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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Tests étendus et utilisation de la Chance 10

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Salut à tous!
​Encore une petite interrogation née des mes récentes séances:
Si un de mes runners se lance dans un test étendu et qu'il claque un point de Chance pour l'aider à faire sauter la limite et avoir la règle des 6, ceci est-il valable pour l'intégralité du test (donc pour chaque lancer entre chaque période d'intervalle), ou la Chance n'est-elle active que sur UN SEUL des lancers du test ?
​Perso, j'ai eu l'impression que c'était pour tous les lancers (et c'est ce que j'ai appliqué), mais en relisant le paragraphe sur ce sujet, j'avoue qu'un doute me taraude...
​Qu'en pensent les Grands Manitous?? mort de rire

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Ca ne marche que sur un jet pour moi.

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Ok ! ça me paraissait un peu grosbill en effet mort

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C'est effectivement pas clair, et la VF est très fidèle à la VO, donc pas d'aide à attendre de ce côté là.

Je ferai comme Ghislain personnellement.

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D'ailleurs je trouve que l'utilisation de la chance est un peu mal équilibrée.

Enfin à ma table
TOUT LE MONDE fait TOUT LE TEMPS :

+ X dé, j'ignore les limites et je relance les 6.

Même les mecs avec 1 de chance... Les autres utilisations ne sont jamais utilisées.

J'hésite à rééquilibrer un peu ça d'ailleurs :p

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Carmody
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Une manière possible d'équilibrer la chance consiste simplement à contrôler le gains de points de chance. C'est ce que nous faisions à notre table en SR4 : si les joueurs récupèrent moins facilement les points de chance dépensés, alors ils vont en réduire l'utilisation aux cas vraiment critiques. Le mec avec un point de chance va le conserver pour le cas où çà lui sauvera la vie... Cette solution est un peu frustrante pour les joueurs (moins de points de chance à dépenser), mais permet aux MJs de s'économiser de repenser les règles de chance. Fini les dépenses de chance sur les invocations ou passes matricielles "banales"...

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D'ailleurs je trouve que l'utilisation de la chance est un peu mal équilibrée.

Enfin à ma table
TOUT LE MONDE fait TOUT LE TEMPS :

+ X dé, j'ignore les limites et je relance les 6.

Même les mecs avec 1 de chance... Les autres utilisations ne sont jamais utilisées.

J'hésite à rééquilibrer un peu ça d'ailleurs :p

Skarsnick

A ma table, l'option relance est plus souvent utilisée.

Elle est notamment plus intéressante si le perso a un faible attribut Chance et une réserve importante. Quand tu fais un jet foireux, relancer les 9 dés qui ont pas donné de succès c'est quand même bien pratique.

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A ma table, l'option relance est plus souvent utilisée.

Elle est notamment plus intéressante si le perso a un faible attribut Chance et une réserve importante. Quand tu fais un jet foireux, relancer les 9 dés qui ont pas donné de succès c'est quand même bien pratique.

Ghislain B

Je suis assez d'accord avec toi (niveau stat c'est même indéniable)

Mais je trouve que, des D en plus, les 6 qui explose ET ignorer la limite, c'est un peu bcp pour une seule utilisation.

Pour ce qui est du regain de chance, chez moi c'est un par nuit et basta. (pas encore vu de réel coup de génie en méritant un)

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Skarsnick

Fait leur faire des maths alors ! clin d'oeil

  • Augmenter la limite est loin d'être tout le temps utile
  • Les 6 qui explosent ça fait un succès de plus tous les 18 dés en moyenne, rien de révolutionnaire donc
  • Reste un bonus de +Chance dés

En face il y a la relance de tous les dés qui font un échec, ce qui selon ta réserve de dés fait facilement plus de dés que le score de chance.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • prisme
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Carmody

Même avis, c'est plutôt l'utilisation de la chance avant le jet (limite levée, 6 explosif et ajout de chance) qui à été améliorée par rapport à la relance qui était beaucoup plus forte dans SR4 mais qui l'est un peu moins dans SR5. Même si objectivement la relance est toujours bien mieux.

Le problème de dépenser sa chance avant, c'est que c'est pour tenter le coup d'éclat tout en pouvant tout foirer ou en utilisant un test avec une limite basse (donc ou on est nul).

En plus, si jamais t'as une complication en utilisant la chance avant le jet tu pourras pas l'annuler.

Relancer, c'est pour éviter les coups dur et presque jamais rater un jet.

Même avec un perso "street" à SR5 et des limites sévères sur le matos (dispo 6 max), j'ai des limites entre 6 et 10 donc peu de chance d'être limité de ce côté là.

En conclusion, utiliser la chance avant le jet c'est moins pourri qu'avant mais toujours moins bien que la relance dans 95% des cas content