evaluation de la force d un groupe pour la campagne anathazerin 13
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bonjour à tous,
je viens de débuter la campagne, nous venons de finir le premier scénario.
j'ai un soucis, le groupe est de 6 joueurs : un barbare, un moine, un forgesort, un pretre, un druide et un magicien.
j ai autorisé les PR et les PC, les monstres ont litéralement volé en éclat et j ai du rajouter à la volée quelques point de vie.
entre le pretre, le druide et le forgesort, le groupe est full soins, les PC n ont meme pas été entamés ET les monstres sont un peu légers.
par contre quand les dégats passent ca fait mal, donc est ce que cela va s'aténuer en montant de level, ou est ce que je dois réévaluer
les PC, les mobs ou autre chose ?
merci
tu a un groupe de 6 pj pour des aventures prevues pour un groupe de 4. ce n'est pas un probleme en soit, mais demande de reajuster les rencontre à mon avis. comme ça je n'ai pas vraiment de solution, peut être ajouter un ou deux niveaux de monstre (pv et bonus au toucher) a certains, ajouter des monstres en se guidant avec le tableau des rencontres (tu ajoute +50% de monstres à la louche)... je crois que l'on a discuté sur le forum de l'equilibre des rencontres aussi, il faudrait retrouver les posts....
Six PJ c'est beaucoup pour une aventure du commerce (généralement calibrée pour 4). La méthode la plus simple est de faire comme Invalys le préconise, mais je privilégierais l'augmentation du nombre de monstres (pour forcer les PJ à se disperser un peu dans l'idéal).
Augmenter le bonus au toucher et/ou aux dégâts est à mon avis une fausse bonne idée. En revanche booster leurs PV est une astuce qui fonctionnera dans ce cas (+25% pour les petits, +50% pour les boss).
J'ai un peu le même souci à ma table (on ne joue pas Anathazerïn mais j'ai 6 PJ), et c'est vrai qu'il est plus compliqué d'obtenir des combats "équilibrés". Soit ils défoncent tout, soit ils en bavent et ça traîne en longueur auquel cas des ajustements sur le pouce sont nécessaires.
Une solution serait d'augmenter le nombre d'adversaires et d'utiliser la tactique de l'attaque concertée contre le ou les tanks du groupe (le barbare en l'occurrence) et ceux avec une forte DEF. Ainsi les coups ont plus de chance de passer, et ça force les personnages à utiliser leurs PR lorsque le prêtre a épuisé ses sorts de soins...
Salut !
Alors si tu parle du 1er scénario, c'est celui qui est dans le bouquin de base de COF ?
Si c'est le cas, les adversaires sont des Gobelins.
Moi ce que j'ai fait car j'étais dans le même cas que toi :
- les gobelins à 6pv à la place de 3 pv
- quelques gobelins en plus si je vois que c'est trop facile pour les PJ
En général c'est ce que je fais quand je veux équilibrer les PNJ : un peut de PV en plus et quelques monstres en plus.
Sur ce scénario cela à bien fonctionné : il y a eut du challenge pour les joueurs, mais cela n'a pas été trop long en terme de combat.
Pour moi au contraire les soins dans COF sont plutot légers, surtout au début.
Là pour le scénario niveau 1 :
- le prêtre : à 1 soin par jour (c'est le niveau de rang dans la voie qui donne le nombre d'utilisation par jour, donc lvl 1 = 1 fois)
- le druide : les PJ ne peuvent manger les baies du druide qu'une fois par jour, le reste du temps c'est juste un repas, pas un soin.
- le forgesort : c'est 2 potions de soin par jour, avec un gain de seulement 1D4+1 points de vie.
Ce qui fait 4 soins pour toute la journée... ce n'est pas énorme.
Pour ce qui est des PR, c'est un total de 5 c'est vrai, mais les PJ en regagnent que 1 par nuit de repos complète (ce qui n'est pas le cas la 1ere nuit car il y a une attaque des gobelins).
Ce n'est donc pas infini !
Il faut 5 mn de pause pou dépenser ses PR, donc impossible en combat.
Tu es sur d'avoir bien appliquer ces règles ?
Ou alors tu as fait de très mauvais jet de D d'attaque sur les joueurs et ils ont reçu peut de dégâts.
Car moi au contraire, ils ont manqués de soin.
- MRick
- et
- LeoDanto
Une méthode relativement simple pour équilibrer pour un groupe à 6 PJ, quand tu monteras dans les niveaux, c'est de leur faire prendre du retard dans la progression.
Le scénario pour niveau 3 tu leur fais faire au niveau 2, tout de suite, ça sera moins facile. Ensuite, si c'est équilibré tu gardes 1 niveau de retard, sinon tu peux carrément passer à 2 niveaux de retard.
C'est un peu plus simple à faire que de rajouter des monstres de base, et améliorer les boss. Ça fait moins de boulot !
(Voilà, c'était la méthode du MJ flemmard).
- Aigriman
L'avantage quand on est flemmard, c'est qu'on est obligé d'être malin...
Nous, on a eu aucun soucis avec les soins alors qu'on avait pas de soigneur dans le groupe (un Druide ayant fait l'impasse sur la Voie des Végétaux, un Barde, un Guerrier et un Nécromancien).
On a donc vécu sur nos PR pendant les premiers combats et dès qu'on a pu acheter des potions de soins (celle à 10 PA - parce qu'on était pauvre au début), on a pourri le stock de l'herboriste de Clairval. C'est passé comme une lèvre à la poste (sauf quand le nécromancien s'est mangé un critique à la fin du scénario, mais il l'avait mérité: c'était un nécro après tout).
C'est passé comme une lèvre à la poste
Je sais pas ce que tu fais à la poste et je n'ai pas envie de savoir !!