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La malédiction du Trône écarlate : Conversion en CO (Spoilers). 5

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Je maîtrise depuis bientôt 1 an la campagne Pathfinder La malédiction du Trône Écarlate.
Nous utilisons le système Pathfinder, mais j'ai 4 joueurs sur 5 qui ne sont pas trop à l'aise avec toute la richesse technique de PF. En gros, je n'ai qu'un seul joueur qui est capable de faire passer un niveau à son perso sans mon aide. De plus les combats ont tendance à trainer en longueur.
Donc j'envisage de convertir ma campagne en Chroniques Oubliées pour avoir un système plus simple, plus léger et plus rapide.
S'agissant d'une campagne déjà en cours, c'est un peu compliqué, mais bon, j'ai déjà changé de système en cours de campagne par le passé, alors je n'ai pas peur.
Ma première préoccupation, c'est de convertir les personnages actuels qui sont niveau 4. Leurs personnages sont un peu atypiques, et ils ne rentrent pas tout à fait dans les standard CO, je pense donc faire des profils hybrides.
Voici leurs descriptions :
1°) Un rôdeur humain (style de combat arme à deux mains), c'est le bourrin du groupe, il se bat à l'épée à deux mains, et il a pour objectif de faire partie de la compagnie du sable (pour ceux qui ne connaissent pas Korvosa, la particularité de cette compagnie d'élite, c'est que leurs membre chevauchent des hippogriffes). Il s'est vu confier un œuf d'hippogriffe par le commandant de la compagnie, Marcus Thalassimus. Il a depuis peu un jeune hippogriffe comme compagnon animal, qui a les caracs d'un compagnon ordinaire pour un rôdeur de ce niveau. Il est pour le moment de taille M, et incapable de porter son maître. Il était prévu qu'il prenne le don pour avoir un compagnon animal hippogriffe au niveau 5, afin de pouvoir le chevaucher. Je pensais donc lui mettre la voie du compagnon animal à 4, afin qu'il puisse prendre le compagnon animal évolué au niveau 5, et remplacer le loup Alpha par un hippogriffe. Pour les caracs de l'hippogriffe je pense ne pas trop changer, sauf l'affaiblir sur un détail, et lui rajouter la capacité de vol. Peut-être passer les points de vie à Niveau x 3 ?
Pour prendre en compte le fait que ce perso n'a rien d'un archer, et est spécialisé dans le combat à l'épée à deux mains, je pensais remplacer la voie de l'Archer du rôdeur standard de CO par une voie de guerrier, soit la voie du maitre d'arme ou bien celle du soldat (pour retrouver quelque chose de semblable à l'attaque en puissance).
2°) Une demi-elfe Oracle des batailles de Cayden Cailean, batarde d'une famille noble (son père est l'ambassadeur elfe de la ville). Là ça se complique un peu. Bon à la base, l'oracle, ce n'est jamais qu'un prêtre qui utilise son charisme à la place de la sagesse. Mais il y a le mystère des batailles qui change un peu la donne (le perso peut utiliser des armures lourdes, et des armes de guerre). Donc je pense quand même partir sur une base de prêtre CO, mais avec quelques modifications.
À minima je pense remplacer la voie de la Spiritualité par la voie de la Noblesse (chevalier). J'hésite à remplacer aussi la voie de la Prière par la voie de la guerre (chevalier toujours).
3°) Une naine (à barbe) roublarde, qui combat à deux armes, et qui est très douée pour parler aux portes et aux pièges. Par contre parler aux gens c'est pas son truc (Charisme 6). Je pense que le profil de voleur colle bien, sauf pour la voie de l'aventurier, qui sera probablement remplacée par la voie du combat à deux armes (avec les voies du rang 1 et 5 en capacités limitées).
4°) Une gnome ensorceleuse lignage mort-vivant. Là encore, on est loin de l'ensorceleur classique. C'est une gnome un peu sinistre du fait de son ancêtre vampire. Je pense faire un hybride ensorceleur/nécromancien, mais je ne sais pas encore avec quelles voies.
5°) Une femme-féline ninja. Le personnage le plus exotique à l'origine, mais paradoxalement je pense que ça sera la conversion la plus simple. Le profil hybride de ninja décrit page 140 lui va comme un gant, et il y a une race optionnelle félis p146. Comme je pensais autoriser les voies raciales en plus des 5 voies de bases pour toutes les races, je ferais de même avec la félis.
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Pour ton rôdeur brutal, est-ce qu'un profil hybride Barbare/Rôdeur ne conviendrait pas ? (Voie de la brute, pourfendeur et primitif)
Avec seulement 2 Voies de Rôdeur (escarmouche et montreur d'ours modifiée et renommée dresseur de griffon).
Non ?
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Coucou Mrick!
Je suis passé à côté de ce post très intéressant :p
1°) Un rôdeur humain (style de combat arme à deux mains), c'est le bourrin du groupe, il se bat à l'épée à deux mains, et il a pour objectif de faire partie de la compagnie du sable (pour ceux qui ne connaissent pas Korvosa, la particularité de cette compagnie d'élite, c'est que leurs membre chevauchent des hippogriffes). Il s'est vu confier un œuf d'hippogriffe par le commandant de la compagnie, Marcus Thalassimus. Il a depuis peu un jeune hippogriffe comme compagnon animal, qui a les caracs d'un compagnon ordinaire pour un rôdeur de ce niveau. Il est pour le moment de taille M, et incapable de porter son maître. Il était prévu qu'il prenne le don pour avoir un compagnon animal hippogriffe au niveau 5, afin de pouvoir le chevaucher. Je pensais donc lui mettre la voie du compagnon animal à 4, afin qu'il puisse prendre le compagnon animal évolué au niveau 5, et remplacer le loup Alpha par un hippogriffe. Pour les caracs de l'hippogriffe je pense ne pas trop changer, sauf l'affaiblir sur un détail, et lui rajouter la capacité de vol. Peut-être passer les points de vie à Niveau x 3 ?
Pour prendre en compte le fait que ce perso n'a rien d'un archer, et est spécialisé dans le combat à l'épée à deux mains, je pensais remplacer la voie de l'Archer du rôdeur standard de CO par une voie de guerrier, soit la voie du maitre d'arme ou bien celle du soldat (pour retrouver quelque chose de semblable à l'attaque en puissance). MRick

Si le rôdeur initial n'a rien d'un archer, pourquoi ne pas partir sur un chevalier plutôt? Voire même un chevalier/druide si le joueur veut quand même en faire un lanceur de sort?
Parce qu'un bourrin qui tape au corps à corps et qui à terme veut chevaucher un hippogriffe, ça fait quand même furieusement penser au chevalier :p Ca tombe bien en plus, la voie du Cavalier est faite pour lui et permet au Rang 5 de monter un Hippogriffe en fournissant les stats et tout et tout :p
A défaut, tu peux rester sur une base de rôdeur mais prendre la Voie du Cavalier à la place de la Voie du Compagnon Animal et prendre la Voie du Maître d'Arme (Guerrier) à la place de la Voie de l'Archer?
2°) Une demi-elfe Oracle des batailles de Cayden Cailean, batarde d'une famille noble (son père est l'ambassadeur elfe de la ville). Là ça se complique un peu. Bon à la base, l'oracle, ce n'est jamais qu'un prêtre qui utilise son charisme à la place de la sagesse. Mais il y a le mystère des batailles qui change un peu la donne (le perso peut utiliser des armures lourdes, et des armes de guerre). Donc je pense quand même partir sur une base de prêtre CO, mais avec quelques modifications.
À minima je pense remplacer la voie de la Spiritualité par la voie de la Noblesse (chevalier). J'hésite à remplacer aussi la voie de la Prière par la voie de la guerre (chevalier toujours).

Je ne connais pas trop l'Oracle. Le principal soucis avec ce que tu décris, c'est qu'à part en allant chercher la Voie du Guerrier-Mage, il faudra faire un choix entre l'armure lourde et la capacité à lancer des sorts.
Dans tous les cas, même si les Oracles sont des lanceurs de sort divins, je ne les ai jamais senti très asservis par leur foi ni spécialement pieu, mais plutôt comme des interfaces avec des forces divines sans en être les agents directs.
Dans ces conditions, à part la Voie des Soins, la plupart des Voies du prêtre me semble inadaptée. Pourquoi ne pas plutôt aller jeter un oeil du côté des Voies de l'Ensorceleur? J'ignore l'optique exacte du personnage, mais une base de Guerrier ou de Chevalier + deux Voies de l'Ensorceleur pourrait être une option?
3°) Une naine (à barbe) roublarde, qui combat à deux armes, et qui est très douée pour parler aux portes et aux pièges. Par contre parler aux gens c'est pas son truc (Charisme 6). Je pense que le profil de voleur colle bien, sauf pour la voie de l'aventurier, qui sera probablement remplacée par la voie du combat à deux armes (avec les voies du rang 1 et 5 en capacités limitées).
Rien à redire ici si ce n'est que je trouve que la Voie du Spadassin fait double emploi avec la Voie du Combat à Deux armes.
Le roublard de Pathfinder étant un personnage doué pour faire plein de trucs à côté vu son énorme paquet de points de compétence, je me dis qu'il pourrait être intéressant d'aller chercher une Voie Professionnelle pour refléter cet aspect telles que la Voie de l'Expert ou la Voie du Miséreux?
4°) Une gnome ensorceleuse lignage mort-vivant. Là encore, on est loin de l'ensorceleur classique. C'est une gnome un peu sinistre du fait de son ancêtre vampire. Je pense faire un hybride ensorceleur/nécromancien, mais je ne sais pas encore avec quelles voies.
Pourquoi chercher un hybride dans le cas présent? Le profil du Nécromancien pur souche me semble parfait! Certes on passe d'une base "charisme" à une base "intelligence" mais ce n'est pas antinomique pour autant étant donné que le Nécromancien gagne pas mal à avoir un charisme élevé.
5°) Une femme-féline ninja. Le personnage le plus exotique à l'origine, mais paradoxalement je pense que ça sera la conversion la plus simple. Le profil hybride de ninja décrit page 140 lui va comme un gant, et il y a une race optionnelle félis p146. Comme je pensais autoriser les voies raciales en plus des 5 voies de bases pour toutes les races, je ferais de même avec la félis.
Ne commet pas la même erreur que moi: à la première lecture, j'avais en effet eu l'impression que le Félis correspondait à l'Homme-Félin de Pathfinder mais pas du tout: le Félis, c'est plutôt du "Félin-garou" (la forme Hybride "homme-félin" n'étant acquise qu'au rang 5).
Si ton joueur refuse l'idée de pouvoir se métamorphoser comme les loup-garous, une option serait alors tout simplement de remplacer les deux derniers pouvoirs de la Voie du Félis par ceux de la Voie de l'Humain (qui ne sont pas spécialement "typés"?)
En espérant t'avoir aidé :p
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Merci pour vos retours.
Je vais en parler aux joueurs. Pour l'ensorceleur / nécromancien, j'y ai pensé, mais le personnage a un score très moyen en Int, et beaucoup en Cha (respectivement 12 et 19). Si on part sur cette option (base de nécromancien), il faudrait que je propose aussi au joueur de modifier ses caracs d'Int et Cha.
Du coup je ne sais pas, c'est un peu gênant d'avoir un personnage très charismatique et pas spécialement intelligent devenir subitement moyennement charismatique et très intelligent.
Concernant l'oracle, c'est comme un prêtre mais qui utilise son charisme au lieu de la sagesse. Dans PF, L'oracle est au prêtre ce que l'ensorceleur est au magicien.
Mais dans CO, la différence entre un lanceur de sort avec un large répertoire (comme le prêtre ou le magicien) et un lanceur de sort avec un faible répertoire, mais un peu plus de sorts par jour (comme l'oracle ou l'ensorceleur) n'existe pas vraiment.
Le Prêtre lance bien ses sorts en armure, donc je ne vois pas pourquoi l'Oracle ne le pourrait pas.
Pour le reste, merci pour ces suggestions, ça me fait plusieurs options, je vais voir avec les joueurs quels sont leurs préférences, et leur laisser le choix.
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Le Prêtre lance bien ses sorts en armure, donc je ne vois pas pourquoi l'Oracle ne le pourrait pas. MRick
Le Prêtre est limité au port de la Chemise de Mailles pour lancer ses sorts dans CO (et ça implique donc de facto cette limitation dans le lancement des sorts si tu multiclasses).
Pour le nécromancien, à moins que ça gêne ton joueur d'avoir un personnage qui ne soit pas un bêta, ça peut passer comme une lettre à la poste. Le fait est que la plupart des voies intéressantes en rapport avec la nécromancie sont dans le profil du nécro :p
Le soucis pour un ensorceleur/nécro, c'est que (si tu veux rester fidèle à tout prix aux règles de CO - mais libre à toi de faire ce que tu veux), pour lancer les sorts avec le charisme il faudrait prendre une base d'ensorceleur.
Ca t'oblige à n'avoir que 2 Voies de nécromancien. Et même si je ne connais pas le personnage en question, à part la Voie de la Divination, les autres Voies de l'ensorceleur ne font pas très nécromancie.
Après pour faire un bon nécromancien, il n'y a pas forcément besoin de 18 en intelligence: un score de 14 devrait être largement suffisant (voire 12) peut être suffisant (sauf si tu joues avec la règle des bonus d'attaque variable, auquel cas une faible stat sera pénalisante pour toutes les attaques magiques).