir une table avec un mage qui vient de se payer le sort Soins(SR4A p.208) et je me suis rendu compte que je n'avais pas vraiment d'idée de comment il fonctionne. Mon souci se pose au niveau de la puissance du sort, le drain n'en dependant pas et le descriptif du sort indiquant que chaque succes au jet soigne une blessure je me suis trouvé perplexe... encore plus avec la ligne de description des Sorts de Santé (SR4A p.207) "Les sorts de Santé sont gérés comme des tests de réussite, dont les succès procurent des bonus précis."
Du coup pour débloquer la situation rapidement voilà ce que j'ai fais: Le mage choisit simplement la puissance du sort qui sert de limite aux succès qu'il peut obtenir via son jet de lancement de sort et permet de déterminer si le drain sera Étourdissant ou Physique. Dans l'exemple de la partie d'hier, le mage avait Magie 4, il a choisit une puissance de 5, a eu 7 succès et a donc soigné 5 blessures à la cible, avant de devoir encaisser un drain physique de 3, les 2 succès excédentaires étant perdus.
Je ne sais pas du tout si j'ai bien fait, je n'ai pas trouvé de mention du fait que le sort de Soin ait une règle particulière par rapport au lancement d'autre sort en dehors de cette mention de "test de réussite" des sorts de Santé (mais d'autres sorts de santé ont un drain qui dépend de la puissance donc...). J'ai hésité aussi a ne pas faire déterminer de puissance, laisser le joueur faire son jet et choisir le nombre de blessures qu'il soigne avec, partageant ses succès entre blessures soignées et réduction du temps de maintien, le fait que le drain soit physique ou étourdissant dépendant alors de la quantité de blessure soignée selon la magie du mage, en clair: mon mage d'hier avec ses 7 succès aurait pu soigner 7 blessures et encaisser un drain physique de 5 ou choisir de n'en soigner que 4 et encaisser un drain étourdissant de 2.
A priori la solution que j'ai employée fonctionne bien et le joueur ne s'en plaint pas, mais j'aurai aimé connaitre la façon "normale" de gérer ça.
Merci ^^
Si le bénéficiaire a plus de cases que la Puissance choisie, tu es donc certain que le bénéficiaire ne sera pas complètement guéri, et que le surplus ne pourra pas être soigné par la suite (guérison naturelle seulement).
Tu as donc fait comme il faut (certains MJ imposent de lancer à une Puissance au moins égale à la blessure à soigner, mais je crois pas qu'il y ait une règle écrite à ce sujet).
A noter que
- le lanceur de sort a un malus si le bénéficiaire a moins que son max en Essence.
- il peut répartir ses succès (ceux pris en compte) entre cases guéries et diminution du temps nécessaire pour que l'effet deviennent permanent.
A noter qu'en SR5, le Drain de Soins redevient fonction de la Puissance (P-4).