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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

JDR - Matrae Création - Kit d'initiation 26

Forums > Créativité

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Le collectif d'auteurs Matrae Creation dont je fais partie travaille sur plusieurs JDR et JDS qui sont en cours de développement. Je viens vous présenter Antychrist pour ceux qui ne le connaissent pas. (Une présentation ayant été faite dans notre cher Casus Belli, merci encore à BBE pour cela)

Pitch:

Imaginez un monde qui souffre ...
Imaginez une terre porteuse de la pire des maladies…

Imaginez un univers tombant petit à petit dans les ténèbres, et dont la seule lumière d’espoir se situe dans la Foi.


La Terre est ravagée, et l’humanité divisée. Le contact avec le sol est devenu source de mutation et d’inhumanité. Certains l’ont embrassée et tentent de prospérer dans les Terres Brûlées, dangereuses et fascinantes. D’autres ont trouvé refuge dans les Arches de Vie, les cités flottantes fondées par le Pape Pie XIII, qui aurait reçu de dieu la technologie étrange. Au sein de ces forteresses d’antigravité, d’autres encore tentent de saboter la marche du monde et se dévouent aux ténèbres, pour provoquer la Chute…

Un Kit d'initiation est disponible sous deux formats en attendant la fin de l'écriture du livre de base:

  • Format PDF en téléchargement pour 5€ sur lulu.com et sur Philibert.
  • Format papier - Pour le moment achetable que sur le stand Matrae Creation au cours des différentes conventions auxquelles on participe ou sur Philibert.

Je me permets de venir vous en parler car nous sommes une association loi 1901 et non une boite d'édition à la recherche justement d'un partenariat avec un éditeur. Mais surtout car nous aimerions avoir des retours plus nombreux sur l'univers, le système de jeu et notre travail. Un sondage est même en ligne pour cela.

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  • Emmanuel Deloget
  • et
  • Ethariel
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Pretre

Vous pouvez peut-être proposer un PDF qui est POD-ready pour ceux qui veulent une impression - voire gérer directement avec une site de print-on-demand (je crois que lulu le permet).

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C'est le pitch me rappel un truc :

Le monde a évolué tristement, les inégalités se creusent, des épidémies déciment des régions entières du monde, on voit l’émergence de forces armées indépendantes et surpuissantes et la naissance de technologies pouvant augmenter l’homme et le sauver de toutes les maladies. Parmi ces technologies, c’est l’immortalité qui est le point d’orgue. Malheureusement, seuls quelques élus en profitent.

Parallèlement à la découverte de l’immortalité, l’humanité voit l’apparition d’océans de ténèbres engloutissant des pays entiers, sans réussir à en expliquer la cause. Puis quelques temps plus tard, des créatures terrifiantes et cruelles se mettent à en émerger et tentent, semble-t-il, de réduire la race humaine à néant.

Heureusement, les rares, influentes et puissantes personnes s’étant octroyé l’immortalité décident de dresser des remparts contre les ténèbres en construisant les arches, des villes titanesques et fermées où une partie de l’humanité se réfugie sous la présence rassurante des dômes de lumière

Je vais regarder le traitement que vous en avait fait .

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  • Pretre
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Fragle

Oui Knight est un jeu qui a de forte ressemblance avec Antychrist. Cependant ce dernier a plus de 15 ans d'ancienneté. Nous sommes passé par 5 ou 6 versions avant d'en arriver là où nous en sommes et c'était même un projet de bande dessinée à la base.

Je maitrise Knight depuis sa sortie et je peux te dire que les deux jeux sont complétements différents et n'apportent pas du tout le même type d'ambiance ni même de gameplay.

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Pretre

Salut,

je viens de d/l et lire le kit. C'est sympa (et joliment présenté, très pro).

Il me reste à trouver un peu de temps et quelques volontaires pour tester.

Une question : les religions se sont regroupées, mais le pitch semble très catho-centré (ce n'est pas péjoratif). Les symboles, telle la croix sur le templier, la prédominance d'Avignon (la cité des papes), etc.
Comment expliquer cela plutôt qu'un symbolisme plus varié ? Ou c'est juste dans le kit ?

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En fait elles se sont regroupées en une nouvelle religion qui est le Néo-Christianisme. Donc de nombreuses références au christianisme sont présentes (croix, pape, templier, etc). Des informations bien plus poussées seront bien sûr données dans le livre de base sur la symbolique, la disparition de l'or décoratif pour être remplacé par la lumière, le symbole de la croix cerclée, etc.

En tout cas merci pour ton premier avis, cela fait très plaisir.

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  • Bruno8840
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Pretre

Bonjour à vous,

tout d'abord, un grand bravo pour la qualité du travail autant rédactionnel que graphique, un vrai bonheur ange J'ai pas encore pu tester (ce week-end sûrement) mais je crois avoir détecté un copier-coller malencontreux :

Dans le joli tableau p17 les spécialités physique-force, mécanique-sens et sciences-intellect sont des copies de celles de Agilité-dextérité (et donc pas les bonnes clin d'oeil)

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Arf énorme erreur de maquette !! Merci car personne ne l'avait remonté. On va faire la modif rapidement par contre ça va nous impacter sur notre stock papier. Faut que l'on prévoit un errata sur le site.

En tout cas merci aussi pour vos retours qui nous font très plaisir.

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  • Bruno8840
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Je ne peux qu'encourager les gens à lire le kit. Le jeu semble très prometteur (une courte chronique d'une colonne est dispo dans un Casus, le numéro m'échappe).

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N°17 ^^

Merci encore pour cette entrée dans Casus Belli et ces encouragements.

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Pretre

Encore moi pour un nouveau détail suspect :

je prépare la partie de ce soir et je crois qu'il y a encore un copier-coler malheureux :

le personnage prétiré Heronem a deux fois la première page de sa fiche de perso et pas la deuxième troublé (les pages 66 et 67 me semblent les mêmes !)

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Heu oui c'est vrai mais c'est très étrange car il ne me semble pas que ce soit le cas dans les kit imprimés. Tu as par contre la fiche de perso en download sur le site comme toutes les autres fiches de perso.

Nous allons remettre en ligne dans le week-end un fichier PDF sans erreurs. Je suis désolé de tels problèmes, car pourtant les fichiers sont passés très souvent en relecture.

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  • Bruno8840
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Pretre

Pas de soucis, j'avions pas vu qu'il y avait les fiches dispos sur le site mort

c'est récupéré et donc la partie a pu débuter, je profite d'une pause pour te remercier de ta prompte répondre qui m'a évité d'improviser la fiche D6

Bon, je retourne à Avignon épée

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De rien , merci à toi pour ton test sur notre jeu. J'ai hâte d'avoir tes retours ^^

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  • Bruno8840
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Pretre

Bon, je profite d'une réunion ennuyeuse à faire comme tout le monde à taper sur mon ordi en ayant l'air intéressé cool

Donc mes premiers retours après la soirée Antychrist de samedi soir dimanche matin content

Très bon ressenti global niveau ambiance et système de jeu pour les deux scénarios (bon ce sont des joueurs chevronnés de Cthulhu notamment, mais pas que ...) ça donne vraiment envie d'en savoir plus oui

Quelques remarques plus techniques pour affiner mon propos :

Les combats classiques sont fluides et agréables à gérer, sans être trop compliqués ni trop irréalistes. Juste pour info, si j'ai bien compris, il me semble qu'il manque les compétences du Cauchemar Incarné (p48) dans le scénario 1 ? Sur le 2, le combat final a été un vrai bonheur, on a ressorti nos vieilles figurines (même si c'est pas indispensable) et un vieux plan de lieu de culte universel ange

La partie enquête-roleplay est aussi très agréable, les personnages ayant assez de chance de réussite pour ne pas risquer de rester bloqués !

La magie est aussi un gros plus, même si c'est plus technique clin d'oeil

Juste une petite difficulté dans les actions contre les esprits (je crois avoir bien compris le principe du bannissement et de l'action étendue, mais j'ai un doute sur le scénario 2 concernant le bannissement d'Asharech : pour calculer le ND, il faut multiplier le Niveau par 5, mais je n'ai pas trouvé clairement indiqué le niveau, donc j'ai voulu me rabattre sur les niveaux de compétences ou ses caractéristiques, le chiffre 7 m'est apparu dominer parmi ceux-ci ce qui m'a fait 35 pour le ND, un peu trop pour Marie-Bérénice, c'est peut-être volontaire, mais je voulais avoir confirmation gêné) Enfin, j'ai aussi supposé que pendant qu'on faisait une action étendue pour bannir un esprit ou un démon, celui-ci se défendait comme lorsqu'on veut le détruire épée

Voilà, je me permets d'insister là-dessus vu que c'est une spécificité intéressante et importante du jeu démon

En résumé, je serai sûrement preneur de la version définitive, financement participatif ou pas mort de rire

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  • Pretre
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Bruno8840

Tout d'abord merci pour ton retour qui nous fait extrêmement plaisir et nous pousse à continuer sur la lancer et l'amélioration d'Antychrist. C'est un peu notre bébé dans le collectif et celui sur lequel nous sommes le plus avancé sur la voie d'une sortie (même si il reste encore beaucoup de travail).

Pour le Cauchemar incarné les compétences sont égales à sa caractéristique Foi/Anima (qui pour un démon devrait s'appeler Anima) qui est en fait le niveau à employer pour toutes ses compétences (autant de compétence que le niveau de puissance avec un niveau égal à cette puissance dans les compétences, si on se réfère au système d'invocation d'un esprit).

Voilà les informations que tu peux employer (Elles seront rajoutées au PDF et aux futurs impressions) :

PR : 18 – Ténèbres

Compétences : Discrétion 6, Perception 6, Griffes 6, Esquive 6, Défense 6, intimidation 6

Magie : Contrôle 6, Création 6, Ténèbres 6

Dégâts : IMP+14+1D – Griffes

Cauchemar : 4

Pour Asharek tu as bien le niveau nécessaire pour le bannissement de la créature, c'est sa caractéristique Cauchemar qui est noté à 4. Ce qui veut dire que son niveau de bannissement est de 20 (Niveau de cauchemar X5). Tu remarqueras qu'ici les compétences d'Asharek sont plus puissantes que son niveau de Cauchemar.

Afin de le bannir, il est donc nécessaire d'obtenir au total 8 DR en 1 ou plusieurs Tour (Puissance de l'esprit X2 puisque c'est une possession et non un esprit invoqué).

L'esprit peut essayer de s'opposer à son bannissement dans le cas d'une possession mais cela lui prend une action par Tour et il peut faire un test d'Anima ou Foi (en fonction de l'esprit) + Niveau de Cauchemar ou de Puissance (pour un ange) en jet opposé à celui de l'exorciste. Si l'esprit est un esprit invoqué c'est son invocateur qui devra faire le test d'opposition. Mais cela sera expliqué dans le livre de base.

Un fichier Errata sera aussi mis à dispo sur le site pour ceux qui veulent l'imprimer et on va voir pour faire des autocollant errata pour les impressions déjà disponibles triste

en tout cas merci pour ces retours et nous sommes vraiment désolé de ces erreurs présentes. Pourtant les fichiers sont passés x fois en relecture. Comme quoi nous avons encore beaucoup de travail pour se professionnaliser.

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  • Bruno8840
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Pretre

Tout est plus clair, pas de soucis, les testeurs sont là pour ça (surtout ceux qui ne connaissent pas le jeu avant et peuvent avoir des questions béotiennes lapin)

J'ai encore une remarque, d'ailleurs clin d'oeil à la fin des deux scénarios, il y a un joli encart "Récompense" mais il n'est expliqué nulle part je crois gêné même si on devine que ce sera détaillé dans le livre de base, c'est je crois, à mon humble avis, pas indispensable de le présenter sans plus d'explication moqueur mais c'est vraiment un détail ....

Sinon dans les ++ du jeu, le système d'initiative qui permet vraiment de faire des tours de combat passionnants amoureux

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Rebonjour à tous,

deux scénarios sont disponibles en téléchargement gratuit pour ceux qui veulent continuer à employer le kit d’initiation d’Antychrist en attendant que l’on continue notre écriture du livre de base.

Ils sont en téléchargement sur notre site Matrae shop.

On vous prépare aussi un pdf consequent qui vous permettra de vous essayer au style de jeu des Cendreux.

Il y a t’il d’autres personnes ayant tester le jeu ?

je profite aussi pour vous parler du kit d’initiation pour notre deuxième JDR en développement « Terres d’Eden »

En voici le pich:

Les Terres d’Eden, un monde onirique dans lequel des peuples féériques, insectoides et animaux vivent en bonne entente et en harmonie entourés d’une végétation gigantesque. Vivant au sein des arbres-roi ou sur le haut de champignons géants, ils participent à l’équilibre du monde et se protègent d’une nature belle mais dangereuse. Jusqu’au jour où cette harmonie s’est vue rompue par l’arrivée massive de la race la plus impitoyable que ces terres n’ait portée : l’humain…


Venant d’un autre plan au travers de portails, avec leur technologie, et surtout cet élément, le Fer qui détruit et blesse gravement la nature. Pire encore leurs Magiciens puisent dans les énergies de la vie qui les entourent afin d’utiliser leur puissance. Ces Profanateurs détruisent sans vergogne le monde, et bientôt il n’en restera plus qu’un désert. Une énergie vorace et destructrice les accompagne corrompant tout ce qu’elle approche et laissant derrière elle des terres grises et mortes : le Cauchemar.


Saurez-vous les en empêcher ? Ou participerez-vous à cette invasion en apportant la mort et le chaos ?
Toutes ses réponses et bien plus encore se trouve dans l’Univers d’Eden le jeu de rôle paradisiaque.

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Bonjour Pretre,

Le collectif est très intrigué par l'organisation de Matrea creation en tant qu'association d'auteur. Pourrais tu nous éclairer quant à votre fonctionnement ?

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Bien sûr pas de soucis. Si c’est vous qui m’avez envoyé un mail, je vous réponds dans la journée demain. Sinon on peut en parler via MP.

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  • Le Collectif A