[CO Fantasy] L'elfe voilé - un nouveau peuple 6
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées
Rien de très original ici. Avec trois peuples, les elfes sont bien représentés dans COF. La création d'une voie raciale pour un quatrième est déjà bien balisée.
Tout le monde en Osgild sait qu'il existe deux peuples elfiques distincts : les elfes sylvains et les hauts elfes. Les plus érudits évoquent à demi-mots des infâmes drows, les elfes noirs ayant migré dans des royaumes souterrains pour des raisons aussi obscures que leur peau. Un groupe d'aventuriers a même rapporté l'existence d'une autre ethnie, les elfes indécis, qui vivraient coupés du monde dans la plus profonde forêt qu'ils ont pu trouver.
Mais n'allez pas croire que le compte s'arrête ici. Les terres du Mitan sont bien trop petites pour un peuple si ancien ! Longtemps avant les événements qui conduisirent à la sécession des drows, d'autres groupes d'elfes étaient déjà partis découvrir les beautés du monde et s'étaient installés ailleurs. Aussi étrange que cela puisse paraître, certains ont choisi d'habiter les oasis des lointains déserts du sud, qu'ils parcourent maintenant en tout sens pour se livrer au commerce de la soie et des épices quand ils ne sont pas en train de méditer. Les autres elfes les désignent comme les « elfes arides » et les humains comme les « elfes des dunes » ou les « elfes cuivrés », mais eux-mêmes utilisent le terme Haldaquendi (singulier : haldaquendë), littéralement les « elfes voilés », en référence à l'immense chèche qu'ils revêtent pour se protéger des rigueurs du désert. Ils présentent les traits caractéristiques des elfes, grands yeux, oreilles pointues et visage fin, mais leurs cheveux bruns sont bien plus épais et leur peau bien plus mate que ceux de leurs cousins des terres d'Osgild.
Ils furent les premiers à explorer les déserts du monde et à en découvrir les oasis, qu'ils occupent depuis et qu'ils n'ont jamais abandonnées aux humains. Mais n'allez pas croire qu'ils vivent isolés de tout, bien au contraire ! On peut les trouver dans tous les souks autour du désert, où ils s'adonnent au commerce des denrées rares et précieuses, principalement les soieries, les épices et l'ivoire qu'ils transportent à travers le sable bien plus sûrement que le plus courageux des capitaines de navire le ferait sur les flots. Ils savent également traiter et transformer ces produits par des procédés alchimiques dont ils ont le secret, teignant les tissus des couleurs les plus vives et donnant aux épices des vertus quasiment surnaturelles. Certains avancent qu'ils seraient même capables de cultiver les dunes, bien que nul n'ait jamais trouvé le moindre de leur champ.
Sur le plan spirituel, ils vénèrent le désert dont ils tentent de percer les secrets, notamment ceux des mirages et on compte beaucoup d'illusionnistes compétents parmi eux. La plupart rendent hommage à Mondovaël (le dieu des voyages), Orbis (le dieu du commerce) et Délia (la déesse des illusions) mais certains passent des pactes semi-secrets avec de puissants génies aux pouvoirs si vastes qu'ils semblent illimités. A cause de la chaleur du désert, les elfes voilés évitent tant que possible de porter une armure lourde dans laquelle ils cuiront comme un lapin dans sa marmite. Ils sont donc rarement guerriers ou chevaliers et même leurs prêtres se contentent souvent d'une simple armure de cuir. D'après les rares humains qui en ont croisé, leurs druides maîtrisent une magie étrange mais peut-être ne s'agit-il que d'un mirage supplémentaire. Qui peut savoir avec eux ?
Préjugés typiques sur les elfes voilés :
Ils ne sont pas malveillants car ils portent toujours secours aux étrangers perdus dans le désert, mais ils peuvent aussi user d'illusions pour vous tromper quand ça les arrange.
Repères :
- Âge de départ : 50+
- Espérance de vie : 350 ans
- Taille : de 1,40 m à 1,70 m
- Poids : de 30 à 60 kg
Les elfes voilés sont les maîtres du désert et de ses secrets.
Caractéristiques :
Les elfes voilés, quoique frêle d'apparence, sont en fait extrêmement endurants. FOR – 2 et CON + 2.
Caractéristique supérieure raciale :
CON ou SAG.
Capacité raciale : Lumière des étoiles.
Pour un elfe voilé, l’obscurité de la nuit sous la lumière des étoiles n’est que de la pénombre, où seuls les petits détails lui échappent.
Formation martiale :
Les elfes voilés savent manier les cimeterres à une ou deux mains.
Cimeterre à une main
Le cimeterre à une main est semblable à un sabre court à lame courbe. Il inflige 1d6 DM tranchant et appartient à la famille des armes légères : on peut donc s'en servir dans le cadre de capacités telles que l'attaque en finesse du voleur ou la précision du barde. Il coûte le même prix qu'une épée courte (5 pa en général).
Cimeterre à deux mains
Le cimeterre à deux mains est un sabre lourd à lame large et courbe, moins long qu'une épée à deux mains mais que sa masse oblige à manier à deux mains. Il inflige 1d10 DM tranchants et coûte le même prix qu'une épée à deux mains (10 pa en général).
Le cimeterre à deux mains est moins efficace qu'une épée à deux mains, aussi s'agit-il avant tout d'une arme d'apparat. Néanmoins, son poids excessif et le fil courbé de sa lame deviennent des avantages lorsqu'il s'agit de décapiter un prisonnier. Utilisé lors d'une exécution de ce type, il octroie au bourreau un bonus de +3 pour accomplir son horrible besogne.
Voie de l'elfe voilé
1. Sagesse des dunes. Il faut faire preuve du plus solide des bons sens pour survivre dans le désert. L'elfe voilé gagne un bonus de +5 à tous ses tests de SAG. Les milieux arides ou sableux ne sont pas considérés comme des terrains difficiles pour lui (COF page 74).
2. Mirages et épices. Le personnage gagne la capacité de rang 1 de la voie des illusions (COF p. 43) ou le rang 1 de la voie des élixirs (COF p. 44). Au rang 4, il gagne la capacité de rang 2 de la voie correspondante. Si le personnage choisit la voie des illusions et que la caractéristique d'incantation de son profil est l'INT, il peut l'utiliser à la place du CHA pour les sorts de la voie des illusion. S'il possède déjà ou gagne par la suite les capacités de la voie des illusions, leur durée passe à [10 + mod. de CHA]. S'il possède déjà ou gagne par la suite la voie des élixirs, les effets des élixirs ne changent pas mais il peut produire deux fortifiants supplémentaires au rang 2 de cette voie et quatre élixirs parmi le fortifiant et le feu grégeois au rang 4. Ces élixirs ne comptent pas dans le total maximum des élixirs produits grâce à la voie des élixirs.
3. Expert du cimeterre. Lorsqu'il utilise un cimeterre (à une ou deux mains), et par extension un sabre, le personnage obtient un critique sur un résultat de 19 - 20 au lancer de d20.
4. Abrasion. Les maîtres haldaquendi s'inspirent du sable du désert, s'insinuant lentement mais sûrement dans la moindre faille, pour réduire leurs adversaires à leur merci. Le personnage bénéficie d'un bonus de + 1 aux tests d'attaque de contact et aux DM correspondant par attaque successive contre le même adversaire (que les attaques soit réussies ou non). Le bonus augmente tant que le personnage ne change pas de cible et tant qu'il porte au moins une attaque de contact par round, jusqu'à atteindre + 3.
5. Supériorité elfique. L'elfe voilé augmente ses valeurs de CHA et de SAG de + 2.
Alors là, wouaou! J'adore l'idée, le background autour de cette race.
Après, petites questions :
Espérance de vie : 150 ans
(question background) : pourquoi ont-ils la même espérance de vie que les demi-elfes alors que, tu l'a écris toi-même, il font partie des grandes familles d'elfes "purs"... De mémoire, le haut elfe à 450 ans, le sylvain 350 et le drow idem...
Cimeterre à deux mains
Le cimeterre à deux mains est un sabre lourd à lame large et courbe, moins long qu'une épée à deux mains mais que sa masse oblige à manier à deux mains. Il inflige 1d10 DM tranchants et coûte le même prix qu'une épée à deux mains (10 pa en général).
Le cimeterre à deux mains est moins efficace qu'une épée à deux mains, aussi s'agit-il avant tout d'une arme d'apparat. Néanmoins, son poids excessif et le fil courbé de sa lame deviennent des avantages lorsqu'il s'agit de décapiter un prisonnier. Utilisé lors d'une exécution de ce type, il octroie au bourreau un bonus de +3 pour accomplir son horrible besogne.
il est écris que le cimeterre à2mains est moins efficace que l'épée du même nom... mais je ne vois pas de malus/désavantages comparé à ça. Il est lourd ? peut-être lui ajourter +1 aux DM mais -1/-2 à l'attaque...
3. Expert du cimeterre. Lorsqu'il utilise un cimeterre (à une ou deux mains), et par extension un sabre, le personnage obtient un critique sur un résultat de 19 - 20 au lancer de d20.
en référence aux malus éventuels dû au cimeterre, peut-être ça pourrait s'annuler (et comme ça faire un rang plus original?)
J'aime trop le pouvoir abrasion!
- Balanzone
Merci de tes remarques
Alors là, wouaou! J'adore l'idée, le background autour de cette race.
- Pendragon -
C'est ce que j'aime le plus écrire, je suppose que ça doit transparaitre dans les textes.
pourquoi ont-ils la même espérance de vie que les demi-elfes alors
- Pendragon -
Parce que je me suis trompé en recopiant Les elfes voilés me compareraient à une "outre vide" !
Voilà, c'est corrigé.
il est écris que le cimeterre à 2 mains est moins efficace que l'épée du même nom... mais je ne vois pas de malus/désavantages comparé à ça.
- Pendraagon -
Une épée à deux mains inflige 2 d6 DM, soit une moyenne de 7 DM. Le cimeterre inflige 1 d10 DM, soit une moyenne de 5,5 DM. Pour ne pas trop compliquer les choses, je pense qu'il est mieux de s'arrêter à cette différence de DM.
en référence aux malus éventuels dû au cimeterre, peut-être ça pourrait s'annuler (et comme ça faire un rang plus original?)
- Pendragon -
Pour des raisons de cohérence avec les autres voies elfiques, j'aimerais garder cette capacité telle quelle.
J'aime trop le pouvoir abrasion!
- Pendragon -
C'est celui qui m'a donné le plus de mal. Comme quoi, ça vaut la peine d'un peu se creuser la tête