Shadowpunk 8
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Un projet de conversion de Shadowrun avec la mécanique de jeu de Cyberpunk, car lancer des brouettes de dés, ça me saoule et que je suis un dévot du D10 :p
L'univers de Cyberpunk, avec le récent jeu vidéo, est étendu mais Shadowrun a bien plus de suppléments, que ce soit de contexte ou de matos.
Donc que ce soit pour jouer avec ou sans magie dans l'univers et avec le matos de Shadowrun, bien plus fourni et accessible en particulier en VF.
Le curseur d'intégration de la magie reste une convention et une option a définir avec sa table.
Pour ce projet, je pense adapter les règles de Shadowrun Anarchy au D10. Car elles sont plus simple et narrativiste.
Ce que je propose, aller au plus simple. La création est identique, avec le fait d'intégrer ou non la magie et les races magiques.
Les tests sont résolu avec 1D10 auquel on rajoute attribut+compétence, il faut faire égale ou au dessus de la difficulté choisi par le MJ ou la compétence : la difficulté est de 10 pour facile/courte portée, 15 pour difficile/portée intermédiaire, 20 pour très difficile/portée longue et 25 pour impossible/portée au delà de longue.
Je reprends le fameux avantage et désavantage, pour les conditions modifiant le jeu avec le rajout d'un D10. En cas d'avantage le meilleur jet est conservé et l'inverse en cas de désavantage.
Si vous optez pour enlever la magie et les races magiques, rien n'empèche de mélanger l'univers de Cyberpunk et celui de Sadowrun. Pour les cultistes des esprits insectes et autres bizarreries mystique, ça s'adapte parfaitement sans magie dans un systeme de croyance/secte dissimulant éventuellement des activités mafieuses.
Je suis preneur de vos retour tant qu'ils sont constructifs, les rageux passant par là pour juste dire : "à quoi faire!", j'ai envi de vous répondre : "pourquoi perdre votre temps et le notre?". Passez votre chemin!
Les autres, j'ai hâte de vous lire ^^.
- Le Decharne
- et
- 03 Pierre
Tu peux tenter l'inverse de ce qui a été fait pour le système de Prophecy (qui est un moteur sous format 1D10+carac+comp) quand Julien Blondel l'a fait évoluer vers le système TOTEM (brouette de D10).
L'idée est à regarder avec précision mais en gros tu peux faire une transposition en utilisant 1D10+X qui remplace XD10 ... il faut juste faire le gros travail d'estimation des niveaux de difficulté (scores à atteindre)
un retro-engineering de TOTEM (par GODS ou Vermine) en comparant à Prophecy V2 peut donner de bonnes indications je pense
Si tu gardes les scores de compétences et attributs classique de shadow run et applique la conversion xD devient D10 +x alors la difficulté moyenne devrait être 12 et faire des sauts de difficulté de 4 en 4.
C'est justement ce que te dit Le Décharné
J'y ai réfléchi des années et j'en suis arrivé à la même conclusion que vous sauf que pour réduire les aléas et donner une prime à ces quelques dés qu'on gratte avec un bon plan ou du cyber ou des super compétences qui font la différence, lancer 2D6 ou 3d6 et avoir une belle courbe gaussienne était vraiment optimum.
Pour la difficulté et les réussites, c'est facile il faut raisonner avec les paliers de 3 .
Pour les jets en opposition c'est vraiment simple : 7 ou 10-11 pour les PNJ+ les dés de CARAC+Comp+tous dés bonus contre le jet de PJ et chaque incrémentation de +/-3 rajoute 1 succès/échec
Tout ça pour ça ! Et ça change pas une règle ni un bonus et simplifie la gestion des PNJ, des armures, encaissement etc !
- 03 Pierre
Simplifier ! Oui !!
Je suis comme toi et vais toujours vers une simplification des systèmes des résolution, pour avoir plus de temps de cerveau disponible pour l'intrigue, les descriptions, la gestion des idées imprévues des joueurs...
Peux-tu préciser ton système de résolution en opposition, stp ?
Le PJ jette 2d6 + attribut + compétence (avec dé bonus ou malus éventuel) , opposé à
7 + attribut + compétence (pour les PNJ faibles) et
10-11 + attribut + compétence (pour les PNJ forts).
Le résultat le plus haut gagne et chaque tranche de 3 rajoute un degré réussite.
C'est bien ça ?