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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Pouvoir : durée et maintenance 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Bonjour,

J’ai une question concernant la durée et la maintenance d’un pouvoir (cf; livre des règles page 192 et 183).

Je lis :

Dans le cas 3 (1 / round), le pouvoir a une durée initiale de 3 rounds, et il peut ensuite être maintenu au prix d’un Point de
pouvoir par round. Chaque pouvoir maintenu inflige un malus de -1 pour tous les jets.

Voici ce que je comprends :

a) le sort dure de base trois rounds et il n’y a pas de malus pour le maintenir durant ces trois rounds (je comprends cela à cause du ensuite dans le texte).

b) à la fin des trois rounds et pour chacun des rounds suivants, le lanceur, peut, s’il le désire, le maintenir 1 round de plus pour un coût de 1 point de pouvoir et lors de ce round, il a un malus de -1 pour tous ses jets d’arcane.

Est-ce la bonne lecture ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Torgan
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Ambalus

Oui, c'est pile ça content

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Super content

Est-ce que la gestion du temps du sort et de la maintenance en combat est facile ?

Je m’explique : pendant 3 rounds, le lanceur n’a pas de malus pour lancer d’autres sorts, mais par la suite s’il décide de maintenir le sort, il a un malus de -1.

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En général, mes joueurs utilisent des jetons pour compter les rounds, ou notent directement sur le veleda ou sur un bout de papier, mais le plus souvent, ils ne maintiennent quasiment jamais leurs pouvoirs.

Donc c'est plutôt tranquille à suivre content

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Pas forcément plus simple ou moins simple qu'ailleurs je dirais

Avec ou sans figurines, le mieux c'est probablement d'utiliser des token de 2 couleurs: à l'activation tu mets 3 tokens bleu à côté de ta fig/ta feuille de perso, et tu en enlève un à chaque round. Quand tu maintiens, tu mets un token rouge pour te rappeler que tu dois payer des PP et que tu as un malus à ton jet d'arcanes

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Et pour enfoncer les portes ouvertes su le fil parallèle sur l'Adepte :

Le Pouvoir dure 3 "rounds du personnage" qui l'a lancé.

1 Tour représente la distribution des cartes d'Initiative et leur résolution.

1 round de personnage représente le moment où il active son Initiative (à son rang ou retardée) et fini à l'instant où démarre le suivant. 1 round est donc normalement à cheval sur 2 Tours

Avec le jeu des Initiatives, si le personnage lance par exemple Armure qui dure 3 de ses rounds, cela ne peut représenter que 2 rounds de son assaillant ou aller jusqu'à 4.

Tour 1 > Round 1 PNJ attaque > Round 1 PJ lance armure > Tour 2 > Round 2 PNJ attaque vs armure > Tour 3 > Round 3 PNJ attaque vs armure > Tour 4 > Round 4 PJ armure s'arrête > Round 4 PNJ attaque

Tour 1 > Round 1 PJ lance armure > Round 1 PNJ attaque vs armure > Tour 2 > Round 2 PNJ attaque vs armure > Tour 3 > Round 3 PNJ attaque vs armure > Tour 4 > Round 3 PNJ attaque vs armure > Round 4 PJ armure s'arrête

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on demande un logigramme à Littlerogue? plaisantin

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Avec le jeu des Initiatives, si le personnage lance par exemple Armure qui dure 3 de ses rounds, cela ne peut représenter que 2 rounds de son assaillant ou aller jusqu'à 4.

Si je comprends bien et fait un parallèle avec Surprise (page 110) et avec le jeu des initiatives, nous avons la possibilité que les défenseurs surpris se prennent deux attaques avant de rééagir (je simplifie en faisant 2 groupes) :

Tour 1 > Groupe 1 : attaque ; groupe 2 : surpris

Tour 2 > Si le groupe 2 a l’initiative il peut réagir puis groupe 1

Mais si le groupe 1 a l’initiative : re attaque !

Cela doit faire très mal !

Savage World est bien Fast, Fun & Furious