Besoin d'aide : combat de boss 8
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Salut tout le monde,
Je suis en train d'écrire la suite d'une campagne de ma création, que je fais jouer à mes joueurs en même temps. J'aurais besoin de votre aide concernant la façon de concevoir un combat de boss. Sans rentrer dans le détail, mes joueurs vont devoir affronter une manticore, qui dans le cadre de l'histoire sera une sorte de boss intermédiaire (un combat sérieux mais pas le point d'orgue d'un chapitre non plus). Je veux également que la manticore soit le seul ennemi de ce combat (pour des raisons scénaristiques que je ne détaille pas). Mon soucis est le suivant : lorsque je fais un combat de boss dans lequel le boss est le seul, il se fait toujours écraser par mes joueurs avec une facilité déconcertante. J'ai beau faire des boss pas mal costauds, en 1 contre 3, ils se font complètement submerger. Auriez vous des conseils pour faire un combat dans ce genre qui soit challengeant ? Concernant mes joueurs, ils sont niveau 5. J'ai un Paladin, un Rôdeur et un Magicien.
Merci d'avance !
Salut,
Je te propose une petite stratégie qui pourrait pimenter le combat et donner du fil à retordre à tes joueurs, surtout sans prétendre que ce soit la meilleure approche, juste quelques idées qui me viennent en tête.
Pour mettre la pression sur les PJs, l'idée est de directement menacer le magicien qui se tient généralement à l'abri derrière les combattants plus solides. Comme la manticore est un prédateur intelligent, tu pourrais la faire commencer le combat à distance, en vol, pour observer tes joueurs. En modifiant un peu ses attaques, elle pourrait les harceler de loin en lançant des piquants caudaux en attaque de zone pour les pousser instinctivement à se disperser. Au passage, tu peux aussi créer un terrain difficile avec les pics restés plantés dans le sol, où ils risquent de se blesser s'ils ne font pas attention.
Ensuite, une fois le mage isolé, la manticore pourrait foncer directement sur lui, le menaçant de toute sa puissance. Si tu as bien placé tes pics, cela pourrait compliquer l'intervention du paladin et du rôdeur pour venir le secourir.
Et si tu sens que le combat manque encore de tension, juste avant de mourir la manticore pourrait essayer de capturer le magicien dans sa gueule avant de s'enfuir. Le rôdeur et le paladin devront alors agir rapidement pour l'achever avant qu'elle ne disparaisse.
J'espère que ces idées t'inspireront et rendront ton combat plus challengeant pour tes joueurs !
Bon jeu !
Hey,
Merci beaucoup pour les idées. Je ne l'ai pas mentionné mais le combat se déroule dans une grotte (théâtre du dernier massacre de la manticore, que les PJ surprennent les griffes encore ensanglantées). Je vais essayer de voir ce que je peux faire avec ce que tu proposes. Merci encore pour le coup de main !
Bonsoir,
Si la chimère est dans son antre tu peux pimenter les choses avec des actions d'antre comme dans DnD,typiquement des chutes de pierres ou une action particulièrement puissante comme une immense rafale de vent.
Au delà de ça comme dit plus haut, la manticore peut voler, et elle le fait très bien. Malgré sa faible intelligence, sans doute qu'elle peut comprendre et utiliser le fait que les PJ ne se déplacent pas aussi bien qu'elle en terrain difficile.
Une autre solution, un peu plus "facile", c'est de la gérer comme plusieurs monstres (un par tête, en divisant les PV en conséquence) Chaque tête aurait donc une action d'attaque, en plus du corps qui peut se déplacer + éventuellement la queue si elle a quelqu'un à portée.
Après y'a des astuces classiques qui fonctionnent partout, faire déplacer le boss, le faire agripper un PJ, ce genre de choses.
- Spite
Tu peux également faire en sorte que l'environnement soit compliqué/dangereux : grotte semi-submergée (donc déplacements difficiles, risques de tomber dans un trou d'eau), des champignons innofensifs pour la Manticore qui sont létaux pour les PJ (spores, odeur, contact).
Ensuite si c'est une grotte, réduis leur visibilité (stalagtites/gmites) qui projettent des ombres avec leurs torches et rendent difficile les attaques MAG/DIST.
Pour finir, ce peut-être une odeur prégnante, très forte, après-tout même des chèvres ça te pique le nez, alors une manticore peut avoir une antre qui donne le malaise et réduisent les compétences de tes PJ.
L'histoire de ma vie !
Voila ce que je fais désormais pour les combats de Boss, quitte à tordre les règles :
- Au lieu qu'ils aient une grosse attaque (ou même un attaque multiple à leur tour), le Boss attaque plusieurs fois dans le tour, en faisant moins mal, ou juste se déplace pour être en contact d'autres PJ,
- Immobilise ou endort un perso de temps en temps, où l'envoie valdinguer avec une attaque puissante,
- Hésite pas à interrompre le combat pour que le Boss fasse un truc visuellement cool, comme une Phase2...
- Avant le boss faut pas hésiter à faire perdre quelques PV aux joueurs, avec des combats, des pièges, des poisons, qu'ils passent un peu de temps à se soigner pendant le combat ça leur met un peu la pression,
L'important je trouve c'est que scénaristiquement le combat soit mémorable, même si les PJs lui roule dessus.