Aspects 6
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Bonjour,
J’ai trois questions au niveau des aspects (page 188) :
- Si je comprends bien :
Globalement, les aspects devraient être principalement visuels et cosmétiques, comme décrit p. 193. Toutefois, il peut être intéressant de modifier les effets d’un pouvoir en fonction de l’aspect choisi.
lorsque le joueur prend un pouvoir, il décide si :- c’est le pouvoir décrit de base (exemple éclaire page 200) et estétiquement, c’est une langue de feu
- c'est le pouvoir avec un aspect : exemple éclaire sous forme de langue de feu avec la capacité de combustion (page 189)
Ai-je raison ?
- concernant les aspects, si l’un d’entre eux est pris, est-ce que le joueur doit choisir un élément modificateur ou peut-il tous les prendre ?
exemple : l’éclair de feu aura-t-il combustion + fatigue + pénétration d’armure
Pour moi, il n’en prend qu’un - Si le joueur choisit pénétration d’armure, est ce que pour tous ses lancer de sort éclair, il devra :
- dépenser 1 pp de plus
où bien - c’est optionnel
Mon avis : 1 car il l’a appris ainsi
- dépenser 1 pp de plus
Et pour moi les aspects c'est vraiment quelque chose de super intéressant, qui te permet de personnaliser les mages. Faire un mage de feu n'a jamais été aussi simple, et tu peux avoir des boules de feu "standard" avec une chaleur forte mais brève dirons nous, et d'autres qui vont durer plus longtemps et mette le feu aux vêtements
et si à côté t'as un mage du froid, ben tu te prends pas la tête à attendre le supplément avec boule de givre
Savage Worlds, c'est bon, mangez-en !!!