Conjurateur 7
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Je ne connais pas le conjurateur de PF mais y'aura pas matière à faire quelque chose d'approchant avec le forgesort? Simplement le Golem, on en fait une créature organique et on négocie avec le MJ pour lui donner de base un mod de -2 en INT et doué de parole de suite?
et puis il y a la voie de prestige du familier fantastique aussi , enfin si on trouve la voie du familier
Et il y a la voie de la Convocation de Kegron également :
Et il y a la voie de la Convocation de Kegron également :
forum/index.php?topic=4988.0SPQR
Malheureusement, le lien semble mort. Quelqu'un aurait encore son contenu sous la main ?
Merci
J'ai essayé de plancher sur ta proposition, voici un premier jet.
Voie de la convocation
1. Convocation d’allié (L)* : cette capacité permet de convoquer une créature au service du personnage une fois par combat pour une durée de 10 tours au maximum. Le lanceur de sort choisit la forme de la créature : animal ou humanoïde de taille moyenne de son choix. La somme des Mod. de Carac. de la créature ne peut dépasser le rang atteint dans la Voie (sans possibilité d’attribuer un Mod. négatif). La créature agit à la même Init que le personnage.
DEF [14+Mod. de DEX], PV [4 x niveau], attaque [niveau + Mod. de For], DM [1d6+rang].
2. Convocation de légion (L)* : cette capacité permet de convoquer [1d6+rang] créatures mineures au service du personnage une fois par combat pour une durée de 10 tours au maximum. Le lanceur de sort choisit la forme de la créature : animal ou humanoïde de taille petite de son choix. La créature agit à la même Init que le personnage.
DEF 14, PV=niveau, attaque = niveau, DM 1d6-1. FOR -1, DEX +1, +0 pour les autres Mod.
3. Allié supérieur : le personnage peut améliorer une créature convoquée en choisissant une option parmi. Armure : +5 DEF, Taille : +10 PV et +1 Mod. de FOR, Puissant +1d6 aux DM, Déplacement : vol ou respiration aquatique, Carac. Supérieure : choisir une Carac. ajouter +2 à son Mod. et lancer deux d20 pour les tests (garder le meilleur résultat). le joueur peut choisir une option de plus pour sa créature lorsque le personnage atteint les niveaux 7, 11 et 15.
4. Élémentaire : le personnage peut remplacer une créature convoquée (ou une légion) par une créature élémentaire trois fois par jour. La créature élémentaire est immunisée aux DM de son élément et elle peut s’y déplacer comme sur la terre ferme.
5. Légion fantastique : le personnage peut améliorer les créatures de la capacité convocation de légion en choisissant une option parmi. Armure : +4 DEF, Taille : +5 PV et +1 Mod. de FOR, Déplacement : vol ou respiration aquatique, Carac. Supérieure : choisir une Carac. ajouter +1 à son Mod. et lancer deux d20 pour les tests (garder le meilleur résultat). Le joueur peut choisir une option de plus pour la légion lorsque le personnage atteint les niveaux 9, 13 et 17.
Ca peut surement encore être peaufiné.
Kegron
Je pense que c'est ceci !