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Multivers 13

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Bonjour à tous,
je souhaiterais proposer à mes joueurs des scénarios utilisant les différents univers CO (Fantasy, Contemporain, Space Opera, pourquoi pas Western ou autre à venir).
Comme je souhaite également lier un peu le tout, et pas faire uniquement une suite de one-shot, j'ai posé quelques idées, et je poste ici car je suis preneur de tout ce qui pourrait permettre de consolider un peu.
Les PJ se réveillent, encadrés de personnel médical, cadre plutôt futuriste. Apparence humaine (tous).
Ils apprennent qu'ils font partis des "Sauveurs" : une unité spécialisée dans les voyages temporels pour sauver le monde actuel. Ils sont maintenus en stase entre deux missions car le voyage altère la santé de manière violente. Dès la sortie de stase, préparation de la mission (briefing) et go. Au retour débriefing rapide et stase.
S'ils posent des questions le monde est décrit comme apocalyptique, pollué, etc. (genre "L'armée des douze singes").
Les missions ne paraissent pas forcément importantes pour les PJs ou permettant de sauver quoi que ce soit. Ils n'ont pas à comprendre, une commission spéciale revoit tout ce qu'ils ont vécu (enregistrement intégré aux corps incarnés).
Le but est que les PJs se sentent sans aucun choix, sans explications. Ce sont des exécutants.
Le voyage aller se fait uniquement depuis une salle dédiée. Le retour se fait depuis la même salle après un contact (ou un délai). Le contact peut passer par une cabine (Matrix), une prière à un Dieu (Fantasy) ou équivalent.
L'idée du briefing est d'introduire facilement des scénarios sans lien entre eux et en évitant "Vous êtes dans un bar intergalactique/une auberge/un saloon/un bar lounge".
La technologie utilisée projette l'esprit dans un incarné de l'époque visitée. Au choix du MJ chaque scénario se joue avec un pré-tiré (ou généré rapidement par le joueur) ou bien les joueurs créent un perso par univers et incarnent toujours le même. Cela permet d'avoir quelques PJs de référence ou bien de changer de perso/classe/race/voies à chaque partie, même dans un univers déjà visité.
Les augmentations de niveau sont gagnées par le personnage réel, cela augmente alors ses capacités (voie à créer, j'hésite sur quelques détails) et lui permet par exemple de mieux s'incarner (perso incarné de plus haut niveau) ou bien d'évoluer dans le monde réel (il garde des souvenirs plus fort d'une mission sur l'autre, peut-être des souvenirs qui reviennent d'avant les stases, etc.)
Au fur et à mesure des scénarios les joueurs devraient comprendre qu'ils sont là pour éliminer des personnes précises (ce chef Troll, ce contrebandier spatial, cette super vilaine dans CO Vilain City, cet aubergiste. Les PNJ ne sont pas tous mauvais).
Ces PNJ peuvent s'incarner sans passer par l'organisation de base. Ils utilisent les appareils d'origine, qui étaient portables. Leur utilisation est interdite pour éviter d'autre désertion.
Ce sont les "Déserteurs".
Petit à petit, les souvenirs des PJs reviennent (ou pas au choix du MJ). Ils font partie d'une société plus large, les "Observateurs". Leur but est juste d'observer à fin scientifique des époques (ou des univers si le monde unique ne plait pas) différentes.
Les "Déserteurs" ont choisi d'interférer et de profiter de leur connaissance.
Les PJs ont été rassemblés au sein des "Correcteurs". Leur but : éliminer les "Déserteurs", corriger les changement éventuel. Ils sont tenus dans l'ignorance pour éviter toute tentation de devenir des "Déserteurs".
Les PJs doivent être présenté comme les gentils, combattant les méchants profitant de leur technologie.
L'idée étant qu'à force de croiser des "Déserteurs", d'étendre leurs capacités dans le monde réel (voie du Souvenir), les PJs découvrent que les "Déserteurs" sont des résistants souhaitant aider les périodes visitées. Les "Observateurs" ne cherchant qu'à envahir les époques (ou les univers au choix) quand ils ont compris comment faire.
(La technologie ne permet que d'incarner des corps, aucun matériel ne se déplace, à l'exception du transporteur temporel personnel des "Déserteurs". Pour envahir une époque (un univers) il faut donc le comprendre et agir en finesse).
C'est un premier jet, cela demande du travail, de l'affinement.
Des idées ? Des remarques ?
Le but étant quand même que les joueurs visitent différents univers CO, que cela reste simple. L'intrigue n'est là que pour des joueurs qui décideraient de creuser. Sur du court terme ou des joueurs qui veulent juste enchainer des scénarios variés, par besoin d'aller chercher aussi compliqué.
Merci
Ethariel
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C'est une idée sympa, après, c'est toujours un peu casse-gueule à mettre en place.
Si les PJ change de perso à chaque fois, ce n'est pas sûr qu'ils accrochent beaucoup, ils auront peut-être juste l'impression de faire des one-shots enchainés.
Et puis je pense que les joueurs risquent de mal réagir à ça :
Le but est que les PJs se sentent sans aucun choix, sans explications. Ce sont des exécutants.
Ethariel

Dans mon expérience, un PJ qui n'a pas de choix, soit il s'emmerde, soit il va foutre le bordel. Genre par exemple faire exprès de tuer un rival de leur cible plutôt que celui qu'ils étaient censé éliminer.
Il faut se préparer à gérer ce genre de coups tordus !  Smiley
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si tu ne connais pas, tu peux jeter un oeil aux messagers galactiques Smiley
www.messagers-galactiques.com/
il y avait eu un article dans Casus V4 dessus, ça doit être facile de récupérer l'idée et de mettre ça à la sauce mécanique que tu aimes
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Dans mon expérience, un PJ qui n'a pas de choix, soit il s'emmerde, soit il va foutre le bordel. Genre par exemple faire exprès de tuer un rival de leur cible plutôt que celui qu'ils étaient censé éliminer.
MRick

Déjà vécu, autant qu'en MJ qu'en tant que joueur Smiley
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Je plussoie MRick, comme ça, là, c'est une fausse bonne idée. Mais bon si tu les préviens avant et qu'ils sont ok, pourquoi pas... Smiley
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Bon, je vois que je me suis mal exprimé Smiley
C'est lors du briefing qu'il faut que les ordonnants donnent aux PJ l'impression qu'ils sont des exécutants. Surtout pas au MJ vers les joueurs.
Le but est de susciter l'envie pour les perso (et les joueurs pour le coup) de creuser un peu, de se révolter. Il faut créer cette envie de "n'importe quoi" pour l'utiliser.
A doser suivant le groupe et ses réactions.
Le perso réel, lui est fixe, seule l'incarnation change selon l'univers (et à chaque scénario dans le même univers ou pas suivant le choix des joueurs/MJ au départ)..
Les messagers galactiques, je dois encore avoir l'original quelque part dans mes archives Smiley Je vais relire.
A++
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C'est lors du briefing qu'il faut que les ordonnants donnent aux PJ l'impression qu'ils sont des exécutants. Surtout pas au MJ vers les joueurs. Ethariel

Les joueurs risquent fort de ne pas voir de différences... Smiley
Les messagers galactiques, je dois encore avoir l'original quelque part dans mes archives Smiley Je vais relire.

C'est une bonne idée, car ça risque bien de solutionner tous tes problèmes.
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C'est lors du briefing qu'il faut que les ordonnants donnent aux PJ l'impression qu'ils sont des exécutants. Surtout pas au MJ vers les joueurs.
Ethariel

Alors là, ok, mais c'est un parti pris dangereux, vu que c'est typiquement le genre de postulat qui pousse les joueurs à littéralement retourner ton contexte avant de le faire exploser à coups de grenades.
En un mot comme en cent, ils risquent de zapper la phase "on creuse" pour passer direct à "on les emm..., on fait tout péter!".  Smiley
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Il y a aussi Méga dans le style (mais ce ne sont que de vieux souvenirs)
Cela ferai plaisir à Didier Guiserix
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Méga, je me souviens, il faudrait aussi que je le déterre Smiley
Mais, à mon souvenir, il n'y avait pas cette notion d'intrigue pour les PJs.
En tout cas merci, je continue de chercher comment tenir tout cela, je fais quelques tests et je vous dit.
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 Smiley
Méga, MEssagers GAlactiques, hum ce post bégaie Smiley
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D'autant plus que si j'en crois mon fil d'actualités FB, depuis quelques mois, DGx travaille sur une nouvelle version de MeGa...
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Pour Messagers Galactiques (qui effectivement est MeGa), je pensais à "Le Messager".