[Errata] Livre de base Shadowrun 5 41
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun
Salut à tous,
Ceux qui suivent le forum US se sont peut être rendus compte qu'un freelancer a été mandaté pour s'occuper de l'épineux problème des erratas (épineux pour la version anglaise surtout, moins pour notre version ).
Faisant partie de cette équipe, j'ouvre ce fil pour informer au plus tôt des erratas qui concernent la VF. Qu'ils soient liés aux nouvelles décisions de l'autre côté de l'atlantique ou non.
Vous trouverez ici l'errata officiel pour Shadowrun 5 : livre de base (BBESR501).
Il s'agit d'une spreadsheet google drive qui contient deux onglets :
- L'onglet Errata 1ère impression regroupe tous les erratas concernant la première (la seule actuellement) du livre de base
- L'onglet Errata version pdf regroupe tous les erratas concernant la version la plus récente du pdf, il sera donc mis à jour à chaque nouvelle version du pdf
Chaque nouvel errata sera rapporté sur ce fil pour information et ajouté à la spreadsheet. Notez que ce fichier d'errata ne contient pas les fautes d'orthographe, seules les corrections touchant au contenu de l'ouvrage.
L'errata officiel en pdf maquetté n'est plus maintenu, on préfère faire quelque chose de pratique et rapide qu'un fichier qui demande tellement de travail qu'il n'est que rarement mis à jour.
Ce fil de discussion n'est pas prévu pour discuter, mais uniquement pour fournir les erratas :
- Si vous avez des questions, ouvrez un autre fil de discussion pour ça
- Si vous avez des erratas à soumettre, merci de le faire via ce fichier, et de poster un message sur ce fil de discussion (pour que nous soyons informés)
Création d'un Shadowrunner
1. Table des priorités (p. 67)
Dans la colonne Magie ou Résonnance, remplacer X sorts par X sorts, préparations ou rituels.
2. Avantage Attribut Exceptionnel (p. 74)
Remplacer
Par exemple, un personnage ork avec l’Avantage Attribut exceptionnel pour la Force pourrait monter sa Force jusqu’à 10 avant augmentation, au lieu de la limite normale de 9.
par
Par exemple, un personnage ork avec l’Avantage Attribut exceptionnel pour la Force pourrait monter sa Force jusqu’à 9 avant augmentation, au lieu de la limite normale de 8.
3. Avantage Bricoleur (p. 75)
Remplacer
Un personnage avec cet Avantage bénéficie d’un modificateur de réserve de dés de +2 à ses tests de Mécanique pour bricoler un équipement.
par
Un personnage avec cet Avantage bénéficie d’un modificateur de réserve de dés de +2 à ses tests de compétences techniques pour bricoler un équipement.
et remplacer (troisième point)
obtenir temporairement du composant d’un véhicule ou d’un drone des performances exceptionnelles, en augmentant ainsi ses Senseurs ou sa Maniabilité de +1
par
obtenir temporairement du composant d’un véhicule ou d’un drone des performances exceptionnelles, en augmentant ainsi ses Senseurs ou sa Maniabilité de +1 pendant 1D6 tours de combat
4. Avantage Fou du volant (p. 77)
remplacer
un Fou du volant peut augmenter la Vitesse du véhicule ou du drone de 20 % ou augmenter le modificateur de Maniabilité de +1 (au choix du joueur).
par
un Fou du volant peut augmenter la Vitesse ou la Maniabilité du véhicule ou du drone (au choix du joueur) de +1 pendant 1D6 minutes.
5. Avantage Territoire (p. 78)
dans la partie Le transporteur, remplacer
Quand le personnage est sur son territoire, il bénéficie d’un modificateur de réserve de dés de +2 à ses tests d’Évasion.
par
Quand le personnage est sur son territoire, il bénéficie d’un bonus de +2 dés à ses tests de Rattraper son retard / Prendre de l'avance.
6. Défaut Ecorché (p. 81)
remplacer
Lorsqu’il fait face à ce type de CI, le personnage doit réussir un test de Volonté + Volonté (6) pour être capable de l’affronter sans paniquer.
par
Lorsqu’il fait face à ce type de CI, le personnage doit réussir un test de Sang-froid (4) pour être capable de l’affronter sans paniquer.
7. Défaut Système sensible (p. 89)
Remplacer
Ce trait fonctionne différemment pour les personnages qui sont technomanciens ou Éveillés et ne prévoient donc jamais de se faire implanter.
par
Ce trait a une conséquence sur les personnages technomanciens ou Éveillés.
et remplacer
Un pratiquant de la magie ou un technomancien avec ce Défaut doit effectuer un test de Volonté + Volonté (4) avant tout test de Drain ou de Technodrain.
par
Un pratiquant de la magie ou un technomancien avec ce Défaut doit effectuer un test de Constitution + Volonté (4) avant tout test de Drain ou de Technodrain.
8. Table Coût de progression des compétences en Karma (p. 109)
Sur la ligne Groupe de compétences, colonne 13, remplacer 455 par — (il est impossible d'avoir un groupe à 13)
9. Table Progression du personnage (p. 109)
Ajouter la ligne
Nouveau grade de submersion 10 + (grade × 3)
Archétypes
- Archétype Adepte Flingueur (p. 114)
La Pénétration d'Armure de son Ares Alpha est de -2 et non pas de -6 - Archétype Contrebandier (p. 118)
La Pénétration d'Armure de son Ares Alpha est de -2 et non pas de -6 - Mage de combat (p .123)
La Valeur de Dommages de son couteau de combat est de 5P et non pas 7P.
La Matrice
1. Caractéristiques du Sprite d'Erreur (table p. 261)
Remplacer
Compétences : Informatique,
Guerre électronique, Hacking
par
Compétences : Informatique, Cybercombat, Hacking
2.Table Niveau de Bruit et utilisation matricielle (p. 232) :
Les bonnes valeurs sont :
Jusqu'à 100 mètres 0
De 101 à 1000 mètres (1 km) 1
Notez qu'on s'est trompés dans l'errata officiel...
Magie
1. Caractéristiques des Esprits de l'Eau (p. 306)
Remplacer dans la table
Chance P
Essence P / 2*
Par
Chance P / 2*
Essence P
2. Signature astrale (p. 315) :
Remplacer
Un personnage peut tenter de lire une signature astrale avec un test d’Observation astrale + Magie [Astrale] (3).
Par
Un personnage peut tenter de lire une signature astrale avec un test d’Observation astrale + Intuition [Astrale].
Conseils au meneur de jeu
1. section Karma (p. 379)
Remplacer
Si un modificateur a été utilisé pour celles-ci, il devrait également être utilisé pour les récompenses en Karma.
par
Lorsqu'un de ces modificateurs est retenu par le MJ, il doit être cohérent avec ce que le MJ a choisi pour la récompense en nuyens.
Salut à tous,
Grands changements dans la façon de fournir les erratas !
Vous trouverez ici l'errata officiel pour Shadowrun 5 : livre de base (BBESR501).
Il s'agit d'une spreadsheet google drive qui contient deux onglets :
- L'onglet Errata 1ère impression regroupe tous les erratas concernant la première (la seule actuellement) du livre de base
- L'onglet Errata version pdf regroupe tous les erratas concernant la version la plus récente du pdf, il sera donc mis à jour à chaque nouvelle version du pdf
Chaque nouvel errata sera rapporté sur ce fil pour information et ajouté à la spreadsheet.
L'errata officiel en pdf maquetté n'est plus maintenu, on préfère faire quelque chose de pratique et rapide qu'un fichier qui demande tellement de travail qu'il n'est que rarement mis à jour.
Si c'est pas clair ou que ça ne marche pas, merci de me le signaler ce fil de discussion (si ça marche bien vous avez le droit de le dire aussi )
Et pour faire les choses bien, le lien vers les erratas vient d'apparaitre sur la fiche produit du livre de base, pour qu'il soit facilement accessible !
Les valeurs de technodrain des formes complexes (p. 254-256, Bibliothèque de Résonance) sont corrigées comme indiqué ci-dessous. Notez que la valeur minimum du technodrain reste de 2 (voir Tissage p. 253) :
- Bombe d'interférences : N - 1
- Canal de Résonance : N - 3
- Dispersion de [Attribut matriciel] : N - 2
- Edition : N - 1
- Grille Transcendante : N - 3 (inchangé)
- Indic : N - 3
- Injection de [Attribut matriciel] : N - 2
- Marionnettiste : N + 1
- Nettoyeuse : N - 2
- Pic de Résonance : N - 3
- Suture : N - 3
- Tempête d'impulsion : N - 3
- Voile de Résonance : N - 3
- Voile d'interférences : N - 3